201 (ответов 8, в форуме Бестиарий)

В древнейших мифологических сказаниях Харибда едва ли играла какую-либо роль; позднее она была названа дочерью Посейдона и Геи.

В различных мифографических источниках Сцилла считается:

    * дочерью Форкиса и Гекаты;
    * либо дочерью Форбанта и Гекаты;
    * дочерью Тритона и Ламии (по Стесихору, дочь Ламии);
    * дочерью Тифона и Эхидны;
    * дочерью Посейдона (Дейма) и Кратайиды;
    * дочерью Тритона;
    * или дочерью Посейдона и Геи.
    * дочерью реки Кратеиды и Триена (либо Форка); Гомер называет её матерью нимфу Кратайиду, дочь Гекаты и Тритона.
    * По Акусилаю и Аполлонию, дочь Форка и Гекаты, именуемой Кратеидой;
    * По версии, дочь Тиррена;
    * У Вергилия чудовище Скилла отождествляется с дочерью Ниса.

С Эхидной родственные связи прослеживаются, но  все  сложно и запутано smile

202 (ответов 8, в форуме Бестиарий)

Дочь Форкия и Кето, жившая под землёй в киликийских Аримах , либо дочь Тартара и Геи, либо дочь Перанта и Стикс, либо дочь Фанета.

Сестра и жена Тифона, мать двуглавого пса Орфа, трехглавого Кербера, Лернейской гидры, Немейского льва (от Тифона или Орфа), Химеры , Сфинги , Колхидского Дракона (по версии) и Эфона  (орла Зевса, клевавшего печень Прометея).

Изображалась в виде женщины с прекрасным лицом и пятнистым змеиным телом, совмещая в себе красоту и свирепый характер. Именуется стоглавой. Похищала путников.

Согласно Пиндару, она прогрызлась на свет из утробы матери. С ехидной сравнивал Гая Калигулу Тиберий.

В различных вариантах мифов Ехидна была убита Гераклом, Беллерофонтом или Эдипом. Еще по одному варианту, была задушена во сне Аргусом.

Вот такие вот сложные семейные отношения smile

203 (ответов 465, в форуме Книги)


Общие черты все-таки были сохранены. А нестыковки с исходником всегда найдутся, на то он и фильм... Взять хотя бы его Истинное имя..

204 (ответов 465, в форуме Книги)

поскольку экранизации как правило обедняют оригинальные произведения..

Хм...пожалуй в этом случае так не вышло. Сценарий написан по двум романам "Волшебник Земноморья" и "Гробницы Атуана". И хвала сценаристу, что он не переврал сюжет.

В общей сложности романы занимают чуть менее 300 страниц (оба). В коллекционном же издании собрались многие произведения автора, поэтому книга вышла внушительной ~ 1200 страниц незабываемых приключений и переживаний smile очень ее советую! wink

205 (ответов 0, в форуме Авторы)

А́ртур Ме́йчен (англ. Arthur Machen, собственно англ. Arthur Llewelyn Jones; 3 марта 1863 – 15 декабря 1947) — английский (уэльсский) писатель. По правилам его фамилия должна транскрибироваться как Мэкен, но узуально закрепилось написание Мейчен.

Сын священника. Начал публиковаться в 1881. Выступал как переводчик (Гептамерон Маргариты Наварской, мемуары Казановы и др.). Дебютные произведения Мейчена были написаны под влиянием Стивенсона. Первый успех ждал писателя после публикации повести «Великий бог Пан» (Great God Pan) (1894). Это произведение, вызвавшее бурное возмущение консервативной общественности, было мгновенно распродано, равно как и второе издание. Вслед за этой книгой, Мейчен в 1895 написал «Три самозванца» (The Three Impostors) — повесть, состоящую из новелл, пересекающихся друг с другом в самом конце. Она считается одной из лучших книг Мейчена. Ему также принадлежит автобиографический роман "Холм грёз".

Последний из трёх великих писателей (первыми в списке были Эдгар По и Лорд Дансейни), творчество которых оказало определяющее влияние на Лавкрафта, а через него - практически на всю американскую фантастику ужасов.

Литературный поденщик, газетный репортер и автор рассказов, без которых любая антология английской прозы нашего века выглядит неполной, студент-недоучка и знаток средневековых рукописей, оккультист и добродетельный христианин, сторонник Высокой Церкви - все перечисленные ипостаси непостижимым образом слились в этом загадочном человеке. Журналы охотно печатали рассказы Мейчена - за их `жутковатый колорит`, но читатели такого рода изданий вовсе не утруждали себя размышлениями о сложной символике мейченовских текстов, их связи с алхимической традицией и т.п. - они просто забывали их сразу по прочтении.

В те годы лишь немногие догадывались, что Артур Мейчен, с его головой, набитой знанием диковинного средневекового оккультизма, - которое он получил из первых рук, штудируя ветхие палимпсесты и изгрызенные мышами гримуары, - создал воистину классические произведения.

Его мощные сочинения об ужасном уникальны и определяют целую эпоху в истории жанра. В душе этого декадентского литератора-мистика боролись христианство и древнее язычество: в его повестях и новеллах обитатели потустороннего мира, фавны, феи, сатиры, Белая Богиня и Великий Пан (”The Great God Pan”) предстают то воплощением абсолютного Зла, то хранителями высшей мудрости и неведомого смертным блаженства.

Роман Артура Мейчена “Холм грез” (The Hill of Dreams) был когда-то назван “самой декадентской книгой в английской литературе”.

206 (ответов 8, в форуме Бестиарий)

Вопрос есть, не мимо ее ли проплывали Аргонавты?

Нет, они проплывали мимо Сциллы и Харибды smile

207 (ответов 57, в форуме Книги)


Самая первая, можно сказать самая-самая это книга Ученик ведьмы . В ней представлен сказочно героический мир скандинавской мифологии, одухотворенный фантазией известной американской писательницы Элизабет Бойе, - мир, населенный светлыми альвами и черными гномами, ведьмами и драконами. После чего я влюбилась в этот жанр..

208 (ответов 14, в форуме Фэнтези-миры)


Артас Менетил, наследный принц Лордерона, сын короля Теренаса Менетила II. Был рыцарем Серебряной Длани, Паладином и учеником Утера Светоносного.. После того как демон по имени Малганус разрушил его родной город - Стратхольм, Артас одержимый местью отправился за ним в Нортренд, где в последствии нашёл великий артефакт, выкованный королём мёртвых Нер'зулом, меч Фростморн. Благодаря мечу Артас с войском застал врасплох Малгануса и убил его и нежить, которая с ним была. Нер'зул мог общаться через меч с Артасом и смог завербовать молодого принца. Когда Артас вернулся домой, в Лордерон, он убил своего отца и отдал его земли во владения нежити, сам Артас стал первым Рыцарем смерти. Люди Лордерона не долго сопротивлялись новой власти, большинство были убито. Так же Артас уничтожил практически всех высших эльфов и уничтожил их столицу Квел'Талас, где Артасу нужен был Солнечный колодец для воскрешения лича Кел'Тузеда.

209 (ответов 16, в форуме Бестиарий)

Считалось, что рог единорога помогает от лихорадки, «от морового поветрия, черной немочи, от укушения змеи, а также от порчи». Сила в волосах была у Самсона. smile

210 (ответов 14, в форуме Фэнтези-миры)


Существует довольно сносный мульт Мир Варкрафта: Сказания Прошлого III(World of Warcraft: Tales of The Past III ). Красочный и довольно понятный даже тому, кто в жизни не садился играть в WoW

211 (ответов 465, в форуме Книги)


Вновь перечитываю собрания своей личной библиотеки  на очереди Урсула Ле Гуин Земноморье. Ранее просмотренный фильм подтолкнул меня на поиски ее в книжных магазинах

212 (ответов 16, в форуме Бестиарий)

ГРЕЧЕСКИЙ ЕДИНОРОГ
ЖИВЕТ В ИНДИИ

За четыреста лет до христианской эры грек Ктесий сообщал, что в королевствах Индостана водятся весьма быстроногие дикие ослы с белой шерстью, пурпурно-красной головой, голубыми глазами, острым рогом на лбу: у основания белым, на конце красным, а посредине - совершенно черным. Плиний прибавляет другие подробности: “В Индии охотятся за единорогом, который туловищем схож с лошадью, головою с оленем, ноги как у слона, а хвост кабаний. Ржет он басистым голосом, посреди лба торчит длинный черный рог".

ПЕРСИДСКИЙ ЕДИНОРОГ
БОРЕЦ ЗА ЧИСТОТУ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ

Пожалуй, самый причудливый единорог был у древних персов. Трехногий, шестиглазый, девятиротый, с золотым полым рогом; стоит он посреди океана и чудесным рогом очищает волны от всяческого загрязнения...

КИТАЙСКИЙ ЕДИНОРОГ
МЯСИСТЫЙ БЕСПОЛЕЗНЫЙ РОГ

В Древнем Китае единорогов насчитывали не меньше шести видов. Самый знаменитый - ци-линь, входивший в четверку животных - добрых знамений. Китаец Ли Ши пишет в своей "Книге ритуалов": "Он похож на оленя, но больше его, хвост у него быка и туловище лошади: на лбу его один рог, на спине волосы пяти цветов, а шерсть на брюхе желтая, он не ест травы и живых созданий, его появление знаменует появление совершенных правителей и завершение Дао царей". Рог китайского единорога - мясистый и не обладающий решительно никакими чудесными свойствами. Живет ци-линь тысячу лет, олицетворяет абсолютное добро, душевное величие и долголетие. Встретится с ним - доброе предзнаменование.

ЕВРЕЙСКИЙ ЕДИНОРОГ
БОЛЬШОЙ КАК ГОРА

Рабби б. Бар Хана, что видел молодого единорога собственными глазами, сообщает, что зверь гигантских размеров, такой же большой, как гора Фавор, и что Иордан бурлил, когда единорог мочился в него.

Древние рукописи сохранили предание о Давиде, который поднялся на вершину единорога пасти овец, перепутав его с горой. А когда единорог встал - Давид достиг небес (надо полагать, вместе со всем стадом). И только лев, посланный самим Господом по просьбе Давида, заставил единорога пасть перед собой ниц, и Давид сошел на землю. Впрочем, льва Давид испугался ничуть не меньше. И опять просил Господа о спасении.

Но однажды единорогу пришлось спасаться самому. Во время Великого Потопа единорог кое-как пристроился на куске дерева под желобом ковчега.

РУССКИЙ ЕДИНОРОГ
ВСЕГДА ГОНИМ

В русских азбуковниках XVI - XVII в. единорог изображается так: "зверь подобен есть коню, страшен и непобедим, промеж ушию имать рог велик, тело его медяно, в розе имать всю силу. И внегда гоним, возбегнет на высоту и ввержет себя долу, без накости пребывает. Подружия себе не имать, живет 532 лета. И егда скидает свой рог вскрай моря и от него возрастает червь; а от того бывает зверь единорог. А старый зверь без рога бывает не силен, сиротеет и умирает".

ЕДИНОРОГ КЛАССИЧЕСКИЙ ЕВРОПЕЙСКИЙ
СРЕДНЕВЕКОВАЯ ТРАДИЦИЯ

В отличие от расхожего мнения, единорог не является просто конем с рогом во лбу. В действительности, единорог представляет собой существо с головой, телом и гривой лошади, хвостом геральдического льва, ногами и копытами лани, витым рогом и обязательной бородкой под нижней челюстью. Именно таким он изображен на картинах старинных мастеров.

СОВРЕМЕННЫЙ ЕДИНОРОГ
РОГАТЫЙ КОНЬ ФЭНТЭЗИ

Это прекрасные снежно-белые существа, воплотившие в себе идеал лошадиной красоты. Красота эта дополняется витым белым рогом длиной до метра, растущим изо лба существа. Единороги ведут замкнутый образ жизни, семействами обитая в лесах и избегая всяких контактов с иными разумными и не очень видами, за исключением таких же лесных существ - дриад, друидов... Выбравши себе рощу, клан единорогов взваливает на себя обязанность следить за порядком в ней - отпугивать орков, жгущих и грабящих, или протыкать рогами людей, ненароком сломавших веточку.

213 (ответов 724, в форуме Музыка)

Сплин "Гандбол"

214 (ответов 724, в форуме Музыка)

Агата Кристи "Вечная любовь"

215 (ответов 40, в форуме Субкультуры)

Еще любовь к прогулкам на кладбищах...однообразный мейк-ап...в наши дни одна из популярных субкультур, однако, настоящих! именно настоящих готов всегда можно пересчитать по пальцам.
Готика - это состояние души, а не наружная оболочка человеческой сущности.

216 (ответов 14, в форуме Фэнтези-миры)

Вселенная Warcraft — вымышленная вселенная изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft.
Вселенная выдержана в стиле фэнтези. Включает в себя миры Азерот (родина людей) и Дренор (родину орков). История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом, Плетью, Смертокрылом и другими силами зла, угрожающими Азероту.

Первой разумной расой, упоминаемой в официальной истории вселенной Warcraft, являются титаны — боги с железной кожей, которые начинают изменять миры и планеты, создавать на них условия для жизни. Они оберегают созданные ими миры от многочисленных демонических существ, стремящихся уничтожить жизнь во вселенной. Саргерас — гигант из литой бронзы многие тысячи лет уничтожает демонических существ, однако разочаровывается в замыслах титанов. Он создаёт собственную армию — Пылающий Легион (англ. The Burning Legion), целью которой становится уничтожение физического мира.
Азерот представляет собой планету, напоминающую Землю. Большая часть игр Warcraft происходит именно на ней. Мир Азерота включает в себя три крупных континента: Калимдор (англ. Kalimdor), Восточные королевства (англ. The Eastern Kingdoms) и Нордскол (англ. Northrend). Массив Восточных королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. В древности Азерот состоял только из одного континента с озером сверкающей энергии, позже названным Колодцем Вечности в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот континент раскололся, и мир принял существующий облик.
История Азерота
В древности на Азероте жили элементали, которые поклонялись таинственной расе, известной как Древние Боги. После прихода Титанов и битвы с ними один из Древних Богов был убит, а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе троллей, дворфов и пр.). Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Лидер титанов Аман'тул, брат Саргераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Эонар избрала красную драконицу Алекстразу и сделала ее защитницей всех живых существ. Также Эонар избрала зелёную драконицу Изеру, младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна (англ. The Emerald Dream). Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Каз-Горот избрал черного дракона Нелтариона для охраны земли.
После этого Титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако Древние Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов во время одной из битв Войны Древних. Позже Нелтарион стал известен под именем Смертокрыл Разрушитель.
Вскоре в Азероте появились тролли из Зандалара, которые начали строить свои великие империи. Самые знаменитые из них — Гурубаши и Амани. Когда появилась новая империя Азж-Акир, тролли сражались за верховную власть. Вскоре приоритеты сменились, и Азж-Акир был преобразован в государство Кираж (англ. Qiraj) (насекомообразных гуманоидов) и нерубианцев.
Примерно в это же время в Азероте появились ночные эльфы. Они быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории там где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю.
Пылающий Легион вторгся в Азерот в результате Войны Древних. В ходе битвы Колодец Вечности был уничтожен, что и повлекло за собой Великий Раздел, из-за которого от одного огромного материка Калимдора отделились другие материки: Восточные королевства и Нордскол.
После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов, части бывших приближённых королевы Азшары, поддержавшей вторжение Пылающего Легиона. Позже высшие эльфы были изгнаны с земли ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство — Кель'Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей высшие эльфы объединились с людьми, и после битвы троллей и эльфов, получилось два народа и одно разрозненное государство.
Тем временем, в мире Дренор, эредар Кил'джеден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на Азерот. Эта война была задумана для того, чтобы ослабить защитников Азерота перед вторым вторжением Пылающего Легиона[36]. Оркам удалось взять и уничтожить множество городов людей, в том числе, Штормград. Выжившие люди отступили в северное королевство Лордерон. Лидеры семи наций людей объединились перед общим врагом. К альянсу также присоединились дворфы, гномы и высшие эльфы. Орда, в свою очередь, привлекла на свою сторону троллей и привела с Дренора огров. В результате раскола в стане Орды, орки и огры в Азероте были повержены и заключены в резервации.
С целью реванша лидеры Пылающего Легиона, используя заточённого на Ледяном Троне Короля Мёртвых, создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. В то же время, часть оставшихся в Азероте орков объединилась под предводительством Тралла и отплыла в Калимдор. Там орки неожиданно нашли новых союзников в лице народа тауренов. После того, как принц Артас Менетил сошёл с ума и убил собственного отца, лидер Легиона Тикондрус уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель’Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая Луносвет, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война. Только объединившись армии ночных эльфов, орков и людей смогли дать отпор Пылающему Легиону и уничтожить демона Архимонда. В результате поражения, Король Мёртвых утратил контроль над частью нежити, которая под предводительством убитой Артасом эльфийки Сильваны Ветрокрылой отделилась от Плети и стала называться народом отрекшихся.
Мир Дренор
Дренор (называемый также Запредельем (англ. Outland) после его частичного разрушения) — это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. У Дренора больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали ее «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков и других рас — огров, дренорских гигантов, Араккоа (птицелюдов), гроннов, эфиров (астральных путешественников) и убежище для дренеев, эредаров, бежавших от власти Саргераса из своего родного мира Аргуса. Единственное упоминание о дренорских людях (точнее, о человекоподобной расе) содержится в повести «Последний Страж» (The Last Guardian), где о них говорится как о предках полуорка Гароны, которая была рождёна ещё до открытия Тёмного Портала. Из Дренора армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.
Ранее орки построили множество чёрных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего Легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны дренеев, разбросанные вокруг островов.
Раньше Дренор отличался сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, попали под влияние Пылающего Легиона и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал.
Когда-то основным населением Дренора были дренеи. Чародей Гул'дан описывал их как «слабый народ — едва ли заслуживающий усилий по его уничтожению». После разрушения Дренора в Запределье мало кто остался в живых, а остатки были в дальнейшем изуродованы орками Скверны, возглавляемыми Владыкой Преисподней Магтеридоном, который окончательно покорил остатки мира. Вред, нанесенный Дренору, изменил реальность и время в нём.
Мир был вырван из стальной хватки Магтеридона Иллиданом, эльфами крови и нагами.
Наиболее существенным обломком Дренора (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского огня, в настоящее время парящий в космосе и известный как Внешний Мир. Демон преисподней Магтеридон (один из Пылающего Легиона) правил им из Чёрного Храма с помощью своих преданных помощников, известных как Господин Боли и Госпожа Муки. Населявших этот мир орков он превратил в орков Скверны.

Воронка Пустоты и Потусторонье
Несмотря на различные факторы, миры во Вселенной Warcraft подчинены законам природы. Но только не Воронка Пустоты (англ. Twisting Nether). Она — всё то, чем не являются остальные миры. Воронка Пустоты бесконечна, она не имеет понятий о времени. Здесь не имеют значения ни жажда, ни голод. Значение имеет только магия. Хаотическая вращающаяся масса, Воронка Пустоты — это своего рода материал, из которого возникла Вселенная.
У Воронки своя сила притяжения. Она похожа на земную, но не для всех существ. Всё как бы разноцветно и в тумане. Наиболее точно следовало бы определить Воронку как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Воронка не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называлось «Великая потусторонняя тьма» (англ. The Great Dark Beyond), или просто «Потусторонье» (англ. The Beyond). Гул'дан описывал его как место, куда уходят души недавно умерших. С другой стороны, Воронка называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул'дан говорит как о «давно мёртвых». Неясно, все ли умершие уходят в «Великую тьму» или же в Воронку, так как, например, люди, поклоняющиеся так называемому «Священному свету», переживают воскресение и являются в виде крылатых существ в лучах света, покидающих мёртвое тело. Далее, орки регулярно общаются с духами мёртвых предков, живущими в воде и земле. Возможно также, что во время жизни Гул'дана, до того, как орки освободились от власти демонов, они просто не обладали необходимыми добродетелями, чтобы после смерти отправляться куда-либо ещё, кроме Потусторонья.
P.S. Выражаю свою благодарность Википедии за предоставленную информацию smile

217 (ответов 14, в форуме Фильмы)

Эту работу известного американского режиссёра Тима Бёртона многие сразу же сопоставили, проведав о некоторых из его пристрастий, с несколько наивными и аляповатыми по исполнению фильмами ужаса, которые создавала в 50—60-е годы английская компания «Хаммер». Однако немаловажно и то, что Бёртон с самого начала собственного творчества в кино был, прежде всего, склонен к стилистике комикса и к чуть более страшной мистической сказке, но всё-таки остающейся детской и непосредственной по своей природе. Вот и экранизация мистического рассказа «Легенда о Сонной Лощине» Вашингтона Ирвинга, классика американской литературы, получилась вполне комиксовой и сказочной — и весьма высокие прокатные результаты лишь подтвердили её ориентацию именно на массовое восприятие, к чему Тим Бёртон вернулся после явно эстетского проекта «Эд Вуд» и чересчур сатирической фантастической ленты «Марс атакует!" (с)

Главный герой фильма   боится всего, словно ёжик, оказавшийся в тумане, и время от времени падает в обморок, будто впечатлительная барышня. Хотя тут же собирает свою волю в кулак и реабилитируется в глазах окружающих, в первую очередь — перед юной Катриной, в которую сразу по приезде влюбился.
Безголовый всадник из Ада на верном коне, отрезание голов... страшит ретроспективная сцена гибели того, кто когда-то был не призраком, а человеком, но всё равно кровожадным; пугают натуралистические детали его посмертных злодеяний… и, конечно, же во корне всех несчастий стоит женщина..Как же без женского коварства...
В целом, режиссер добился того, чего хотел...