Тема: Мор.Утопия.

http://i010.radikal.ru/1102/06/b089a317c37f.jpg

Умереть, отойти к праотцам, сыграть в ящик. Все мы живые люди и, скорей всего, рано или поздно умрем. Часто ли вы думаете о смерти? Каждый старается отогнать от себя эти мысли, потому что они его нервируют, пугают. Всякий нормальный человек страшится того, чего не понимает. Мы ведь, по большому счету, не знаем, что такое смерть, и откуда она взялась. Судьба. Рок. Некий всемогущий фатум, который неотвратимо достанет каждого. А вдруг это не так?

Компания Ice-Pick Lodge предлагает свой вариант ответа на этот вопрос. Игра Мор. Утопия разворачивается в небольшом рабочем городке. У него нет названия, потому что на самом деле города нет и никогда не было. Это некий собирательный образ, вобравший в себя черты различных эпох и стран. Скорей всего, действие происходит в середине ХХ века. Страну определить невозможно:все смешалось в этом сказочном мини-государстве. Разработчики создали своеобразную утопию. Однако здесь живут самые обычные люди со своими проблемами.
Этот чудный городок славится одним из своих горожан, который умудрился прожить уже не одну сотню лет. Как ему это удалось — никто толком не знает. Симон Каин является главой могущественного семейства.
Неожиданно на это безмятежное место обрушивается страшный мор, погубивший уже несколько небольших поселений. Эпидемия, которая действует настолько избирательно, что кажется, она обладает своим разумом. Смерть уже не действует беспристрастно, она руководствуется какой-то своей логикой и, следовательно, является живым существом. Возможно ли тогда победить ее?

«Мор (Утопия)» показывает судьбы трёх человек, оказывающихся в далёком городке в степи во время страшной эпидемии смертельной болезни. Иногда эта игра напоминает сложную сценическую постановку, где игроку предлагается роль не актёра, а режиссёра событий.

http://s50.radikal.ru/i128/1102/ae/2e1ba3b7b77a.jpg


Жанр игры  не определён. Разработчики говорили о «Море» с применением слов «ролевой элемент», «симулятор жизни», «экшен от первого лица», «квест», а также как о «симуляторе поведения человека в условиях эпидемии», «ориентированном на механизм принятия правильных решений». Тем не менее это в первую очередь построенный на диалогах детективный квест. Экшеном это является в последнюю очередь, так как герои игры не солдаты или наёмники, решают совсем другие задачи и с оружием обращаются плохо; к силовым методам прибегают только в случае крайней необходимости.

«Мор» можно бы было назвать ролевой игрой в традиционном смысле, тем более что из-за отсутствия статистики и какого-либо самосовершенствования вживление в роль усиливается. Игрок чувствует себя нормальным человеком, стремящимся хоть как-то облегчить страдания других не ради награды, а ради простой благодарности. Эмоции делают персонажей живыми, протагонисту свойственны простые человеческие потребности. Вид от первого лица и полное отсутствие элементов интерфейса на экране способствуют вживлению в роль.

Игра предлагает выбор из трёх протагонистов: Бакалавра, Гаруспика и Самозванки (возможность пройти игру за последнюю открывается только после прохождения за первого или второго). Это означает разные взгляды на одну трагедию, совершенно разные подходы к выживанию и мотивы. Каждый из протагонистов обладает своими особенностями, возможностями, располагает разными ресурсами и встречает своё отношение со стороны прочих персонажей; для каждого есть свой принцип эффективного выживания.


Главные герои — бакалавр медицинских наук Даниил Данковский, гаруспик Артемий Бурах и девочка по имени Клара — появляются в городе одновременно, каждый по своим личным причинам.

Даниил Данко́вский (Бакалавр) - светило столичной медицины, приезжает в надежде встретиться с бессмертным человеком, Симоном Каином, успевшим прожить более 150 лет. Он надеется, что это позволит ему сохранить от давления Властей его лабораторию и совершить прорыв в области танатологии. По приезде, однако, его ждут плохие новости — Симона нашли убитым, и поиски этого страшного убийцы становятся новой целью отчаявшегося и разбитого столичного учёного. Данковский — интеллектуал, человек высшего света, который берёт на себя ответственность, он борец.


Артемий Бу́рах (Гаруспик) - сын местного знахаря, несколько лет назад покинувший город, чтобы отправиться учиться в университет, в спешке возвращается домой, встревоженный письмом своего отца. Исидор Бурах, предчувствуя скорую кончину, хочет передать Артемию его законное наследство. Артемий студент и ойнон, знахарь, продолжающий традиции города, который собирает травы, готовит твириновые экстракты, вскрывает людей и погружается в знания предков.


Клара (Самозванка) -  приходит в себя на кладбище. Она не может вспомнить, кем она была раньше и как попала в город, но она чувствует в себе какую-то светлую силу и хочет совершить чудо. Её называют по-разному: воровкой, чумой и святой. Ей не доверяют, принимая за сестру-близняшку, которую встречают в чумных кварталах. Своими руками она может исцелять и убивать, ей дано проникать в души людей и заставлять их говорить правду. Она может стать новой Хозяйкой Земли.

Все трое персонажей участвуют в игре одновременно, вне зависимости от того, кем из них играет игрок. Они иногда пересекаются, помогая или преследуя друг друга. Окончательный вариант истории «Мора» будет известен лишь при тесном знакомстве со всеми тремя  и повторных перепрохождениях, открывающих другие пласты происходящего. Для новичка разработчики игры рекомендуют последовательное прохождение игры сначала за Бакалавра, затем за Гаруспика и Самозванку.

Сценарий каждого из персонажей разительно отличается от двух других и имеет свой собственный логический финал который в немалую степень зависит от действий игрока.

Ночной Город

Выживание

Протагонист имеет параметры «репутация», «здоровье», «усталость», «голод», «иммунитет», «инфекция», которые необходимо поддерживать в оптимальном состоянии. Еда, лекарства, одежда и оружие стоят денег, притом что персонаж лишён денег и не имеет внятных источников дохода. Репутация зависит от действий, которые могут её повысить или понизить. Для того, чтобы иметь возможность купить еду, цены на которую невероятно взлетают, игроку приходится побираться, собирая по мусорным бакам бутылки и другие предметы, и обмениваться с другими персонажами. Также невозможно обходиться без сна; 24 часа в сутки быть на ногах приведёт к обмороку с последующей смертью. Забота о здоровье также необходима, особенно в случае заражения (а также конфликта с бандитами и мародёрами). У больного случаются приступы, а болезнь смертельна. Иммунокорректоры повышают иммунитет и снижают вероятность инфицирования. Антибиотики уменьшают популяцию бактерий в организме. Анальгетики восстанавливают силы во время сна. Перевязочные средства помогают немного улучшить самочувствие. При этом размер инвентаря невелик. Лучшая ориентация в городе повышает шансы на выживание.

В целом игра призывает идти путём добра, однако можно выбрать и противоположный путь. Такой выбор даётся на протяжении всей игры. Игроку позволено вступать в конфликт с собственной совестью.

На игру отмерено 12 дней игрового или 24 часа реального времени. Это время можно провести по своему усмотрению, свобода действий ограничена только возможностями игрока. Другие персонажи не ждут действий игрока и живут сами по себе.

Реальное время предполагает смену дня и ночи, и каждый день перед игроком ставятся задачи. В случае невыполнения основной задачи умирает один из ключевых персонажей; в первый день им является протагонист.Главными врагами персонажа являются время и собственная физиология; задания игры опциональны, а главной является задача выжить. Квесты в рамках одного дня характеризуются нелинейностью, часто решаются несколькими способами и приводят к разным результатам. Иногда они сплетаются и выполнение одного отменяет выполнение другого. Вариативность действий отражается в диалогах, которые позволяют в том числе проявить уважение или, наоборот, съязвить, но в зависимости от конкретной ситуации могут обернуться добром или злом. Персонажи извещают о своих просьбах письмами, однако некоторые квесты не предполагают писем.

«Мор (Утопия)» имеет высокую сложность. Протагониста может убить метко брошенный нож, а необдуманная фраза стать фатальной. Велик риск подхватить Песчаную Лихорадку. Инвентарь ограничен по размеру, вещи быстро приходят в негодность, оружие неэффективно и часто ломается. На выполнение заданий катастрофически не хватает времени.

Экономика в игре заставляет задуматься о правильном использовании имеющихся средств. Цены в магазинах значительно меняются в зависимости от обстановки в городе, но ни один предмет не имеет конкретной стоимости. Одну и ту же вещь можно продать за бесценок или выгодно обменять. Первым источником полезных предметов для обмена являются мусорные баки, которые можно обследовать на наличие стеклотары.

Помимо дохода от продажи предметов и выполнения просьб населения города деньги можно получить на крысиных бегах. Для этого за хвост ловится живая крыса и приносится на определённый склад в районе мясоперерабатывающего завода. В случае победы крысы в забеге протагонисту выдаётся пятьсот монет.

Крайне важно постараться потратить правильно все имеющиеся в игре деньги в первый же день.Потому что уже на второй день в городе начнется эпидемия и цены вырастут на порядок.

http://s61.radikal.ru/i172/1102/67/24b5f05f61de.jpg

Болезнь

Песочная Язва, чума, охватившая город, является метафорой зла и создаёт ситуацию, в которой бесполезно убивать телесных врагов, к чему привыкли игроки. Зло всё равно окружает их. Чума перемещается по улицам в виде невидимых сгустков, засечь которые можно только с помощью специального визира. Больные, замотанные в тряпки, также разносят чуму, протягивают руки к протагонисту и хватают за одежду.

Страшная эпидемия несколько лет назад уже посещала город и сейчас вернулась вновь. Тогда дети придумали «порошочки», играя в чуму, и некоторые из этих «порошочков» оказались действенными лекарствами, хотя и выжигали внутренности.

Болезнь страшнее чумы. Она возникает из ниоткуда, быстро опустошает кварталы и бесследно исчезает, чтобы появиться в другом месте.Её не останавливают кордоны, огнемёты и антибиотики. В заражённом квартале дома покрыты пятнами кровавой плесени.

Прокаженный

Город

Город выдернут из времени и пространства; неизвестно ни его географическое, ни его временное положение. В таком виде он представляет собой подготовленную для последующего действия сцену.

Расположен город в степи на краю болот. Он поделён рекой на три части, различающиеся архитектурой. От края до края его можно пройти за 5-7 минут реального времени. Внутри районов много типовых зданий, однако выделяются дома Приближённых, а также строения вроде театра, Многогранника или Термитника. В центральных районах города высятся странные руины, а на окраинах — пугающие жертвенные алтари и Термитник — пугающий барак для чернорабочих. Городской театр превращается в мертвецкую, несмотря на то, что в нём продолжают разыгрываться пантомимы, которые мистически связаны с реальными событиями.

В городе расположены два здания-колосса, которые противостоят друг другу. Это Бойни, монументальное сооружение громадного размера, питающее город, и Многогранник — необъяснимая и загадочная конструкция, в которой играют дети, не пуская туда взрослых. В Многогранник очень трудно попасть, он скрывает истинные причины происходящего. Это сокровищница иллюзий и цитадель снов, самое чудесное человеческое творение в истории.

За пределами города раскинулась бескрайняя дикая степь, в которой растёт множество дурманящих трав (несколько видов твири, савьюр и другие), которые зовут из земли Травяные Невесты и собирают странные существа — отшельники-Черви. Эту траву используют знахари и богемные наркоманы, предающиеся декадансу в кабаке. Также из твири готовят твирин, в том числе запрещённый чёрный твирин. Степной народ покупает человеческую кровь и органы и поит ими землю. Тех, кто работает в Бойнях, люди называют одо́нгами.

В восемь часов вечера начинает темнеть, а к девяти наступает тёмное время суток. В это время на улицы города выходят бандиты с ножами.

В городе есть много своеобразных традиций. На могилы приносят хлеб и молоко. Люди верят в шабна́к-ады́р, степную людоедку, слепленную из глины и костей, и странное существо ходит возле кургана Раги.

Карта Города

Люди

Социум создан достоверный, хотя и нарочито искусственный. Забойщики скота устраивают кулачные бои. В городе можно найти неожиданных людей, посвятивших свою жизнь реализации безумных фантазий. Особую роль играют дети, которые рассказывают недетские истории и готовы обменять на безделушки недетские вещи (например, медикаменты и патроны). Они живут и чувствуют совсем по-другому, они единственные, кто знает, что делать. Все это придает оттенок гротескности, сюрреалистичности.

Правителем города является Симон Каин, удивительный человек, являющий собой пример необъяснимого долголетия и своего рода хранитель души города.

Власть в городе принадлежит трём правящим семьям: Каиным, Ольгимским и Сабуровым. Взаимная неприязнь и интриги властвующих домов поддерживают равновесие в городе.

Ка́ины — большая влиятельная семья, живущая в особняке «Горны», втайне изучающая запретные науки и практикующая их. Главным в доме является Симон — могучий интеллектуал, несгибаемый лидер и авторитетный политик. Именно он обеспечил семье Каиных тот авторитет, который они имеют. Постройка архитектурного ансамбля Многогранника была его инициативой. Симон позволял семье пытаться достичь невозможного, при этом не навлекая на себя гнев населения и не вызывая праздного любопытства. Каиным выгодно явное бессмертие Симона, поскольку его смерть означает не только падение авторитета дома, но и падение города, нарушение поддерживаемого Симоном порядка[9].

О́льгимские — семья, живущая в особняке «Сгусток». В их обязанностях следить за экономикой. Им принадлежат заводы, склады и корпуса огромного серого Термитника. Влад Ольгимский — глава семьи — старается нигде не упустить собственной выгоды. Оттого-то, наверное, многие Ольгимских не любят, хотя они, безусловно, люди сильные, волевые и всегда стараются сдержать данное обещание.

Сабу́ровы — немолодые супруги Александр и Катерина, живущие в особняке «Стержень». Александр олицетворяет исполнительную власть, ему подчиняются патрульные, он принимают решения об оцеплении заражённых районов, расправах над мародёрами, убийцами и ворами. А Катерина — Хозяйка, пронзаемая постоянной болью и принимающая морфий, проповедующая идеалы Смирения[9].

Всего в игре 27 живых персонажей. Общество города делится на два круга — Простолюдины и Приближенные. Основными персонажами игры являются Приближенные — неординарные жители города. Каждый герой имеет своих Приближенных, за которыми он обязан следить и хранить их от опасностей, так как они — ключ к успеху.

Отредактировал(а) Arilon (2011-02-07 12:10:20)

وَقُلْ جَاء الْحَقُّ وَزَهَقَ الْبَاطِلُ إِنَّ الْبَاطِلَ كَانَ زَهُوقاً

Ответ: Мор.Утопия.

Великолепная игра на мой взгляд.Да,графика на сегодняшний день устарела,но атмосфера..атмосфера затягивает полностью и без остатка.Тайна,мистика и шаманизм вкупе с необыкновенным сюжетом создают великолепную историю о попытке обреченного города выжить.Я так и не смог оторваться от этой игры при первом прохождении) позже дополню свое мнение об этой игре.

وَقُلْ جَاء الْحَقُّ وَزَهَقَ الْبَاطِلُ إِنَّ الْبَاطِلَ كَانَ زَهُوقاً

Ответ: Мор.Утопия.

Об этой игре слышала очень много всего хорошего)) Долго мне ее рекомендовали)
Игра несомненно интересная и хорошо проработанная)
Даже начинала играть, но примерно в это же время у меня сломался компьютер и не сложилось(

Никогда не рано и никому не поздно полюбить шоколад(c)

Ответ: Мор.Утопия.

Забавно,у меня при прохождении за второго персонажа тоже сломался компьютер,очевидно проклятие О.о

وَقُلْ جَاء الْحَقُّ وَزَهَقَ الْبَاطِلُ إِنَّ الْبَاطِلَ كَانَ زَهُوقاً

Ответ: Мор.Утопия.

Нужно будет попробовать еще раз пройти) *Проверю на прочность компьютер*
Arilon, а ты за всех трех персонажей играл?)

Никогда не рано и никому не поздно полюбить шоколад(c)

Ответ: Мор.Утопия.

Гм-гм, все читать мне сейчас совершенно не хочется, но запомню на будущее, думаю, будет интересно поиграть. А много тянет? А то у меня тут ноут хиленький. Надеюсь, не сломается совсем))

Не приставай к моим лунным зайчикам и не убивай моих белых кроликов. И приходи домой, когда проголодаешься, – окно в крыше всегда открыто!

Ответ: Мор.Утопия.

Anafael Да,первым персонажем был Бакалавр.Сыщик-самоучка,а так-же неплохой доктор,как раз то что было нужно городу страдающему от эпидемии и тайных интриг трех домов.Правда мои действия оказались гмм...не вполне успешными) несмотря на первоначальные успехи (локализация эпидемии,организация пунктов приема больных и морга,раздача продуктов,с большим трудом уничтоженное логово бандитов,возобновление подачи воды,даже изобретение дорогущей вакцины и многое другое еще) болезнь остановить не удалось,возлюбленная персонажа покончила жизнь самоубийством пока герой старался раздобыть свежее сердце для исследований.Затем пока я выяснял причины,побудившие её на это,чума развернулась в полную силу,на улицах появились фанатики,отчаявшиеся люди, разрушавшие все и вся в надежде найти вакцину,появились мародеры,обыскивающие дома в вымерших районах на предмет драгоценностей.Была введена армия,но даже ей с трудом удавалось справится с происходящим.

В итоге город полностью поразила чума, и его пришлось уничтожить использовав артиллерию армии.Причины возникновения чумы а так-же расследование убийства Каина зашло в тупик...

Отредактировал(а) Arilon (2011-02-08 12:44:33)

وَقُلْ جَاء الْحَقُّ وَزَهَقَ الْبَاطِلُ إِنَّ الْبَاطِلَ كَانَ زَهُوقاً

Ответ: Мор.Утопия.

Arilon, какая печальная история... И что, все жители умерли?(
Я думаю, многие начинают играть за Бакалавра) Тот, кто мне рассказывал в лицах про эту игру, тоже начинал с него)
Мирра, мне кажется, даже не на самом новом ноуте эта игра пойдет) 2 Гб на жестком диске, не высокие требования по оперативке и процессору - попробуй)

Никогда не рано и никому не поздно полюбить шоколад(c)

Ответ: Мор.Утопия.

Mirrovirra  Игра 2005 года,я уверен твой ноут его потянет)

Anafael Кажется все) правда эту игру я играл года полтора назад,поэтому не могу вспомнить точно.
Тебе не превысить мои успехи)

وَقُلْ جَاء الْحَقُّ وَزَهَقَ الْبَاطِلُ إِنَّ الْبَاطِلَ كَانَ زَهُوقاً

Ответ: Мор.Утопия.

Arilon написал(а):

Тебе не превысить мои успехи)

То есть, чтобы превысить твои успехи мне достаточно добиться выживания хотя бы одного человека?)

Никогда не рано и никому не поздно полюбить шоколад(c)

Ответ: Мор.Утопия.

Anafael написал(а):

достаточно добиться выживания хотя бы одного человека

Постарайся хотя бы пережить первые три дня)

وَقُلْ جَاء الْحَقُّ وَزَهَقَ الْبَاطِلُ إِنَّ الْبَاطِلَ كَانَ زَهُوقاً

Ответ: Мор.Утопия.

Arilon написал(а):

Постарайся хотя бы пережить первые три дня)

Хорошо, постараюсь, чтобы меня не зарезали до рассвета четвертого дня)
*Ушла скачивать игру*

Никогда не рано и никому не поздно полюбить шоколад(c)

Ответ: Мор.Утопия.

Anafael написал(а):

Хорошо, постараюсь, чтобы меня не зарезали до рассвета четвертого дня

Только давай с первой смертью твоего персонажа,спор прекращается?)

وَقُلْ جَاء الْحَقُّ وَزَهَقَ الْبَاطِلُ إِنَّ الْبَاطِلَ كَانَ زَهُوقاً

Ответ: Мор.Утопия.

Arilon написал(а):

Только давай с первой смертью твоего персонажа,спор прекращается?)

Договорились)
*Не забыть узнать чит-коды*

Никогда не рано и никому не поздно полюбить шоколад(c)

Ответ: Мор.Утопия.

)) я без читов играл!

وَقُلْ جَاء الْحَقُّ وَزَهَقَ الْبَاطِلُ إِنَّ الْبَاطِلَ كَانَ زَهُوقاً

Ответ: Мор.Утопия.

Arilon написал(а):

)) я без читов играл!

funny Я должна верить твоему честному слову?)

Никогда не рано и никому не поздно полюбить шоколад(c)

Ответ: Мор.Утопия.

Anafael написал(а):

Я должна верить твоему честному слову

Ты мне не веришь?) Я никогда не лгу-*смотрит на статус*-я просто не говорю правду.

وَقُلْ جَاء الْحَقُّ وَزَهَقَ الْبَاطِلُ إِنَّ الْبَاطِلَ كَانَ زَهُوقاً

Ответ: Мор.Утопия.

Arilon написал(а):

Ты мне не веришь?) Я никогда не лгу-*смотрит на статус*-я просто не говорю правду.

Вот-вот, тебя статус спалил)
Я верю себе и только себе и то, до обеда)

Чтобы не флудить...
По итогам 2005 года:
* Лучшая русская игра по версии Absolute Top AG.
* Игра года по версии журнала "Лучшие компьютерные игры".
* Лучшая русская игра года по версии портала www.GamesLife.ru.
* Лучший дебют года по версии портала www.playground.ru.
* Вошла в пятерку лучших игр года по версии интернет-портала www.ixbt.com.
* Второе место в номинации Лучшая игра в жанрах Quest и Adventure по версии интернет-портала www.ixbt.com.
* Второе место в номинациях Лучший звуковой ряд, Лучший сюжет и Самая атмосферная игра, а также третье место в номинации Лучшая отечественная игра 2005 по версии портала www.crpg.ru.
* "Самый нестандартный проект" на Конференции разработчиков компьютерных игр.

Никогда не рано и никому не поздно полюбить шоколад(c)

19

Ответ: Мор.Утопия.

А вот эта игра прошла как то мимо меня, на тот момент когда игра вышла, комп был довольно слабоват и не потянул, а потом когда сменил железо, про игру как то забыл. Прочитав пост появилось желание по приезду домой завтра, скачать и поиграть. smile Как раз будет чем занять время до выхода Bulletstorm.

Ответ: Мор.Утопия.

Прошел за Бакалавра и за Гаруспика.....до сих пор иногда переслушиваю саундрек (П.С. есть даже пара композиций, которые не вошли в официальную версию игры и которых я не видел на просторах интернета).