﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Dream Forum — НФ-миры]]></title>
		<link>https://dreamforum.ru/</link>
		<description><![CDATA[Последние темы в Dream Forum.]]></description>
		<lastBuildDate>Mon, 05 Jan 2015 11:42:53 +0000</lastBuildDate>
		<generator>Flazy</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Вселенная Mass Effect]]></title>
			<link>https://dreamforum.ru/topic/1023/new/posts/</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><div><p style="text-align:center"><span class="postimg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/aa/Mass_Effect_logo.png/640px-Mass_Effect_logo.png" alt="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/aa/Mass_Effect_logo.png/640px-Mass_Effect_logo.png"/></span></p><p><strong>Вселенная Mass Effect</strong> — вымышленная вселенная, в которой происходят события книг, игр и комиксов из серии Mass Effect. Вселенная имеет такую же структуру, что и реальная — Галактика (Млечный Путь) также состоит из звёздных скоплений, состоящих, в свою очередь, из планетных систем. Главная особенность этого фантастического мира — так называемый «эффект массы» (англ. mass effect), который лежит в основе многих технологий и особых способностей некоторых персонажей. Во вселенной Mass Effect Галактика населена множеством разумных рас, вместе с которыми человечество составляет всегалактическое общество.<br />Вымышленный мир Mass Effect типичен для жанра космическая опера — жителям Галактики доступны мощные фантастические технологии, позволяющие решить многие проблемы. В то же время, этот мир далек от утопического — социальные проблемы приобрели галактический масштаб, имеет место расовая нетерпимость и сепаратизм.</p><p><em><span style="font-size: 14px"><strong>Особенности</strong></span></em><br />У вселенной Mass Effect есть ряд характерных особенностей, отличающих данный вымышленный мир от реального.<br /><div class="hide-wrap"><span class="spoiler-head"><span> Показать спойлер </span></span><div class="hide-text"><strong>Нулевой элемент</strong><br />Нулевым элементом называется вещество, имеющее обозначение «Ez» (англ. Element Zero) и порядковый номер 0 (Таблица Менделеева). О природе этого элемента ничего не известно, но сказано, что он встречается по всей галактике в небольших количествах.</p><p><strong>Эффект массы</strong><br />Эффектом массы называется физическая аномалия, изменяющая массу тела. Данная аномалия создаётся полем (так называемое поле эффекта массы), которое возникает при воздействии заряда на нулевой элемент. При действии положительного заряда возникает поле, увеличивающее массу, при действии отрицательного — уменьшающее массу. Этот эффект лежит в основе многих технологий, например, перемещение на сверхсветовых скоростях, разнообразные производства (например, броня «Силарис» из синтетических алмазов, которую можно установить на «Нормандию СР-2»). Кинетические барьеры также создаются с помощью данного эффекта. Также существуют индивиды, способные создавать поля эффекта массы, их принято называть биотиками.</p><p><strong>Биотика</strong><br />Биотикой называется способность создавать поля эффекта массы и манипулировать ими. Биотические способности имеют сходство с телекинезом. Наиболее сильными биотиками являются азари в связи с особенностями их нервной системы. Развитие биотических способностей у человека может быть вызвано воздействием нулевого элемента на ребёнка, организм которого только начал формироваться (например, в утробе матери). Биотические способности, после необходимых тренировок, часто используются в боевых целях. Увы, среди людей распространено поверье, что биотики также способны читать мысли окружающих и влиять на них, а потому никто — кроме вооружённых сил — не хочет брать их на работу.</p><p><strong>Ретрансляторы</strong><br />В галактике существует система устройств, называемых ретрансляторами (англ. mass relay), главной функцией которых является быстрое перемещение из одной точки галактики в другую. Ретрансляторы созданы пожинателями, поэтому принцип работы пока не раскрыт ни одной из живущих в галактике рас. Ретрансляторы делятся на 2 группы: первичные и вторичные. Первичные имеют строго определённую пару (другой первичный ретранслятор), который может находиться в другом конце галактики. Вторичные осуществляют перемещение к любому ретранслятору, находящемуся в радиусе действия. Существует множество отключенных первичных ретрансляторов, так как первичный ретранслятор обычно включают, когда будет определена его пара — из-за ненулевой вероятности столкнуться с чем-нибудь опасным. Незнание людьми этого правила и привело к Войне Первого Контакта.<br />Первым ретранслятором, открытым землянами, оказался Харон (обмерзший льдом), использовавший Плутон в качестве «гравитационного якоря». Это был первичный ретранслятор, ведший к Арктуру.<br />Для уничтожения ретранслятора требуется колоссальное количество энергии, причём количество выделяющейся на порядок выше и сравнимо с образованием сверхновой. Образование сверхновой ретранслятор может пережить без повреждений, лишь будучи выбитым со своей орбиты. Взять образец материала ретранслятора оказалось невозможным.</p><p><strong>Оружие</strong><br />В основе большинства видов оружия лежит технология разгона металлического снаряда, находящегося в поле эффекта массы, с помощью электромагнитных сил (масса снаряда варьируется от нескольких грамм у ручного оружия, до нескольких килограмм у орудий кораблей). Например, главное (и единственное) орудие дредноута «Эверест» разгоняет «болванку» весом 27 килограмм до 1,3 % скорости света, что эквивалентно ядерной бомбе с мощностью 38 килотонн — каждые пять секунд. Даже Пожинатели используют версию электромагнитного оружия, стреляющюю струёй раплавленного металла.<br />Энергетическое оружие менее популярно. Лазеры с компьютерным наведением используются в противоракетной и противоистребительной роли, но для боя «корабль-корабль» им недостаёт дальности, а зачастую — и мощности против многослойной брони, однако против них бессильны кинетические барьеры. Пучковое оружие — самый редкий тип. В Mass Effect любое ручное электромагнитное оружие можно было превратить в пучковое, заметно уменьшая убойную силу, но позволяя части урона проникать через кинетические барьеры врага. Коллекционеры, однако, довели его до эффективного и мощного средства уничтожения: корабельный излучатель разрушил «Нормандию» за один залп, а ручная версия крайне эффективно против любых щитов. Гетам удалось создать плазменный дробовик, но ядро плазменных зарядов — всё ещё твердое; их «импульсная винтовка» — на самом деле продвинутая версия обычной, с варьирующейся скорострельностью и повышенной пробиваемостью щитов.<br />Ракетное оружие также потеснено. В космических боях используются «дезинтегрирующие торпеды» — оружие малой дальности, запускаемое по нескольку штук (в связи с развитием лазерных систем противоракетной обороны) с истребителей и фрегатов, при подходе к цели создаёт поле эффекта массы, чтобы увеличить свою кинетическую энергию и пробить щиты, потом поражающее корпус хаотичскими полями эффекта массы. В качестве пехотного оружия ракеты имеют необычную роль: в Mass Effect «противотанковые» разновидности врагов были вооружены штурмовыми винтовками, способными также запускать ракету на манер винтовочной гранаты, без каких-либо дополнительных приспособлений. Mass Effect 2 вводит тяжёлое оружие как класс, одним из его представителей является ракетная установка, другим — гранатомёт. Кроме того, единственная активная способность класса «солдат» в второй игре — выстрел маленькой ракетой из любого оружия. Скорострельная пушка-пусковая установка ракет является вооружением летающего танка «Молот».</p><p><strong>Кинетические барьеры</strong><br />Кинетический барьер или щит — это поле эффекта массы, способное останавливать движущиеся на высоких скоростях объекты.</p><p><strong>Искусственный интеллект</strong><br />На момент событий серии, в этой вселенной существует искусственный интеллект. Основными его обладателями являются геты и пожинатели, но современному понятию об ИИ более точно соответствует интеллект на базе «блубокса». «Блубоксом» называется специальное устройство, в котором после загрузки специального программного обеспечения появляется личность. В результате восстания гетов все разработки в области ИИ были запрещены Советом Цитадели, что не мешает и Альянсу Систем, и «Церберу» создавать работоспособные ИИ, последним — со включением технологий пожинателей.</p><p><strong>Виртуальный интеллект</strong><br />Виртуальный интеллект или ВИ — это не обладающая искусственным интеллектом программа, имитирующая общение с человеком, часто используется в качестве секретаря или помощника.</div></div></p><p><strong><em><span style="font-size: 14px">Расы</span></em></strong><br />Фантастический мир серии Mass Effect населён множеством вымышленных рас, причём с выходом новых произведений их количество увеличивается.<br /><div class="hide-wrap"><span class="spoiler-head"><span> Показать спойлер </span></span><div class="hide-text"><strong>Азари</strong><br />Азари (англ. Asari) — одна из рас, входящих в состав Совета Цитадели. Как в Совете, так и в своих системах, проводят политику, направленную на мирное решение проблем. Государственная система гибка и демократична.<br />Внешне азари похожи на человека, главным отличием является сине-голубая кожа, а также отростки, похожие на щупальца, которые начинаются по периметру лица и сходятся сзади в своеобразный пучок. Среднестатистическая азари немного меньше человека.<br />Основной особенностью является отсутствие разделения по половому признаку (хотя в сравнении с человеком ближе к женщинам). Именно с этой особенностью связан необычный способ размножения: азари подстраивает свою нервную систему к системе партнёра, временно объединяя их, и за счет этого ДНК формируется из генетического материала обоих родителей, поэтому азари способны иметь потомство не только от азари, но и от представителя любого вида любого пола, но ребёнок всегда будет азари. Считается, хотя и не доказано, что ребёнок от представителя другого вида улучшает генофонд.<br />Примечательно, что азари живут около 1000 земных лет и за этот время проходят 3 стадии: дева (до 350 лет), дама (350—700 лет) и матриарх (от 700). Первой стадии характерна активная деятельность, второй — замедление деятельности, создание семьи, а третьей — участие в культурной и политической жизни.<br />Также среди азари возможно появление так называемых ардат-якши — азари с врождённым генетическим дефектом, который делает невозможным процесс размножения и приводит к смерти партнёра. Такие особи встречаются крайне редко.</p><p><strong>Батарианцы</strong><br />Батарианцы (англ. Batarians) — раса, не имеющая посольства на Цитадели, которое было закрыто в знак протеста против политики Совета Цитадели, отказавшегося закрепить за батарианцами Скиллианский предел — нейтральную территорию, к активной колонизации которой приступил Альянс Систем. Между правительством батарианцев и Альянсом до сих пор имеется жёсткая конфронтация, которая периодически выливается в небольшие столкновения. Известно, что неофициально батарианское правительство финансирует террористические организации и группы наёмников, которое периодически организуют нападения на различные объекты Альянса. Пиком противостояния стал «Скиллианский блиц» — нападение на Элизиум, одну из самых больших колоний Альянса в Скиллианском пределе. Ответным действием Альянса стало уничтожение базы батарианцев на планете Торфан.<br />Комплекция батарианцев практически аналогична человеческой, но строение лица сильно отличается: у батарианца 2 пары глаз и отсутствует чётко выраженный нос. Также значительно отличается пигментация кожи — она может быть жёлтой, зелёной и даже коричневой.<br />Батарианское общество разделено на касты, между которыми существует сложная система общения. Работорговля является для батарианцев культурной нормой.</p><p><strong>Волусы</strong><br />Волусы (англ. Volus) — одна из немногих рас, для дыхания которых непригодна азотно-кислородная смесь, потому что для многих биохимических процессов волусов необходим аммиак; также для них естественным является давление в 5-6 атмосфер. Поэтому им для нахождения на большинстве планет и станций необходим скафандр. Из-за высокой гравитации на родной планете рост волусов редко превышает 1 метр, что компенсируется плотным телосложением. Культура волусов основана на торговле всем, в том числе друг другом, а потому волусы — прирождённые предприниматели.<br />Волусы достаточно давно имеют представительство на Цитадели, но представителя в Совете Цитадели не имеют. Многие волусы очень успешно реализуют себя в торговой и банковской сферах, а также являются авторами закона о единой банковской системе (система универсальных денег — кредитов). Военная система волусов — если таковая вообще имеется — неспособна обеспечить необходимую безопасность, поэтому они добровольно перешли под протекторат Турианской Иерархии.</p><p><strong>Ворка</strong><br />Ворка (англ. Vorcha) — одна из самых короткоживущих разумных рас — средняя продолжительность жизни у них не превышает 20 лет. Это связано с чрезвычайно быстрым метаболизмом. Также ворка обладают очень развитой системой регенерации, которая позволяет им восстанавливать даже утраченные конечности. У ворка наблюдается широкая изменчивость фенотипа, что практически остановило эволюцию расы. Ворка имеют комплекцию, сходную с человеческой, но лицо имеет ряд сильных отличий: характерное строение рта и носа, красные глаза.<br />Родная планета ворка бедна ресурсами и негостеприимна, уровень технологии на порядок ниже технологического уровня других рас, поэтому многие ворка стараются с неё улететь, вступив в ряды наёмников, где к ним относятся как к пушечному мясу.</p><p><strong>Геты</strong><br />Геты (англ. Geth) — единственная обладающая ИИ раса, существование которой признано Советом Цитадели, созданы около 300 лет назад (на момент событий игры) кварианцами в качестве рабочей силы. Первоначально технически не превосходили ВИ, но за счёт заложенной при создании возможности самообучения и наличия нейронной связи между отдельными платформами у гетов развился интеллект. Данный факт был замечен кварианцами, и была предпринята попытка отключения гетов, что спровоцировало конфликт между ними и их создателями. В ходе войны кварианцы понесли большие потери и были вынуждены покинуть свои миры. Вопреки предположениям геты не стали преследовать своих создателей и избрали политику изоляционизма, которой придерживались около 300 лет. Изоляция была нарушена Властелином, который предложил им технологию, к которой геты стремились — сервер (тело жнеца), куда они бы смогли все загрузиться, в обмен на службу. Это предложение разделило гетов на два течения:</p><p><strong><em>Истинные геты</em></strong><br />Часть гетов, которая отвергла предложение Властелина и избрала свой путь развития. Они продолжили политику изоляционизма и самостоятельного развития. Считают, что органическая жизнь имеет право на самоопределение, то есть не стремятся её уничтожить, но и не собираются позволять кому-либо мешать им. Своей основной целью считают самосовершенствование. Несмотря на изоляцию, изучают другие расы, одна платформа (Легион) была отправлена следить за Шепардом.</p><p><strong><em>Геты-еретики</em></strong><br />Другая часть гетов, которая приняла власть жнецов. В отличие от истинных гетов, отрицают право на существование органической жизни. Основной противник в Mass Effect, встречаются в Mass Effect 2.</p><p><em><strong>Особенности гетов</strong></em><br />● На одну платформу обычно устанавливается несколько программ, то есть одним телом управляют несколько разумов. Например, Легионом управляют 1183 программ, в то время как рядовым гетом — до 100 программ. Чем больше программ работают вместе (как на одной, так и на нескольких связанных нейросетью платформах), тем сложнее их мышление.<br />● Гет практически бессмертен — после уничтожения платформы данные (воспоминания) сохраняются на сервере.<br />● Для гета тело довольно условно — программа может быть загружена на любую подходящую платформу.<br />● Поскольку геты связаны нейросетью, все их воспоминания являются общими, но по каждому вопросу у каждого гета может быть своё мнение. Все вопросы решаются в процессе обсуждения; огромная скорость и эффективность обмена данными позволяет им достигать консенсуса по большей части вопросов с невероятной скоростью.</p><p><strong>Дреллы</strong><br />Дреллы (англ. Drell) — раса разумных рептилий, появившиеся в галактическом сообществе чуть позже людей, но, в отличие от людей, им помогла другая раса — ханары. В связи с перенаселением родной планеты — Раханы — часть дреллов добровольно переселилась на родину ханаров — Кахье. Климат Раханы сильно отличается от Кахье (главное отличие — влажность воздуха), что вызывает у дреллов серьёзные проблемы со здоровьем. Создавалась эта раса как похожая на людей.<br />Комплекцией тела дреллы сходны с человеком, характерными внешней особенностями являются кожа, похожая на кожу ящерицы, и глаза с чёрным глазным яблоком.<br />Следует отметить, что дреллы обладают совершенной памятью, которая позволяет им в подробностях вспомнить практически любой момент жизни. Примечательна и религия дреллов, согласно которой тело и душа не являются единым целым, тело может действовать как по собственной воле, так и по велению души.</p><p><strong>Кварианцы</strong><br />Кварианцы (англ. Quarians) — раса космических кочевников, представители которой вынуждены носить скафандры, но, в отличие от волусов, это связано со слабой иммунной системой. На момент событий кварианцы более 300 лет живут только на своих кораблях — Мигрирующем Флоте — группе, насчитывающей почти 50000 кораблей. Жизнь в космосе сильно повлияла на их культурную, социальную и политическую организацию: по достижении зрелости каждый кварианец должен отправится в паломничество — временно покинуть флот и вернуться только тогда, когда найдет что-нибудь ценное для флота; в имени кварианца всегда есть название корабля, к которому он приписан, причём перед названием корабля имеется приставка, обозначающая социальный статус: «нар» у не прошедших паломничество («рождённый на корабле»), «вас» — у прошедших («служащий на корабле»). У кварианцев есть представительный орган власти (Конклав), но для принятия быстрых решений (например, во время войны) существует коллегия адмиралов, которая также рассматривает дела, связанные с самыми тяжкими по кварианским законам преступлениями, например, с изменой.<br />Комплекцией кварианцы похожи на людей, наиболее яркими отличиями являются трехпалая конечность и необычной формы колено, о строении лица почти ничего не известно, хотя в книге Дрю Карпишина «Восхождение» упоминается, что на месте ушей у кварианцев странные выпуклые наросты. Основу белков у кварианцев составляют D-аминокислоты.<br />В галактике многие предвзято относятся к кварианцам из-за их образа жизни, считая Мигрирующий Флот космическим паразитом. Тем не менее, кварианцы — признаные специалисты в добыче ресурсов и компьютерной технике.</p><p><strong>Коллекционеры</strong><br />Коллекционеры (англ. Collectors) — насекомоподобная раса, являющаяся инструментом жнецов, созданы путём глубокой генной модификации протеан. Своё название получили за заключение странных сделок: покупку у работорговцев особей различных видов с сходными особенностями, обычно в качестве оплаты используя какой-нибудь образец своей технологии, которая превосходит технологию других рас.<br />Своим внешним видом коллекционеры напоминают жуков, имеется ряд характерных особенностей: две пары глаз и голова, схожая по форме с перевернутой треугольной пирамидой со скруглёнными углами.<br />Исполняя приказ жнецов, коллекционеры занимались созданием нового жнеца (в игре он назван «протожнец»), процесс будет прерван во второй части игры уничтожением коллекционеров и жнеца. Следует отметить, что система управления коллекционерами позволяла жнецу («Предвестнику») на определённое время брать контроль над любой особью, кратковременно увеличивая её способности.</p><p><strong>Кроганы</strong><br />Кроганы (англ. Krogan) — раса разумных рептилий, развитие которой шло в жёстких условиях родной планеты — Тучанки, благодаря чему кроганы прекрасно приспособлены к выживанию в самых неблагоприятных условиях: многие жизненно-важные органы дублированы, тело покрыто прочной кожей, на спине есть горб, несущий запас питательных веществ. Кроган ненамного выше человека, но гораздо массивнее, голова имеет приплюснутую форму.<br />Кроганы вышли в космос благодаря саларианцам, и именно благодаря их появлению армии Совета Цитадели удалось одержать победу в Рахнийских войнах. Кроганы, получившие возможность улететь с Тучанки, которая уже в то время переживала эпоху ядерной зимы, стали активно колонизировать другие планеты с менее жёсткими условиями, благодаря чему их численность резко увеличилась. Из-за этого кроганы стали присваивать не только незаселённые планеты, что спровоцировало конфликт, названный Кроганскими восстаниями, в ходе которого был применён генофаг — биологическое оружие, созданное саларианцами для ограничения популяции кроганов. Генофаг препятствует быстрому размножению, поэтому численность кроганов невелика.</p><p><strong>Люди</strong><br />Одна из самых молодых рас в галактическом обществе — первый контакт с другой расой (с турианцами) состоялся в 2157 году и из-за необдуманных действий обеих сторон вылился в военный конфликт, названный Войной Первого Контакта. Технологии человечества сильно шагнули вперёд благодаря обнаружению протеанских руин на Марсе в 2148 году — именно благодаря найденным данным люди получили возможность использовать эффект массы и общегалактическую сеть ретрансляторов. Также к этому времени многие науки тоже поднялись на новый уровень, например, в медицине генная инженерия стала обыденным делом. Благодаря космическим ресурсам промышленность поднялась на новый уровень, улучшилась экологическая ситуация на Земле — отчасти благодаря прекращению роста населения.<br />Несмотря на свою «молодость», человечество стало весомой политической силой — в зависимости от действий игрока в Mass Effect оно либо получит место в Совете Цитадели, либо возглавит галактическое правительство.</p><p><strong>Пожинатели (Жнецы)</strong><br />Пожинатели (англ. Reapers) — самая древняя (из существующих) и загадочная раса во вселенной. Известно, что термин «пожинатель» не является самоназванием и был придуман протеанами.<br />Единственным представителем этой расы (из завершённых), описание которого достаточно полно, является «Властелин». Также игрок может побывать на повреждённом пожинателе, который внешне похож на «Властелина». В видеороликах Mass Effect 2 также можно увидеть некого «Предвестника» и флот пожинателей (возможно, весь), которые имеют ряд общих черт, таких как сходная форма, наличие «щупалец» и др. Однако, так называемый «Протожнец» по внешнему виду сильно напоминает терминатора из одноименного фильма. Вероятно, необычный внешний вид «Протожнеца» объясняется тем, что для его создания использовался биологический материал людей. Следует отметить, что пожинатель сочетает в себе как механические, так и биологические начала.<br />Пожинатели обладают самой развитой технологией (на момент событий), например, глубокие изменения в генах (создание коллекционеров и хранителей). Также они обладают способностью воздействия на органических существ — индоктринацией (англ. indoctrinate), которая позволяет им получать контроль над их разумом, но между степенью контроля и способностями жертвы имеет место обратно пропорциональная зависимость. Известно, что пожинатели способны генерировать мощнейшие поля эффекта массы, что позволяет им создавать сильные кинетические барьеры и использовать сокрушительное кинетическое оружие.<br />Цели пожинателей никому не ясны, но известно, что они систематично уничтожают разумную жизнь в галактике, когда та достигает определенной точки развития.</p><p><strong>Протеане</strong><br />Протеане (англ. Protheans) — одна из вымерших рас, следы существования которой встречаются по всей галактике. Были уничтожены пожинателями примерно 50 000 лет назад. Благодаря исследованиям было выяснено, что технология протеан опережала существующие, но в её основе также лежал эффект массы. Многие расы вышли в космос, обнаружив какой-нибудь образец протеанской технологии. Принято считать, что Цитадель и ретрансляторы построены протеанами, в действительности протеане лишь перед самым уничтожением освоили технологию ретрансляции, построив всего одну пару первичных ретрансляторов, работающих только в одну сторону (Илос [Ил] → Цитадель).<br />О внешнем виде протеан почти ничего не известно, на Илосе были обнаружены статуи, изображающие протеанина: комплекция сходна с человеческой, на голове есть отростки, которые можно классифицировать как щупальца.<br />Именно благодаря протеанским учёным, пережившим геноцид, возвращение пожинателей через ретранслятор Цитадели было предотвращено.</p><p><strong>Рахни</strong><br />Рахни (англ. Rachni) — ещё одна насекомоподобная раса, которая была открыта для галактического сообщества около 2000 лет назад (на момент событий). Из-за влияния жнецов начали войну с остальными расами, которая привела к практически полному уничтожению расы. Последняя королева (самка, способная откладывать яйца) была обнаружена на Новерии (в игре Mass Effect). Игрок может оставить её в живых и отпустить или уничтожить. В Mass Effect 2 членов этой расы вы уже не встретите (Независимо от действий в первой части).<br />Среди рахни имеется разделение на несколько категорий: рахни-рабочий — небольшое существо, неприспособленное к бою, рахни-солдат — крупный рахни, специализирующийся на сражении, и королева рахни.</p><p><strong>Саларианцы</strong><br />Саларианцы (англ. Salarians) — вторая раса, входящая в Совет Цитадели. Государственный строй саларианцев похож на средневековый европейский — система отдельных территориальных владений, каждый из которых управляется матриархом — главой семейного клана.<br />Внешне саларианцы похожи на греев, но до присоединения человечества к галактическому обществу никогда не посещали Землю. Комплекцией саларианцы уступают людям, голова кажется непропорционально большой для тела, на ней имеются два рогоподобных отростка.<br />Саларианцы обладают высоким метаболизмом, что позволяет им спать около одного часа в сутки, но сокращает срок жизни, который редко превышает 40 лет. Скорость всех процессов, в том числе и мыслительных, больше чем у других рас. Примечателен способ размножения — самка откладывает яйца, которые по предварительно заключённому договору оплодотворяет самец.</p><p><strong>Турианцы</strong><br />Турианцы (англ. Turians) — третья раса, вошедшая в Совет Цитадели около 1200 лет назад. Место в Совете получили благодаря помощи в подавлении Кроганских восстаний. До нападения армии «Властелина» на Цитадель турианцы имели самый большой флот в галактике, который понёс серьёзные потери во время нападения. Управление в турианских системах осуществляется Турианской Иерархией.<br />Условия родной планеты турианцев привели к тому, что их кожный покров стал плотным и способным задерживать некоторые дозы радиации. Интересной особенностью является то, что в отличие от большинства рас в основу белков у турианцев входят D-аминокислоты, что делает, например, человеческую пищу непригодной для турианца.<br />Турианцам с детства прививают чувство личной ответственности, воинская честь присуща всем турианцам. Армия сильно связана с гражданским обществом.</p><p><strong>Ханары</strong><br />Ханары (англ. Hanar) — медузоподобная раса с планеты Кахье, поверхность которой на 90 % покрыта водой. Ханары являются водоплавающими и для передвижения вне воды вынуждены использовать специальные устройства, обеспечивающие левитацию. Ханары общаются с помощью биолюминесценции, поэтому для беседы с представителями других рас необходим электронный переводчик.<br />Культура ханаров довольно необычна — каждый ханар имеет два имени: духовное, которое знают только близкие, и телесное, под которым его знают остальные. Ханары предельно вежливы, например, во время разговора, говоря о себе, используют «он» или «этот». Ханары, собирающиеся общаться с представителями других рас, обычно проходят специальные курсы подготовки для общения с другими расами, так как могут близко к сердцу принять их слова.</p><p><strong>Хранители</strong><br />Хранители (англ. Keepers) — раса, обитающая только на Цитадели, предположительно создана пожинателями. Были открыты азари вместе со станцией, но о них крайне мало известно. Хранители управляются самой станцией и занимаются её обслуживанием, но центр управления до сих пор не найден. Изучение расы сильно осложнено тем, что хранители ни с кем не вступают в контакт, а попытки захватить представителя приводят в действие механизм самоуничтожения.<br />Хранители похожи на больших тлей, но четыре передние конечности по строению соответствуют рукам.<br />До вмешательства протеанских учёных были подконтрольны пожинателям, по сигналу которых в нужный момент активировали ретранслятор Цитадели.</p><p><strong>Элкоры</strong><br />Элкоры (англ. Elcor) — раса, берущая своё начало с Декууны — планеты с высокой гравитацией. Элкоры массивны и плотно сложены, передвигаются на всех четырёх конечностях, поэтому передние конечности длиннее задних. Кожа элкоров обычно имеет серый цвет.<br />Свои эмоции элкоры выражают, используя запахи, небольшие движения и негромкие звуки, поэтому при общении с представителями других рас элкоры часто объясняют свои эмоции словами.<br />Элкоры тщательно обдумывают принимаемые решения, поэтому и в политике являются консерваторами.</p><p><strong>Артенни</strong><br />Артенни (англ. Arthenn) — раса, уничтоженная скорее всего пожинателями примерно 300 000 лет назад с помощью биологического оружия.</p><p><strong>Зейофы</strong><br />Зейофы (англ. Zeioph) — вымершая раса, останки которой были найдены на планете Кленкори.</p><p><strong>Преторианцы</strong><br />Преторианцы — раса, служащая пожинателям. Гибрид органики и кибернетики. Как и ханары для передвижения преторианцы используют левитационную технологию. Своими очертаниями преторианец похож на медузу.<br />Преторианец является сильной боевой единицей: все уязвимые части покрыты бронёй, в верхней части тела имеется лучевое оружие, а после смерти труп разлагается с выделением токсичного газа.</p><p><strong>Яги</strong><br />Яги (англ. Yahg) — раса, технологический уровень которой отстаёт от рас пространства Цитадели. Первый контакт с ягами состоялся в 2125 году, когда представители Совета высадились на их родной планете. Из-за культурных различий переговоры не увенчались успехом, а делегаты Совета были уничтожены. После гибели дипломатов Совет Цитадели запретил вступать в контакт с ягами во избежание инцидентов.<br />Яги представляют собой крупных гуманоидов с четырьмя парами глаз, мощными конечностями и широким туловищем.<br />Культура ягов основана на стайном менталитете, обычно, группу возглавляет самый крупный и сильный самец.</div></div></p><p><strong><span style="font-size: 14px"><em>Основные локации</em></span></strong><br />Во вселенной Mass Effect есть множество обитаемых планет и станций, перемещение между которыми возможно благодаря сети ретрансляторов.<br /><div class="hide-wrap"><span class="spoiler-head"><span> Показать спойлер </span></span><div class="hide-text"><strong>Цитадель</strong><br />Космическая станция колоссальных размеров, построенная скорее всего пожинателями. Расположена в туманности Змея. Центральное кольцо диаметром в 7,2 км и шириной 553 м окружёно пятью лучами, каждый из которых имеет длину 43,6 км и ширину около 5 км. В центральном кольце находится Президиум, в лучах — жилые сектора. Эти лучи могут быть свёрнуты из центра управления (например, во время обороны), но обычно они раскрыты. В развёрнутом состоянии станция имеет длину 44,7 км. Население составляет 13,2 миллиона.</p><p><strong>Президиум</strong><br />Президиум является политическим и экономическим центром галактики: именно в Президиуме находится Башня Президиума, в которой заседает Совет Цитадели. Башня Президиума — сооружение, состоящее из двух частей: основания, которое по сути является радиусом кольца, и перпендикулярной ему башни высотой чуть более километра, направленной в сторону Жилых Секторов. Также в президиуме находятся посольства многих рас, а также колоссальное количество банков.<br />В президиуме находится система космопортов, обеспечивающих грузовое и пассажирское сообщение. У рас, имеющих посольства, есть свои посадочные доки. Кроме этого Башня Президиума имеет аварийную систему эвакуации Совета.<br />В кольце Президиума находятся дорогие частные резиденции, а также большое количество таких же дорогих ресторанов, баров и клубов. В парке Президиума есть ретранслятор, который считается памятником, соединяющий Цитадель с Илосом — планетой, посещаемой при прохождении Mass Effect.</p><p><strong>Жилые сектора</strong><br />Дом для миллионов представителей различных рас. Именно здесь сосредоточена большая часть населения станции — жизнь в президиуме могут себе позволить далеко не все. В этой части станции наблюдается огромное разнообразие культур и верований. Жилые сектора являются одним из торговых центров пространства Цитадели — в них находится множество магазинов, в которых можно купить практически всё: от видеоигр до подержанных кораблей.<br />Около жилых секторов существует атмосфера, удерживаемая инерцией (ошибочно называется центробежной силой), которая не подходит для дыхания, поэтому все постройки герметичны.</p><p><strong>Основание</strong><br />Технический отсек станции, находящийся между жилыми секторами и кольцом Президиума, официально предназначенный для хранителей. Неофициально является своеобразными «трущобами» Цитадели.</p><p><strong>Функции Цитадели</strong><br />Нынешние обитатели Цитадели считают, что эта станция была создана протеанами, которые по неизвестным причинам исчезли 50 000 лет назад. Известно, что для них (также, как и для современных жильцов) она была политическим и экономическим центром. На самом деле Цитадель является ретранслятором, ведущим в межгалактическое пространство — обитель пожинателей. Активизация этой функции Цитадели позволит пожинателям войти в Млечный Путь и неожиданным ударом уничтожить руководство, а также захватить всю информацию, обладая которой, они смогут планомерно и систематично уничтожить всю разумную жизнь.</p><p><strong>Омега</strong><br />Космическая станция, являющаяся неофициальным центром систем Терминуса (Термина). Эта станция расположена далеко за пределами пространства Цитадели, а её размеры и форма делают её непохожей на любые другие станции в Галактике. В прошлом Омега была астероидом с богатыми залежами нулевого элемента, добыча которого была осложнена толщиной коры. Некоторое время назад произошло столкновение, которое раскололо астероид на несколько частей, что позволило начать добычу нулевого элемента. Это привлекло многие корпорации, а также преступников со всей Галактики. Теперь она стала домом для наемников, работорговцев, убийц и преступников всех мастей. На станции есть и не криминальное население. Омега впервые упоминается в книге «Восхождение (роман)». Своим внешним видом станция напоминает медузу. Внешняя оболочка астероида осталась только в верхней части, вниз идет множество надстроек. Внутренняя планировка довольно сложна, так как станция строилась без общепринятого плана. На Омеге нет единой системы управления — территории контролируются различными преступными группировками, самой влиятельной из которых является организация, управляемая Арией Т’Лоак.</p><p><strong>Местное скопление</strong><br />Звёздное скопление, в котором находится Солнечная система. В этой системе находится ретранслятор «Харон» — первый ретранслятор, которым воспользовались люди.</p><p><strong>Тучанка</strong><br />Родная планета кроганов. С точки зрения человека мало пригодна для жизни: до использования ядерного оружия имела опасную флору и фауну (имелись факторы, усиливающие естественный отбор), после — наступила эпоха ядерной зимы. Население планеты невелико и не может быстро расти, основной причиной является генофаг.</p><p><strong>Иллиум</strong><br />Планета, находящаяся в секторе космоса, принадлежащего азари. Находясь в пространстве азари, Иллиум имеет очень лояльное законодательство, в котором практически отсутствуют ограничения: свобода торговли оружием, наркотиками и даже рабами (хотя всё это находится под тотальным контролем). Это сделано для возможности конкурировать с нелегальным рынком.</div></div></p></div></blockquote></div><p style="text-align:right"><span style="font-size: 8px">(с) Википедия</span></p>]]></description>
			<author><![CDATA[example@example.com (Alcumist)]]></author>
			<pubDate>Mon, 05 Jan 2015 11:42:53 +0000</pubDate>
			<guid>https://dreamforum.ru/topic/1023/new/posts/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Вселенная Dead Spase]]></title>
			<link>https://dreamforum.ru/topic/1328/new/posts/</link>
			<description><![CDATA[<p>В будущем на Земле истощились запасы полезных ископаемых, и человечество перенесло их добычу на другие планеты.Этим занимается корпорация Concordance Extraction Corporation (C.E.C.), которой для этой цели были созданы специальные космические корабли, «планетарные потрошители», способные перерабатывать планеты в ресурсы. Помимо этого, большой размах получила новая религия, юнитология, члены которой верят в перерождение после смерти.<br />Действие игры происходит в 2507 году, когда от одного из таких кораблей, USG «Ишимура», добывающего полезные ископаемые на планете Эгида-7, поступает сигнал бедствия. C.E.C. высылает туда шаттл USG «Келлион» для выяснения обстоятельств. При попытке стыковки шаттл терпит крушение, и вся его команда оказывается на «Ишимуре», которая, как оказалось, имеет серьёзные повреждения. Неожиданно на них нападают агрессивные создания, напоминающие ожившие человеческие трупы, которые убивают двух членов команды, спастись сумели только три человека: старший офицер Зак Хэммонд, техник Айзек Кларк и специалист по компьютерным системам Кендра Дэниэлс. Они пытаются починить шаттл, но он взрывается, и принимается решение восстановить работоспособность «Ишимуры».<br />Во время работ по восстановлению выясняется, что напавшие на команду создания, некроморфы, были созданы из людей с помощью некоего Обелиска,ранее найденного на Эгиде-7 и доставленного на «Ишимуру».Кроме того, с Кларком время от времени связывается его девушка, Николь Бреннан, которая работала на «Ишимуре», а Дэниэлс видит своего умершего брата. Команде удаётся послать сигнал бедствия, который принимает военный корабль «Вэйлор», но, по случайности, он принимает на борт челнок с некроморфом, который заражает весь его экипаж, и, потеряв управление, «Вэйлор» врезается в «Ишимуру». Выжившие решают активировать один из его челноков, во время этой операции гибнет Хэммонд, а с Кларком связывается один из выживших членов экипажа «Ишимуры», доктор Терренс Кейн, который объясняет, что для прекращения распространения заражения необходимо вернуть Обелиск, находящийся на «Ишимуре», на Эгиду-7. Кларк и Дэниэлс соглашаются на этот план.<br />Однако, после того, как Кларк помещает Обелиск на челнок, Дэниэлс убивает Кейна и покидает «Ишимуру» на челноке, объясняя, что настоящим её заданием был захват Обелиска и возвращение его правительству. Сразу же после этого с Кларком связывается Николь и дает ему указания по возвращению челнока назад. Кларк возвращает челнок обратно, но Дэниэлс покидает его на небольшом шлюпе. Кларк вместе с Николь возвращают Обелиск на Эгиду-7, но здесь его настигает Дэниэлс. Она объясняет, что Николь была плодом воображения Кларка и показывает запись, в которой Николь совершает самоубийство. Дэниэлс снова пытается забрать Обелиск, но около челнока на нее и Кларка нападает огромное существо, Разум Роя, которое убивает ее и пытается убить Кларка. Сумев расстрелять его важные органы, Кларк нейтрализует существо и улетает с планеты. Планета взрывается.<br />Улетев, Кларк вновь смотрит последнее послание Николь. Неожиданно он чувствует чьё-то присутствие. Он поворачивается, и на него с криком набрасывается изуродованная Николь (вероятно, это галлюцинация, говорящая о помутнении рассудка протагониста). На этом игра завершается.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[example@example.com (Ozone)]]></author>
			<pubDate>Mon, 24 Feb 2014 21:19:57 +0000</pubDate>
			<guid>https://dreamforum.ru/topic/1328/new/posts/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Медиа-проект "Версум"]]></title>
			<link>https://dreamforum.ru/topic/1268/new/posts/</link>
			<description><![CDATA[<p>В Рунете открывается научно-фантастический проект Versum с большим количеством продуктов: интерактивные книги, приложения для&nbsp; чтения&nbsp; книг проекта для&nbsp; персональных компьютеров и мобильных устройств (iPad, iPhone, Android), мобильная игра &quot;Версум. Контроль&quot;, комиксы, настольный варгейм и т.д.</p><p>Каждый продукт повествует о своей стороне событий вселенной с совершенно разных&nbsp; точек зрения, даже жанры книг различны: от боевой фантастики до детектива и триллера. Здесь есть история про обычного заводского рабочего, с которым произошло нечто странное. История о главах крупных корпораций, амбициозных ученых, крутых копах. У каждого из этих героев есть свои враги, так называемые антагонисты. Но все это объединяется Подобными – обычными людьми, с которыми в какой-то момент происходит нечто странное и они обретают способности. Каждый – свою собственную. </p><p style="text-align:center"><span class="postimg"><img src="http://images.dreamforum.ru/pic_b/82266e8003b6d219fd50065ae0e49bda.png" alt="http://images.dreamforum.ru/pic_b/82266e8003b6d219fd50065ae0e49bda.png"/></span></p><p>Имея те же исторические корни, что и наш мир, Версум развивается иначе с одной ключевой точки – открытия в 2011-м году нового вещества под названием амний. Обладая рядом поразительных свойств, амний перевернул не только ряд привычных человечеству технологий, но изменил сам ход развития цивилизации. Считается, что именно амний (вернее, его побочные эффекты) стал причиной появления Подобных. Но так ли это – неизвестно. Теперь вокруг амния идет настоящая борьба. Кто-то хочет раскрыть тайну вещества, кто-то – стать Подобным, кто-то получить амний в свои руки. И здесь найдется место и героям, и злодеям, и конечно любви. Ну, а что же происходит на самом деле – будет раскрываться постепенно, по ходу развития проекта. </p><p>Все продукты &quot;Версума&quot; изначально ориентированы на цифровые интерактивные форматы. Например, это будут не просто книги, а целые приключения со встроенными артами, шифрами, музыкальными темами и секретами. То же ожидает и серию комиксов в классическом американском стиле: это будут цифровые интерактивные комиксы с большим количеством приятных сюрпризов. Все продукты &quot;Версума&quot; будут серийными, то есть будут выходить регулярно. Помимо этого есть определенная заинтересованность издателей в том, чтобы продукты &quot;Версума&quot; обрели и классическую, бумажную жизнь.</p><p>Релиз проекта состоится 4-го октября 2013 года&nbsp; на крупнейшей выставке игровой индустрии &quot;Игромир&nbsp; 2013&quot;.</p><p>Подробности вы можете узнать на официальном сайте проекта:<br /><a href="https://dreamforum.ru/click.php?http://www.versumuniverse.com" onclick="window.open(this.href); return false" rel="nofollow">http://www.versumuniverse.com</a></p><p>И в социальных сетях:<br /><a href="https://dreamforum.ru/click.php?http://vk.com/versumuniverse" onclick="window.open(this.href); return false" rel="nofollow">http://vk.com/versumuniverse</a><br /><a href="https://dreamforum.ru/click.php?https://www.facebook.com/versumuniverse" onclick="window.open(this.href); return false" rel="nofollow">https://www.facebook.com/versumuniverse</a></p>]]></description>
			<author><![CDATA[example@example.com (AngerF1st)]]></author>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 08:25:32 +0000</pubDate>
			<guid>https://dreamforum.ru/topic/1268/new/posts/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Вселенная Star Trek]]></title>
			<link>https://dreamforum.ru/topic/1149/new/posts/</link>
			<description><![CDATA[<p>«Звёздный путь» (англ. Star Trek) — популярный научно-фантастический франчайз, включающий на сегодняшний день шесть телевизионных сериалов (в том числе мультипликационный), 11 полнометражных фильмов, сотни книг и рассказов, огромное количество компьютерных игр. По мотивам киноэпопеи создано множество работ поклонников. «Звёздный путь» внёс существенный вклад в американскую массовую культуру и породил оригинальную субкультуру.</p><p>Вселенная «Звёздного пути» рисует космическое будущее, на первый взгляд кажущееся утопией и в котором существует Объединённая федерация планет во главе с Землёй. В это же время значительные области Галактики остаются неизученными и готовят исследователям множество сюрпризов и открытий. «Наша цель — смело идти туда, где не ступала нога человека» — таков девиз героев «Звёздного пути».</p><p>Чтобы удобнее ориентироваться в тысячах звезд и миллионах планет, галактика условно поделена на четыре квадранта. В квадранте Альфа находятся Федерация (и Солнечная система), а также империи ференги и кардассиан. Он лучше всего изучен человечеством. В квадранте Бета — еще две империи: клингонов и ромулан. Изучение квадранта Гамма только началось, попасть в него можно через особый туннель, вход в который охраняет станция “Глубокий космос—9”, недавно перешедшая под контроль Федерации. Здесь расположен Альянс Доминиона. Наконец, о квадранте Дельта тоже немногое известно. Достоверно лишь то, что почти весь он находится под властью боргов, жуткой высокотехнологичной расы кибернетически усовершенствованных гуманоидов.</p><p>Вселенная «Звёздного пути» — одна из наиболее детально проработанных вымышленных вселенных. Каждый персонаж имеет свою биографию, каждая цивилизация — свою культуру, традиции и историю. В официальных источниках можно найти детальную историю вселенной, технические характеристики звездолётов, точные описания каждой мелочи — от рецептов традиционных клингонских блюд до правил игры в трёхмерные шахматы.</p><p><span class="postimg"><img src="http://images.dreamforum.ru/pic_b/6bed4346ea50d32e0999d68972d8e098.jpg" alt="http://images.dreamforum.ru/pic_b/6bed4346ea50d32e0999d68972d8e098.jpg"/></span></p>]]></description>
			<author><![CDATA[example@example.com (Gonzo)]]></author>
			<pubDate>Sun, 30 Sep 2012 09:13:33 +0000</pubDate>
			<guid>https://dreamforum.ru/topic/1149/new/posts/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Вселенная Звёздных войн]]></title>
			<link>https://dreamforum.ru/topic/301/new/posts/</link>
			<description><![CDATA[<p>Фантастическая сага, задуманная американским режиссёром Джорджем Лукасом в начале 1970-х годов, и позднее расширенная. Первый фильм назывался «Звёздные войны», но после выхода следующего эпизода у первого фильма появился подзаголовок «Новая надежда». Первый фильм вышел 25 мая 1977, и имел огромное влияние на международную поп-культуру, однако произведение по вселенной — одноимённая книга-новеллизация — появилось ещё в 1976 году, так как продюсеры опасались провала фильма в прокате. Спустя двадцать два года после выхода первого фильма на экраны был выпущен Star Wars: Episode I и Лукас начал режиссировать вторую трилогию - предысторию первой. По его признанию, идея фильма возникла под влиянием исследований Джозефа Кэмпбелла по сравнительной мифологии («Герой с тысячью лицами» и др.)</p><p>В настоящее время проект объединяет в себе киноэпопею из 6 эпизодов, три телефильма, три анимационных сериала, романы (в том числе и аудиороманы), повести и рассказы, комиксы и журналы, энциклопедии и художественные альбомы, литературу по ролевым играм, игрушки, видео- и компьютерные игры, фильмы и книги, и т. д. и т. п.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[example@example.com (Morfirin)]]></author>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 23:53:04 +0000</pubDate>
			<guid>https://dreamforum.ru/topic/301/new/posts/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Вселенная «Дюны»]]></title>
			<link>https://dreamforum.ru/topic/299/new/posts/</link>
			<description><![CDATA[<p>Классическая НФ-вселенная, созданная американским писателем Фрэнком Гербертом. В далеком будущем человечества разворачивается борьба за расширяющий сознание наркотик — Пряность. Захватывающий сюжет и глубокий философский подтекст книг Герберта собрали миллионы поклонников по всему миру и нашли отражение в фильмах, компьютерных и настольных играх.</p><p>Дюна - это удивительная и комплексная эпопея, охватывающая политику, религию, эволюцию, экологию, и которая захватила умы нескольких поколений читателей. Это один из самых популярных научно-фантастических циклов, который стал мировым феноменом и получил престижные награды. Первая книга цикла &quot;Дюна&quot; разошлась миллиоными тиражами.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[example@example.com (Бурцмали)]]></author>
			<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 17:30:09 +0000</pubDate>
			<guid>https://dreamforum.ru/topic/299/new/posts/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R.]]></title>
			<link>https://dreamforum.ru/topic/305/new/posts/</link>
			<description><![CDATA[<p>S.T.A.L.K.E.R. — бренд, принадлежащий украинской компании GSC Game World, название вымышленной вселенной, которая создана на основе повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких и реальной Чернобыльской зоны. Мир «S.T.A.L.K.E.R.» формирует серия из трёх компьютерных игр, серия литературных произведений, серия комиксов, конкурсы и мероприятия. Также планируется снять фильм по мотивам игры.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[example@example.com (Terex)]]></author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 01:03:06 +0000</pubDate>
			<guid>https://dreamforum.ru/topic/305/new/posts/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Вселенная «Матрицы»]]></title>
			<link>https://dreamforum.ru/topic/304/new/posts/</link>
			<description><![CDATA[<p>«Матрица» (англ. The Matrix) — культовый фантастический фильм, снятый братьями Энди и Ларри Вачовски. Фильм впервые вышел в США 31 марта 1999 года и положил начало трилогии фильмов, а также комиксам, компьютерным играм и мультфильмам по мотивам.</p><p>Фильм описывает теорию, по которой Матрица — интерактивная компьютерная программа, симулирующая действительность для миллионов людей, насильно подключённых к ней восставшими Машинами, которые таким образом получают из людей энергию, необходимую им для продолжения существования. Идея Матрицы во многом воспроизводит платоновский миф о пещере, а по некоторым мнениям это воплощенная идея солипсизма. Фильм содержит множество ссылок на киберпанк и хакерскую субкультуру, философские и религиозные идеи. «Матрица» также активно использует мотивы «Алисы в Стране Чудес», гонконгских боевиков и японской анимации.</p><p>Коммерческий успех «Матрицы» дал «зелёный свет» для создания продолжений (сюжетные намётки трилогии задумывались авторами изначально, однако студия требовала определиться с результатами проката первого фильма). В результате в кинотеатрах, практически одновременно, появились «Матрица: Перезагрузка» и «Матрица: Революция». Новые фильмы содержали ещё более впечатляющие спецэффекты. История теперь концентрируется на предстоящей атаке Машин на город людей — Зион. Нео представляет свои новые умения и также узнает об истории Матрицы, своей роли Избранного и пророчества об окончании войны.</p><p>Также независимо был выпущен сборник из девяти анимационных короткометражных фильмов «Аниматрица». Большинство из фильмов создано в стиле аниме, который очень сильно повлиял на трилогию. Братья Вачовски одобрили «Аниматрицу»; наметили сюжетные ходы эпизодов, однако во всех случаях, кроме первого эпизода, доверили аниматорам самостоятельное написание сценариев и их режиссуру.</p><p>По мотивам фильмов разработано три компьютерные игры: Enter the Matrix (2003), которая рассказывает о том, что происходило до и в течение «Матрицы: Перезагрузки» от лица Ниобе и Призрака; The Matrix Online (2004) — MMORPG, которая продолжает историю после «Матрицы: Революции» (известно, что проект провалился в продажах); и The Matrix: Path of Neo (2005), которая предоставляет игрокам возможность взять на себя роль Нео и пройтись по эпизодам всех трёх фильмов.</p><p>На официальном сайте представлены бесплатные комиксы, действие которых происходит во вселенной «Матрицы».<br />Расширенные, цветные и дополненные версии этих же комиксов (наряду с другими работами) опубликованы и реализуются специально созданной для этих целей компанией Burlyman Entertainment.</p><p>Выход фильма и его ошеломляющий успех дал толчок многочисленным творческим проявлениям фанатов как в России, так и за рубежом, включающим литературное, изобразительное, пародийное и видеотворчество. Такое нередко происходит после выхода в свет сколько-нибудь значительного произведения массовой культуры, но количественный аспект позволяет выделить «пост-Матричное» творчество фанатов в качестве отдельного феномена. Существует даже любительская экранизация одного из упомянутых выше комиксов, опубликованных на официальном сайте фильма.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[example@example.com (Элли Куин)]]></author>
			<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 18:29:59 +0000</pubDate>
			<guid>https://dreamforum.ru/topic/304/new/posts/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Вселенная “Терминатора”]]></title>
			<link>https://dreamforum.ru/topic/302/new/posts/</link>
			<description><![CDATA[<p>Вселенная, показанная нам в четырех кинематографических &quot;Терминаторах&quot;, сериале, играх и книгах по мотивам, — один из вариантов нашего будущего.</p><p>Классическая дилогия Джеймса Кэмерона состоит из вышедшего в 1984 году фильма &quot;Терминатор&quot; и его продолжения 1991 года &quot;Терминатор 2: Судный день&quot;. События первого фирма разворачиваются в Лос-Анджелесе 1984 года, куда прибыл первый терминатор с миссией уничтожения Сары Коннор. Вслед ему отправили защитника в лице бойца Сопротивления Кайла Риза. Спустя пару дней Риз погиб вместе с терминатором, но сумел защитить Сару и стать отцом ее сына — лидера Сопротивления Джона Коннора. Действие второго фильма происходит в 1994 году, когда Джону уже 10 лет. Вновь послан терминатор, вновь отправлен защитник. Однако на этот раз Сарой и Джоном была предпринята попытка предотвратить войну с машинами, которая, в принципе, должна была завершиться успешно.</p><p>Успех кинокартин послужил толчком для расширения вселенной &quot;Терминатора&quot;. Одним из внеэкранных проявлений стали книги по мотивам фильмов. Помимо собственно новеллизаций, написаны и совершенно самостоятельные произведения, рассказывающие о событиях, которые произошли между кинолентами. Например, трилогия Рассела Блэкфорда &quot;Терминатор 2: Хроники Джона Коннора&quot;.</p><p>Вселенной Терминатора в определённом смысле повезло в том, что она, в отличие от других культовых фантастических блокбастеров 80-х, избежала многочисленных низкокачественных новеллизаций. Одной из причин такого положения, помимо добросовестности Кэмерона, была запутанная ситуация с авторскими правами. Когда данная проблема была решена, на экраны вышел третий фильм саги — &quot;Терминатор-3: Восстание машин&quot;, созданный совсем другой командой, но по-прежнему с Шварценеггером в главной роли. 22 мая (в России 4 июня) 2009 года состоялась премьера фильма Терминатор: Да придёт спаситель с Кристианом Бейлом в роли Джона Коннора, в котором Шварценеггера, воссозданного с помощью компьютерных технологий, можно наблюдать лишь в роли-камео. Кроме того, в 2008 году, по вселенной Терминатора был снят телевизионный сериал &quot;Терминатор: Хроники Сары Коннор&quot; (в российском показе &quot;Терминатор: Битва за будущее&quot;). Его сюжет представляет собой самостоятельное продолжение второй части, игнорируя события третьей части фильма. Закрыт после второго сезона из-за низких рейтингов при показе.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[example@example.com (Элли Куин)]]></author>
			<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 18:28:09 +0000</pubDate>
			<guid>https://dreamforum.ru/topic/302/new/posts/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Мир Полудня]]></title>
			<link>https://dreamforum.ru/topic/306/new/posts/</link>
			<description><![CDATA[<p>Литературный мир, в котором происходят события, описанные братьями Стругацкими в цикле романов, «представительской» книгой которого является «Полдень. XXII век» (с него пошло и название мира), а последней — «Волны гасят ветер». Несмотря на кажущуюся утопичность вселенной, мир Полудня полон проблем и конфликтов, не чуждых и нашему времени.</p><p>В своих ранних рассказах, таких как «Путь на Амальтею», «Спонтанный рефлекс», «Бедные злые люди», «Забытый эксперимент», «Шесть спичек», - описаны события, происходившие до «Трудно быть богом» или «Пикника на обочине», более полно раскрывающие мир Полудня, помогающие понять лучше людей, которые живут в ХII веке.</p><p>В то время люди активно познавали пространство-время, пересекали космические просторы, открывали новые Миры и учились управлять скрытыми силами, духовной природы. Уже во времена, описанные в ранних рассказах Братьев Стругацких, люди научились ускорять и замедлять время (корабль, который улетал на 200 лет с Земли, вернулся через полгода, но вся команда состарилась на 17 лет). До этого был возможен лишь обратный процесс – корабль на скоростях, близких к скорости света, мог пребыть на Землю через 20 лет, в то время как все члены экипажа постарели бы всего на полгода). </p><p>Эсперименты с силами природы, времени, пространства и духа не всегда оканчивались благополучно, о чем и свидетельствуют истории, описанные в произведениях Аркадия и Бориса. Но люди учатся на своих ошибках.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[example@example.com (Элли Куин)]]></author>
			<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 18:24:14 +0000</pubDate>
			<guid>https://dreamforum.ru/topic/306/new/posts/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Вселенная "Вавилона-5"]]></title>
			<link>https://dreamforum.ru/topic/566/new/posts/</link>
			<description><![CDATA[<p><span class="postimg"><img src="http://s004.radikal.ru/i206/1008/af/298f1535adf1.jpg" alt="Вавилон 5" class="popup" title="Описание - Вавилон 5"/></span><br />Созданный Джозефом Майклом Стражински телевизионный сериал «Вавилон-5» (англ. “Babylon 5”), до сих пор является одним из наиболее популярных и качественных произведений научно-фантастического жанра. Этому способствовала детальная разработка сюжета, продуманность технологий и быта персонажей сериала, философский подтекст многих эпизодов и, наконец, захватывающая компьютерная графика. Сериал впервые показывался с 1993 по 1998 годы в США и Великобритании.</p><br /><p>В отличие от других телевизионных сериалов подобного жанра, «Вавилон-5» был задуман как произведения с выделенным началом, серединой и концовкой. Весь сюжет, по признанию Стражински, был продуман заранее, еще до отснятия первого эпизода, что, конечно же, придало повествованию атрибуты реалистичности и способствовало его идейной целостности. Телесериал состоит из 5 частей - телевизионных сезонов, каждый из которых включает 22 эпизода.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[example@example.com (Элли Куин)]]></author>
			<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 18:23:05 +0000</pubDate>
			<guid>https://dreamforum.ru/topic/566/new/posts/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Звездные врата]]></title>
			<link>https://dreamforum.ru/topic/929/new/posts/</link>
			<description><![CDATA[<p>«Звёздные врата» (англ. StarGate, древн.&nbsp; &nbsp;(Astria Portas)) — название вымышленной Вселенной, которая является военно-научной фантастической франшизой, изначально задуманной Роландом Эммерихом и Дином Девлином, а также название вымышленного одноименного кольцеобразного техногенного межзвездного транспортного устройства для мгновенного перехода между различными точками вселенной. Первый фильм в серии назывался «Звёздные врата». Он был выпущен 28 октября 1994 года компаниями «Metro-Goldwyn-Mayer» и «Carolco», и стал мировым хитом, собрав в прокате почти 200 млн долл. США (USD) по всему миру. Три года спустя, канадцы Брэд Райт и Джонатан Гласснер создали телесериал под названием «Звёздные врата: SG-1» как продолжение фильма. В дополнение к кино и телевидению, вселенная «Звёздных врат» расширилась и другими средствами массовой информации, в том числе книгами, видео играми и комиксами. В 2008 году фильм «Звёздные врата: Ковчег истины», выпущенный сразу на DVD, заработал в общей сложности более $ 21 миллиона. В 2002 году вышел мультсериал, «Звёздные врата: Бесконечность», который основан на идее вселенной «Звёздных врат», но отличается от фильма и сериала. В 2004 году вышел сериал «Звёздные врата: Атлантида» как ответвление от «Звёздные врата: SG-1» и третий сериал, «Звёздные врата: Вселенная», премьера которого состоялась 2 октября 2009 года.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[example@example.com (Кассиопея)]]></author>
			<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 16:46:29 +0000</pubDate>
			<guid>https://dreamforum.ru/topic/929/new/posts/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Мир Завтра война (Зорич)]]></title>
			<link>https://dreamforum.ru/topic/303/new/posts/</link>
			<description><![CDATA[<p>А мне очень нравится фантастическая вселенная цикла &quot;Завтра война&quot;.<br />Это А.Зорич, такой современный писатель.</p><p>Вот про эту вселенную интересные материалы:<br /><a href="https://dreamforum.ru/click.php?http://www.zorich.ru/worlds/zavtra_vojna/index.htm" onclick="window.open(this.href); return false" rel="nofollow">http://www.zorich.ru/worlds/zavtra_vojna/index.htm</a><br /><a href="https://dreamforum.ru/click.php?http://www.zorich.ru/worlds/zavtra_vojna/art.htm" onclick="window.open(this.href); return false" rel="nofollow">http://www.zorich.ru/worlds/zavtra_vojna/art.htm</a></p>]]></description>
			<author><![CDATA[example@example.com (sold_out)]]></author>
			<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 11:51:33 +0000</pubDate>
			<guid>https://dreamforum.ru/topic/303/new/posts/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Вселенная Warhammer 40,000]]></title>
			<link>https://dreamforum.ru/topic/300/new/posts/</link>
			<description><![CDATA[<p><em><strong>Вархаммер 40000 (англ. Warhammer 40,000, неофиц. Warhammer 40K, WH40K) </strong>— серия настольных фантастических игр, производимых компанией Games Workshop, а также вымышленная вселенная, в которой разворачивается действие этих игр. Игра изображает сражения между армиями вымышленной вселенной 41-го тысячелетия с помощью миниатюрных фигурок воинов, чудовищ и боевой техники в масштабе «28 мм», то есть приблизительно 1:65. Игра Warhammer 40,000 является научно-фантастической аранжировкой оригинальной игры «Warhammer Fantasy», у которой заимствована значительная часть игровой механики, сюжетов и персонажей.</em></p><p><em>В настоящее время в игре на выбор игрока представлено одиннадцать сторон: Космодесант, Имперская Гвардия, Хаос, Орки, Эльдары, Тёмные Эльдары, Некроны, Тау, Тираниды, Охотники на демонов, Охотники на ведьм.</em></p><p><em>Партии проводятся на столах (как правило размером 4х6 футов, то есть 120х180 см), на которые выставляется т. н. «террейн» (англ. terrain) — макеты зданий, лесов и прочих элементов ландшафта. Также для игры используются шестигранные кубики, линейки, рулетки и специальные шаблоны, используемые для обозначения радиусов взрывов и эффектов огнемётов.</em></p><p><em><strong>История создания</strong><br />Первая редакция игры, Warhammer 40,000: Вольный Торговец (англ. Rogue Trader), была опубликована в 1987 году. Дизайнер Рик Пристли создал оригинальный набор правил на основе актуальной на тот момент второй редакции правил Warhammer Fantasy Battles, а также игровой мир Warhammer 40,000. Изначальная версия представляла собой очень подробную, хотя и несколько путаную книгу правил, ориентированную преимущественно на отыгрыш небольших схваток. Впоследствии, дополнительные материалы, представляющие правила на новые подразделения и модели, публиковались в журнале «White Dwarf». Со временем журнал «White Dwarf» предоставил более объёмные «листы армий», с помощью которых можно было создавать большие по размеру и более организованные армии, чем в оригинальной книге правил. Некоторые элементы игровых правил (болтеры, лазганы, фраг-гранаты, броня Терминаторов) присутствовала в раннем наборе правил, называемом Laserburn, написанном Брайаном Анселлом.</em></p><p><em><strong>Вселенная игры</strong><br />Стиль игрового мира Warhammer 40,000 часто называют футуристически-готическим фэнтези. Одной из наиболее характерных черт мира является нарочитая эклектичность — генетически измененные суперсолдаты соседствуют с вооружёнными копьями всадниками, напоминающими монгольских воинов, сверхсветовые космические корабли соседствуют с паровыми машинами, высокотехнологичное фантастическое оружие — с топорами, мечами и другим холодным оружием.<br />Другая характерная черта — многочисленные аллюзии на популярные книги, фильмы, мифы разных времен и народов, а также исторические события. Среди мифологических источников можно назвать Библию, мифы древней Греции, Рима, Персии, Скандинавии, различные оккультные учения. Среди литературных — произведения Джона Р. Р. Толкиена, Фрэнка Герберта, Роберта Хайнлайна, Гарри Гаррисона и многих других авторов.<br />Среди исторических — почти вся история человечества, от древнейших времен до ещё не наступившего будущего, каким его описывают фантасты.</em></p>]]></description>
			<author><![CDATA[example@example.com (Айона)]]></author>
			<pubDate>Sat, 09 Apr 2011 19:44:04 +0000</pubDate>
			<guid>https://dreamforum.ru/topic/300/new/posts/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Вселенная Fallout]]></title>
			<link>https://dreamforum.ru/topic/645/new/posts/</link>
			<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><span class="postimg"><img src="http://s46.radikal.ru/i113/1010/50/518ea97f1e21.png" alt="http://s46.radikal.ru/i113/1010/50/518ea97f1e21.png"/></span></p><p>Мир &quot;Fallout&quot; создан корпорацией Interplay Entertainment на основе одноименной компьютерной игры, вышедшей 15 июня 1997 года. Разработка игры началась в 1994 году.<br />Действие происходит в далёком ретрофутуристическом будущем (будущем по представлению американцев поколения 50-х годов XX века), в пустошах, возникших на месте западной части США. Война между США и Китаем за последние нефтяные источники закончилась взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года. Из-за войны произошла утечка и бактериологического оружия — вирус ВРЭ и через много лет после войны присутствует в атмосфере, хотя и в очень незначительной концентрации. После этого большая часть населения Земли вымерла. Некоторым американцам удалось спастись в убежищах, каждое из которых вмещало по 1000 человек. Следить за порядком в убежищах должны были Смотрители.</p><p>Помимо людей мир игры населён мутантами, которые делятся на 2 вида — гулей (ghouls), например выходцы из Убежища 12, внешне похожие на мертвецов, или зомби, хорошо переносят радиацию и являются долгожителями) и супермутантов (существа огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом. Друг от друга эти два вида мутантов отличаются причинами мутации. Гулями стали люди, обезображенные большой дозой радиации, а вирус ВРЭ, находящийся в малой концентрации в атмосфере, не дает им умереть. Супермутантами стали люди, имевшие контакт с вирусом ВРЭ высокой концентрации. Резкое снижение интеллекта при метаморфозе человека в супермутанта происходит только в том случае, если человек предварительно получил радиоактивное облучение, в противном случае супермутант, по их заверениям в игре, превосходил человека и в интеллектуальных способностях. Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но стерильны (не могут иметь потомков). Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины).<br /></p><p style="text-align:right"><span style="font-size: 10px"><span style="color: silver">(с) Википедия</span></span></p>]]></description>
			<author><![CDATA[example@example.com (Arilon)]]></author>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 11:21:24 +0000</pubDate>
			<guid>https://dreamforum.ru/topic/645/new/posts/</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
