576 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Lucius написал(а):

Да,но ведь для начала игры нужна какая-то точка отсчета,ну а конец как всегда одинаковый.Бобро побеждает страшное темное Злёёё

Точка отсчёта - рождение. После первого вздоха игра началась. Правда первое время всё-таки ты больше дополнение к чужой игре, нежели нечто самостоятельное. Но всё-таки в нежном детском возрасте, который многие из нас впоследствии забывают, некоторые события могут оставить сильный отпечаток. Породить фобии или наоборот нечто вызывающее ностальгию. Так что первые годы - это распределение очков на различные скиллы))
Ммм относительный вопрос насчёт "бобра и зляяяя"))

577 (ответов 2,512, в форуме Трактир)

удивление

578 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Goalinn написал(а):

Но ведь любое действие человека - это культурный акт, то есть в какой-то мере творчество)) Мы создаем в компьютерном мире образ себя и изменяем пространство вокруг своего персонажа, значит занимаемся творением мира)

хмм. Просто я вижу это как, то что просто слегка видоизменяется то, что уже было создано. Перекраска. Это да - творческий процесс, но примерно то же, имхо, что раскрашивать раскраску. Искусство мне кажется начинается там, где что-то создаётся, а не перекрашивается. По крайней мере сейчас или в ближайшее время я не могу представить себе игры, где можно было бы изменять игровую реальность настолько, что бы игро-мир одного игрока разительно отличался от мира другого.

Добавлено через 3 минуты

Lucius написал(а):

Зато можно стать практически кем хочешь.Только для этого нужно иметь необходимые навыки и способности smile .

Но прокачивать их в реальности в разы сложнее, чем сидя за компом в виртуале)) И есть такая вещь как эмоции, тяготение, переломные моменты и многие другие проблемы которые надо преодолевать. Да и в зависимости от того с какими данными ты "начинаешь" игру. Если ты - девушка с ростом метр сорок, предрасположенностью к полноте и заболеванием сердца, то нужно сделать невозможное что бы стать высоким баскетболистом ))

579 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Uldemir написал(а):

а вот сценарий и задумка хреновые....

Не знаю, а мне нравиться)))

580 (ответов 192, в форуме Трактир)

Lucius написал(а):

Как вы догадались? О.о

по нему видно XD

581 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Arilon написал(а):

Так что само сравнение создания, например, музыки и процесс прохождения (не создания) КИ в не совсем корректно )

Согласна. Искусством можно в игре считать имхо работу сценаристов, художников и программистов. Как впрочем не только компьютерных, но и всех игр вообще. Или то творчество, что может возникнуть на основе прохождения игры (хотя оно будет уже не совсем оригинальным имхо. Идея, как минимум, будет принадлежать не тебе, но можно будет задуматься над тем как её выразить)

Добавлено через 1 минуту 22 секунды

Lucius написал(а):

Разве с самого начала этой игры,у тебя не было возможности выбора О.о?

Родителей не выбирают )))

582 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Arilon написал(а):

Как вариант может: "Господа Содомиты!"

XD мистеры мазахисты))

Lucius написал(а):

Компьютерные игры принципиально отличаются от этого,так как позволяют изменять поведение героя и вместе с этим виртуальную жизнь в игре.

Ну, переживают-то далеко не все. Некоторым лишь бы пострелять и покрошить. 

Да и не знаю. Игра - всё равно игра. Насколько свободной её не пытались делать. Рамки есть всегда. И на самом деле они нужны. Расширяя их иногда можно переступить очень тонкую грань. Ведь если никто не говорит "стоп", хотя бы в игре, то можно увлечься и даже машинально не остановиться в реальности.
Или наоборот. Заигравшись в мире, где всё дозволенно, то где гарантия, что не потеряешь часть своей реальной жизни. Просто бесцельно просидишь её за компом. Так что насчёт расширения границ и т.д. и т.п. вопрос очень сложный. Даже сейчас, с не такими совершенными играми, есть люди, впадающие в компьютерную зависимость (с разными последствиями, от чрезмерной агрессивности до полной изоляции себя от мира).

583 (ответов 2,512, в форуме Трактир)

споре

584 (ответов 1,273, в форуме Трактир)

Сердце. Банально, да))

Если вы бы ассоциировали себя с картой (или если ассоциируете), то с какой?

585 (ответов 11, в форуме Аниме)

Arilon я тоже. Да и репутация у этой студии очень хорошая. Например такие вещи как Ди, ПараКисс, Тетрадь, Девочка покорившая время - одни из моих любимейших вещей.

С Вики:

Madhouse Ltd. (яп. 株式会社 マッドハウス кабусики-гайся маддохаусу?, «Мэдхаус») — одна из известнейших анимационных студий,[1] основанная в начале 1970-х годов. Студия создала и участвовала в создании таких фильмов, как Ace o Nerae! (1973), Манускрипт ниндзя, Vampire Hunter D: Bloodlust, Trigun и Di Gi Charat. Она также известна сериалами Beyblade, BECK: Mongolian Chop Squad, Death Note, Black Lagoon и Paranoia Agent. Студия тесно сотрудничает с мангакой Урасава Наоки. Она выпустила аниме по трём его мангам: Yawara!, Master Keaton и Monster. Madhouse также сделали аниме по некоторым работам CLAMP: Tokyo Babylon, две версии X, Cardcaptor Sakura, Чобиты, Kobato..

Вместе со Square Enix компания Madhouse работала над OVA Final Fantasy VII: Last Order.

остальное тут.

586 (ответов 5, в форуме Фильмы)

Ммм, ну пока не смотрела хотя трейлер и описание пока напоминает типичую историю: он - неудачник, но проходя сквозь испытание находит друзей, дэвушку и становится мегакрутым убив главного кракозябру.
Да и слоган как-то портит и без того покоцанную малину. Никакой те неожиданности...

587 (ответов 11, в форуме Аниме)

http://img294.imageshack.us/img294/5958/25039392.jpg

Студия «Madhouse» выпустит 22 эпизода аниме-сериала «Supernatural The Animation». Сериал этот будет создан по мотивам американского телесериала «Сверхъестественное».
OVA будет продаваться только на DVD и Blu-ray, выйдет 12 января 2011 года.

Официальный сайт

588 (ответов 2,512, в форуме Трактир)

лето

589 (ответов 2, в форуме НФ и фэнтези живопись)

Потрясающие работы. Спасибо, что открыла для меня этого художника))

590 (ответов 192, в форуме Трактир)

Lucius оно визжало и просило этого не делать? О_о

591 (ответов 1,273, в форуме Трактир)

Одиночества. Не временного, а постоянного. И тишины.

Может ли перевод быть лучше оригинала?

592 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Goalinn написал(а):

А может все-таки можно его как-нибудь реанимировать. Ведь если здесь об этом задумываются, то и в других местах может быть поднята эта проблема и не все так плохо?!)

Мм мне кажется, что проблема именно в "моде" (и именно "мода" и эта игра меня раздражает, особенно среди девочек. Ведь они же читают те же сопливые романы, где герои ревнуют, любят, ведут по идиотски, женятся, беременеют, рожают только эти истории а-ля "всегеи". И бесит когда пишут гей-фанфики с жуткими оос персонажей и все эти гарри\драки, северусы\джеймсы и т.д. и т.п.). И всё-таки мода проходит. Можно надеяться и на это)

593 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Goalinn написал(а):

А я даже не знала, что у нас в Москве был гей-парад... мдя... надо все-таки иногда включать ТВ.

О_о *удивленна*
Может Лужкова сместили именно ради этого? XD

594 (ответов 192, в форуме Трактир)

Goalinn любую пищу в таком случае ждёт подобная участь XD

595 (ответов 1,273, в форуме Трактир)

Что бы класть его на подушку рядом и смотреть и ждать заветной смс ))

Ворд или просто тетрадка?

596 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Goalinn дааа, уверена в этом))

Кстати всех с хорошим вечером)) Сегодня, кстати хоть и была холодная погода, но ветер так красиво срывал листья с деревьев))

597 (ответов 1,273, в форуме Трактир)

Да есть парочка))

Чипсы или сухари?

598 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Уффф, на самом деле Сентябрь какой-то уж ооочень долгий sad(

599 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Очень sad И это даже печально sad

600 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Мммм нуу эээ... новенького, даж не наю... Всё вернулось в обычную серую колею )))