1,926 (ответов 2, в форуме Музыка)

Говорят, что Симфоническую музыку сложнее всего слушать (в тоже время попсу - наоборот легче всего)
у меня дома целая коллекция симфонической музыки. Очень люблю послушать. Но вообще я не спец в этом, слушать слушаю, но не более))
если особо понравились произведения автора - интересуюсь его жизнью))

1,927 (ответов 7, в форуме Фэнтези-миры)


да-а... Арда это... даже слов нет, чтобы описать, что значит для меня Арда. Книги профессора навсегда останутся в моем сердце и на моей книжной полке)))

1,928 (ответов 1, в форуме Фэнтези-миры)

Созданный Андрэ Нортон Колдовской мир — вселенная, которая развивалась и менялась на протяжении почти полувека, собрав огромное количество поклонников. И хотя самой Нортон уже нет с нами и не будет больше новых историй, так приятно перелистать страницы давно знакомой книги и погрузиться в чарующий мир колдовства…

Приветствую тебя, путник, добро пожаловать в Лормт, цитаделей знаний. Здесь собраны сведения со всего мира — истории и легенды, предания и хроники находятся в этих стенах. Войди же, путник, в наше мирное жилище. Впрочем, ныне мир царит везде: силы тьмы повержены, Врата закрыты, а народы начинают новую жизнь. Но я вижу, что пришел ты из краев, не нанесенных на наши карты, а посему не можешь знать тех страшных дней, когда войны одна за другой прокатывались по континентам, когда Адепты Тьмы выступали против Света и побеждали. Но я увлекся, позволь представиться — Дуратан, бывший пограничник, а ныне один из хранителей Лормта. Давай же пройдём в главный зал, где ты сможешь отдохнуть, а я поведаю тебе о временах далеких и недавних, о странах и народах нашего мира…

Когда-то, давным-давно, на этой земле правили Древние. Им подчинялись могучие, неведомые нам Силы. Но они погубили друг друга в страшных войнах, одна из которых расколола некогда единый континент на два — западный и восточный.

Позднее появился наш народ, те люди, которых сейчас называют «старой расой». Никто не ведает —исконные ли мы обитатели этих мест или явились сюда сквозь давно забытые Врата. Легенды и истории начинаются со времен, когда старая раса обрела свой дом в Эскоре, что лежит в центре восточного континента, и Арвоне, что на севере западного континента. К тому времени из Древних в живых остались единицы, но именно они стали первыми наставниками нашего народа в колдовском искусстве. Люди старой расы построили множество прекрасных городов, развивали науки, учились владению Силой. Самых могущественных из них стали называть посвященными, Адептами. Они исследовали мир, выводили новые расы себе в помощь, научились создавать Врата в иные миры. Но постепенно некоторые из них пошли путями Тьмы, другие же остались на тропе Света. Были и те, кому просто не был интересен этот мир, а важны лишь новые знания. Такие Адепты обычно уходили от людей и никому не ведомо, что они успевали совершить. Но между сторонниками Света и Тьмы разгорелись ожесточенные битвы. На стороне и тех, и других было могущественное колдовство, новые, нечеловеческие расы, а также немало последователей среди обычных людей. И случилось так, что в Эскоре Тьма победила, а последние Адепты Света вместе со своими сторонниками бежали на запад, основав новую страну — Эсткарп. Последнее, что защитники Света успели сделать — объединить свои силы и поднять горы, отделившие Эсткарп и остальное побережье от Эскора. А чтобы никто не мог вернуться и открыть путь Тьме, на всех людей старой расы было наложено заклятие, запрещающее даже думать о том, что на востоке, за горами есть хоть что-то. И на тысячу лет об Эскоре забыли…

Эсткарп

Столица Эсткарпа — город Эс, стоящий на одноименной реке. Все до единого его здания, от крепости в центре до последнего домишки, построены при помощи Силы, которая защищает город от Тьмы невидимыми барьерами. Кроме Эса, самыми известными поселениями были Место Мудрости, обитель колдуний, где они обучали девушек древней расы, и та крепость, где мы сейчас находимся — Лормт, цитадель знаний. Наш дом колдуньи не жаловали до самого последнего времени. Отчасти — потому, что большинство наших ученых были мужчинами. Да и сам Лормт воздвигли Адепты-мужчины, превратившие его в мощную крепость. В основании каждой из четырех башен Лормта находится шар из железа кван, способный создавать барьер темному колдовству. Из этой крепости Адепты планировали наблюдать за Эскором, но, попытавшись открыть новые Врата, погибли. Однако до второго Сдвига цитадель оставалась неприступной.
Карстен

Часть семей старой расы покинула Эсткарп и ушли через горы на юг, основав государство Карстен со столицей в городе Карс. Однако через некоторое время Карстен подчинили себе варварские племена, пришедшие с моря. Обитатели этой страны разделены на множество благородных родов, соперничающих между собой. Долгое время единого правителя у них не было, но в один ужасный день власть захватил герцог Ивиан. В своем безумстве он объявил всех людей старой расы, независимо от происхождения, вне закона, устроив на них настоящую охоту. Резня шла по всей стране, и множество семей погибло до единого человека, хотя некоторым и удалось бежать обратно в Эсткарп.
Ализон

К северу от Эсткарпа расположен Ализон — суровая, холодная земля, обитатели которой называют себя Псами. Этот народ издревле ненавидел колдуний и любые проявления магии, но долгие годы было непонятно, откуда такая неприязнь. И только недавно стало известно, что ализонцев в годы основания Эсткарпа провели из другого мира сквозь Врата двое Адептов. Один из них придерживался пути Тьмы,  второй — Света, и они сошлись в яростной битве, после которой Врата, связывающие Ализон с прежней родиной, закрылись навеки. Ализонцы, люди, изначально склонные к интригам, посчитали это великим Предательством и с тех пор ненавидят все магическое. Общество этих странного народа организовано на манер собачьих стай, и даже по отношению к своим близким они используют термины псарей (щенки, выводок). Множество родов, возглавляемых баронами, выбирают единого правителя, Лорда-барона, который занимает свой пост до первой ошибки. Для других народов обитатели Ализона — коварные создания, которым нельзя доверять, ибо они не ценят и не любят никого, кроме своих злобных гончих. И только после второго Сдвига отношение к ализонцам постепенно стало меняться.

Арвон

Территория Арвона была разделена на части, каждой из которых владел один из кланов. Места те именовались Землей Мантий, по цветам кланов — Алая, Зеленая, Золотая и Серебряная. Каждое из владений было защищено магическими силами. Особенно — земля Серебряной Мантии, которая на западе граничила с Пустошью, обезлюдевшей после войн Адептов.

Кроме Земли Мантий, были и территории других народов — в частности, Серые Башни всадников-оборотней. Свое прозвание этот народ получил за умение превращаться в животных. Каждый оборотень мог становиться волком, медведем, барсом... В облике зверя оборотень получал все особенности животного, но мыслил при этом, как человек. Кроме того, все всадники-оборотни умели накладывать чары иллюзии.
Верхний Холлек (Долины)

Южнее Арвона расположены Долины, или как их еще называют — Верхний Холлек. Жители Долин не принадлежат к старой расе, это совсем другой народ, прошедший через Врата прямо в эти горы. Переселялись они кланами, постепенно заняв большие и малые долины и выйдя к восточному побережью, где были заложены несколько портовых городов. Раньше на этой территории жила старая раса, а потому осталось множество руин, где все еще есть Сила.

Исходной религией Верхнего Холлека было поклонение пламени, но постепенно жители стали больше почитать Гуннору, мать Земли, посвящая ей святилища и храмы. Издревле все долины обособлены друг от друга и каждая управляется своим лордом. Между собой долины торговали, но случались и междоусобицы. Так продолжалось на протяжении столетий, но с вторжением ализонцев все изменилось. В год Огненного Тролля захватчики явились из-за моря и с помощью машин колдеров разграбили прибрежные города, после чего двинулись дальше в горы. Долины были вынуждены объединиться, но этого было мало — вторжение замедлилось, но не остановилось. И только после того, как колдеры перестали помогать ализонцам, а жители Верхнего Холлека призвали на помощь всадников-оборотней, агрессоры были сброшены в море. Корабли сулькаров блокировали порты, и почти никто из захватчиков не вернулся домой. После победы жизнь Долин заметно изменилась, ведь преимущества совместной жизни поняли все. Однако станет ли когда-нибудь Верхний Холлек единым, покажет только время…

1,929 (ответов 45, в форуме Жанры)

Мэри Сью (англ. Mary Sue) — принятое в англоязычной среде название главного персонажа, наделённого автором гипертрофированными сверхспособностями, с которым автор, как правило, ассоциирует себя. Вокруг «Мэри Сью» вертится весь мир, вселенские или угрожающие всему человечеству проблемы сводятся в ожиданию, когда появится «Мэри Сью» и разрешит их одним махом. «Мэри Сью» одновременно обладает всеми достоинствами, как внешними, так и внутренними, в невероятных, гротескных и смешных количествах. Противоречащие друг другу качества вынуждены чередоваться (так, у девушки может быть — среди множества прочих — сверхспособность усилием воли менять цвет глаз в зависимости от настроения и вкусов тех, кому она в данный момент предоставляет возможность полюбоваться ею в действии). Также мужской вариант Мэри-Сью - Марти-Сью.
Энциклопедия Мери-Сью. (Очень смешно)
[spoiler]Маленькое вступление.
За появление данного труда следует благодарить Шрайка и его сообщников по Fantasy_proda. А также легионы юных писателей, щедро предоставляющих материал для анализа.
Составитель ни в коей мере не претендует на оригинальность и первооткрывательство.

Ниже приведены некоторые термины, которые могут вызвать вопросы.

Аффтар – индивид, чьи писательские амбиции существенно превосходят литературный талант (и, увы, знание русского языка).
Бронелифчик – часть униформы Мэри-Сью. Считается, что бронелифчик – это вершина эволюции топика. Лучшие изделия выковывают из сплава либидо, комплексов и штампов (1:3:6). Простейший бронелифчик собирается в домашних условиях из канцелярских скрепок.
Великий Роман – любое произведение аффтара независимо от формы, жанра и объема.
Иномирье – в узком смысле – сказочная вселенная, куда попадает Мэри-Сью. В широком смысле – любая картина мира, в которой извращаются законы природы, логика и правила родной речи (например, у человека внезапно вырастают крылья, пэтэушница становится королевой, а слово «пальто» - склоняется).
Мэри-Сью – живая легенда Иномирья. Безупречная героиня небезупречных аффтаров. Всегда носит при себе зеркало, которое отражает ее бесчисленные достоинства, и мемориальную табличку, где записаны все подвиги и свершения.


Аниме


Огромными лучистыми глазами
взирают на тентакли махо-сёдзё.
И нервно поправляют сейлор-фуку.


Прекрасный источник вдохновения для юных аффтаров. И замечательный рассадник комплексов. Ведь, при всем желании, не получится заиметь глазищи в пол-лица (запущенные случаи базедовой болезни в расчет не берем) и ноги длиной в 2/3 роста.
Из аниме в произведения аффтаров прорвались толпы сексапильных демонов с волосами и глазами психоделической окраски. Также японскую мультипликацию следует благодарить за двухметровые мечи, которыми теперь размахивает кто ни попадя. И, конечно, за обилие ехидных героев. Нынче каждая аффтарица считает своим долгом поселить в Великом Романе как минимум одного персонального Алукарда, Шульдиха или Мураки.
Охотник на вампиров Ди заслуживает отдельной благодарности (с занесением в личное дело) за адского коня, любезно сдаваемого напрокат.
schreik: но вперед него ехидного коня успела сдать напрокат ВБП.

Аристократизм


Смотрите, как поблескивает гордо
фамильный вензель в пирсинге пупка!


Очень важен для МС, и должен всячески подчеркиваться.
Основные черты аристократа: тонкие длинные пальцы, горделивая посадка головы, уменье ездить верхом и презрение к простолюдинам (читатели по умолчанию попадают в число последних).
Настоящий аристократизм не скроют ни слои косметики, ни пудовый пирсинг в разных интересных местах, ни мини-юбка (с ее помощью что-либо скрыть трудновато), ни топик с декольте (см. про мини-юбку).

Артефакты


Добуду я волшебный Медный Таз,
и мир от зла и бедствий им накрою!


Имеют труднопроизносимые названия и труднодоступные места укрывания. По-настоящему сильный артефакт не может храниться в местном краеведческом музее под присмотром вечно дремлющих бабушек и называться «Деревянная ложка. XIX в.».
Понятно, что стоящий артефакт нельзя выпилить лобзиком из фанеры. Зато, хороший артефакт стопудово выйдет из платины, инкрустированной лунным светом, из берцовой кости мухокрылого дракона, или из черепа Розенталя.

Барды и нутрии


Бесшумно, словно тень, речной зверек
с ножом в зубах спускался по портьере…
А голый бард стоял в кустах на стреме.


Самые несчастные существа в Иномирье.
Барды тратили слишком много времени на занятия музыкой и не уделяли должного внимания физической подготовке. В результате, любая иномирская старушка способна побить и ограбить хиляка-барда.
Статистика показывает, что среди бардов много трансвеститов. Во всяком случае, у некоторых Мэри-Сью к концу Великого Романа скапливается ворох бардовых чулок, корсетов и бижутерии.
Иногда бардов используют в декоративно-прикладных целях. Например, делают из них так ценимые аффтарами деревянные гобелены.
Нутриям повезло еще меньше. Их то и дело начиняют всякой гадостью вроде переживаний героини.

Благородное происхождение


Он из низов: в тайге воспитан гнусом.


Важный атрибут Мэри-Сью. Лучше всего, конечно, быть прямым потомком местного бога. Но и монарх вполне сойдет.
В классическом варианте «Папа – король, дочка – бунтарка», МС всячески борется с придворным этикетом, модой и дворянскими обычаями. Все это (особенно, наряды и прически) любовно описывается, чтобы читатель твердо уяснил, с чем именно МС ведет незримый бой.
Происхождение героини может до самого конца держаться в тайне, но читатель все поймет по нехилым намекам.

Боевые искусства


К ней за автографом Чак Норрис прилетал.
А Джеки Чан молил о мастер-классе.


Казалось бы – крутая магичка Мэри-Сью должна спокойненько долбить вражин из надежного блиндажа. Или – с высокой башни. Но нет! Героиня (под бодрящие клевки некой жареной птички) лезет в рукопашную. И не боится, что плохие дяди сделают ей бо-бо.
Кто может тягаться с Мэри-Сью, которую обучил премудростям мордобоя сам великий учитель Малокаши Ела? А еще у героини врожденные способности к кёкусинкай-карате, айкидо и молдавской борьбе трынтэ-дряптэ. И от природы хорошо поставлен крик «Ки-и-йя!».
Чтобы не потерять боевую форму, Мэри-Сью время от времени шатается по разным злачным местам. Уложив в штабеля посетителей таверны, посмевших глазеть в вырез бронелифчика, героиня отправляется в портовый кабак – приструнивать пьяную матросню. А после - бродит по ночным улицам, кокетливо подмигивая потенциальным насильникам.

Большая Любовь


А, может, лучше вздохи на скамейке?


МС – существо жадное. Простой любви ей недостаточно. Любовь должна быть Большой и Эпохальной. Словом, достойной занесения в летописи, анналы истории и протокол осмотра места происшествия.
Большая Любовь либо возникает с первого взгляда, либо постепенно вырастает, как пушок плесени на ржаной горбушке. Быстрый вариант сопровождается тахикардией, усиленным слюноотделением и рвущимся из глубин души воплем «Это он!». У оглушенного любовным криком Объекта нет иных вариантов, кроме немедленного ответного чувства.
Во втором случае, Большая Любовь эволюционирует из взаимного недовольства, мелких подколок и неоднократного спасения друг друга от верной гибели. После третьего-четвертого спасения героиня понимает, что имеет место какой-то подвох. Страниц через 200-300 до Мэри-Сью доходит, в чем именно дело. Ну а далее вступает в силу схема для любви с первого взгляда.

Вампиры


Нужны мне эти ваши падежи,
как Дракуле - значок «Почетный донор»!


Вампиры – это готично. Они, как на подбор - худые, бледные, острозубые и бессмертные (и, в отличие от жлобов-эльфов, запросто могут поделиться вечной жизнью с возлюбленной). Лучшие из вампиров обеспечены жильем в виде фамильного замка с роскошным склепом. Вампиры-бомжи путешествуют по миру, днюя где придется.
Аффтары, легкими прикосновениями к клавиатуре, один за другим лишают вампиров слабостей и недостатков: жажды крови (любовь-любовью, но все-таки боязно: вдруг голодный упырь попортит Мэри-Сью шейку); непереносимости солнечного света (согласитесь, скучно сидеть весь день, слушая раздающийся из гроба храп любимого); боязни чеснока, креста, серебра (из него получаются клевые цацки) и осины (вдруг родненький вурдалак, гуляя по лесу, занозит пальчик).
На каком основании получившееся стерильное нечто называют вампиром - непонятно.

Великая миссия


Теперь она живет одной мечтой:
вот одолеет Зло – и сразу замуж!


Есть в квестбуке у каждой приличной МС.
Великая миссия может быть личной (страшная месть, избавление от проклятия) или общественной (замочить вселенское Зло, спасти Иномирье). Соглашаться на общественную ВМ следует после долгих (минимум до середины книги) сомнений и длительных уговоров. Согласившись – немедленно раскаиваться.
Большинство общественных ВМ под силу только Избранным.

Власть


А я всю жизнь мечтал сидеть на троне,
вводить налоги, принимать послов…
И критиков варить в кипящем масле!


Сладка, желанна и малодостижима для аффтора.
Зато уж в произведениях можно оторваться на всю катушку. Воображалу Катьку, которую избрали старостой класса, превратить в королеву-узурпаторшу Катриону – и свергнуть. И во время ее декапитации (ха-ха!) сидеть в королевской ложе с Димкой… тьфу ты!.. Черным Рыцарем Дамианом. А потом мудро править классом… то есть, королевством, конечно!
МС может ограничиться и властью над отдельными людьми. Например, над непутевой лучшей подругой. Или над возлюбленным.

Внешность


Ну, я же, типа, этого достойна!


На свете не существует некрасивых МС. Да что там – нет просто хорошеньких или симпатичных. Все героини - писаные красавицы и несомненные сексапилки. О чем они сами с радостью и сообщают. От упоминания неземной мэрисьючной красоты не спрятаться, не скрыться.
Есть два метода внедрения в читательские мозги идеи о дивной прелести МС.
Первый (щадящий) – декларативный. Героиня обходится заявлением, что она охренительно хороша собой (эльфийская кровь и все такое), все мужчины ее хотят, а женщины – завидуют.
Второй метод – подробно-демонстрационный. МС в рекламно-косметических выражениях описывает каждый миллиметр своего тела. В любой ситуации героиня знает, как именно развеваются у нее за спиной шелковистые сияющие длинные волосы, и какой конкретно огонь горит в глубине льдисто-изумрудных глаз.

Возлюбленный


Но, дочка! Он же лыс, прыщав, горбат!
И евнухом служил пять лет в гареме...


Вся кутерьма с походами на Мировое Зло устраивается с одной целью – свести МС с возлюбленным.
Возлюбленный должен быть дьявольски красив, насмешлив и загадочен. Хороши в роли катализаторов слюнопускания вампиры, демоны и эльфы. МС принципиально не влюбляются в гномов, полуросликов и прочих Горлумов.
Аффтарское вожделение проступает на страницах масляными пятнами. Но МС должна делать вид, что герой ей глубоко фиолетов. И дожидаться первого шага от мужчины (гребаное бабулино воспитание!).
Почему, ну почему МС, превосходящая объект влечения по всем тактико-техническим характеристикам, не подкараулит беднягу в темном переулке, и не изнасилует?!
Возлюбленные имеют привычку маскироваться под фамилиаров (особо ушлые прикидываются ручными аспидами, и обживают бронелифчик) или под врагов.

Возраст


Недавно в докембрийских отложеньях
был найден чуть помятый бронелифчик.
И золотой сапог на шпильке. Правый.


Юному аффтару – юных героев. Всем известно, что дряхлятины старше 25 способны только кряхтеть от радикулита, сплетничать на лавочке и нянчить внуков.
Мэри-Сью уходит приключаться, не дожидаясь аттестата о среднем образовании. Ведь, пока героиня тратит время на изучение русского языка (кому он нужен в параллельной вселенной?) или физики, Иномирье запросто может спасти кто-то другой.
Иногда героини стесняются своего возраста (или не хотят выставлять возлюбленного гадким педофилом). В таких случаях МС (в меру бездарно) разыгрывают из себя студенток, заставляя читатель недоумевать: зачем пооткрывали столько вузов для лиц с дефектом хромосомного набора?
Нередко проблема решается кардинально – прибавлением к паспортному возрасту нескольких нулей. Некоторые МС так преуспевают в этом деле, что умудряются появиться на свет до Большого Взрыва.

Враги


Конечно, бог велел прощать врагов.
Но тот же бог придумал файерболы.


Враги нужны для сюжетной интриги. Они должны крупно напакостить героине в начале произведения, чтобы она, вытирая слезы и сопли, встала на тропу мести. И меленько подгаживать по ходу повествования.
Дебелые Мэри-Сью легко прут сквозь время и пространство, выносят армии супостатов, скручивают богов в бараний рог и упорядочивают Великий Хаос. Героини похлипче любят разбираться с шайками бандитов, зазнавшимися магами и некрупными драконами.
К недругам применяются двойные стандарты. Симпатичных врагов берут в плен и перевоспитывают. Тех, кто не вышел мордой – истребляют. Расправы над врагами сопровождаются яркими магическими спецэффектами или зрелищным махачем.

Голоса в голове


Ты гарнитуру с уха-то сними…


Среди МС высок процент шизофреничек, внемлющих Ехидным голосам из седьмой (некоторые небезосновательно утверждают, что – из первой) чакры, или разговаривающих с неподходящими для этого предметами типа мечей (где вы, шепелявые грабли, ворчливые малярные валики и болтуны-подстаканники?!).
Ехидный голос обычно ласково-увещевателен. Он обращается к МС исключительно «дорогуша», «моя милая» и пр. Говорящие вещи обычно злее, но тоже держат себя в рамках. Ни один Ехидный голос не скажет МС: «Слышь ты, коза ангорская! Не знаю, как спасение мира, а ЕГЭ по русскому языку ты точно завалишь!».
Остается открытым вопрос: какой шайтан нашептывает аффтарам сюжеты Великих Романов?

Готы


И люди говорят – мне гроб к лицу…


Мода на викторианско-вампирскую эстетику локтями проложила себе дорогу в произведения аффтаров. На сотни героинь нашла необъяснимая любовь к средневековым замкам, кружевным жабо, паутине, гробам, черному цвету и цинковым белилам.
Готичная МС – это соблазнительная упырица или мрачная некромантка. На плече такой героини непременно сидит черный ворон (волнистый попугайчик способен угробить весь антураж), а под ногами путается не менее черная кошка. Шею эротично обвивает гадюка, амурский полоз или электрический угорь.
Иногда аффтары ходят (если мама отпустит) набираться впечатлений на ближайший погост. Считается, что там можно найти подлинный источник готического духа. Еще бы: вдалеке грозно завывает сторож, в ночном небе носятся стаи комарья, а зад приятно холодит могильная плита. Романтика!

Демоны


Mademoiselle, вообще-то я к Тамаре…


Мировая демонология богата уродливыми и кровожадными порождениями Бездны, Нижних планов, Тартара и иных мест, откуда по определению не может вылезти ничего хорошего. Но такие демоны аффтарам (и героиням) не нравятся. Всякие собакоголовые, козлоногие, покрытые слизью и чирьями страхолюды годятся лишь для эффектного порубания или сжигания файерболом.
Правильный демон должен быть человекоподобным (со всякими приятными бонусами: крыльями, рожками, клыками или хвостом). И донельзя инкубистым. То есть – изначально настроенным сотворить с МС что-нибудь этакое.
Некоторые читатели удивляются, почему аффтары так любят демонов, но напрочь пренебрегают ангелами. Все очень просто: какой-то гад распустил слухи, что ангелы бесполы, как целлулоидные пупсы. Такой вот казус.
schreik: заметим, что есть пласт особых пташек, и ангел-секси - это их девиз.


Зависть


Ну что нашел ты в этой дуре Катьке?!


Мэри-Сью окружена завистниками. Женские персонажи завидуют красоте и нарядам. Мужские – боевым навыкам и остроумию. Разумеется, у недоброжелателей кишка тонка серьезно насолить Избранной.
Даже в произведениях, где аффтар пытается иронизировать по поводу героини, проскальзывает мотив зависти. Например, сломавшая ноготь Мэри-Сью воет так, что все оборотни готовы от досады отгрызть собственные хвосты.
Иногда Мэри-Сью делает вид, что завидует лучшей подруге. Ведь той не приходится бегать от толпы поклонников. А подружкины жиденькие волосы не требуют такого ухода, как роскошные косы героини.

Игры


По тетрису я фанфики пишу.
Вот самый свежий – про восьмую скорость!


Игры бывают разные: подвижные, интеллектуальные, азартные, и - увы - компьютерные.
Каждый божий день тысячи подростков, переигравших в «Готику», «Варкрафт» или «Невервинтер найтс», спешат творить произведения «по мотивам».
Даже если на обложке любимого развлечения написано: «Продано 20 миллионов дисков», аффтар свято верит, что никто не заметит сходства сценария игры и фабулы Великого Романа.
По миру победно шествует изобретение Сатаны – игра Симс2. Этот адский питомник позволяет получить демоверсию любой МС. Чем сильнее аффтар привыкает к кучке полигонов, тем больше вероятность появления ее в Великом Романе.

Избранность


Дрожите, гады! Ибо я гряду!


Избранность героини – это зачастую аффтарский ответ на собственную незначительность. Аффтар может быть тих, безвестен и интересен лишь собственным родителям, коту и аквариумным рыбкам. Зато героиня – пуп Иномирья.
О появлении МС заблаговременно предупреждают оракулы, хрустальные шары и местный Гидрометцентр. И предупреждения эти навязчивы, как анонсы на Первом канале. Избранность оправдывает кошмары аффтарской генной инженерии и дизайнерской мысли (они же – внешность и наряды героини). Только Избранные могут размахивать фисташковыми крыльями и носить топики цвета фуксии. На это прямо указывают всевозможные пророчества.
Избранностью, как паклей, удобно затыкать дыры сюжета. Но чаще, этой самой избранностью сюжет и исчерпывается.

Имя


Летиция-Мари-Оюшминальда де ля дель фон Чего-то Там Еще


Самое главное для МС. Ее фирменный знак.
Имя МС должно сиять, как лик вождя на октябрятской звездочке. По заковыристости имени и обилию образуемых от него сокращений можно вычислить настоящую МС.
Элитные МС имеют по несколько имен, не считая прозвищ и титулов.
Любое (!) слово, приглянувшееся аффтару, может превратиться в имя героини (сказанное действительно и в отношении возлюбленного МС).
Волей аффтаров отправляются в странствия по мирам воительница Полиандрия, принцесса Оферта и сестры-драконши Рында и Лепра. Возможно, одна из этих милых леди найдет счастье с принцем Бенилюксом, или охотником Тосолом, или эльфом Моветоном, или бардом Кзотом (в высокорейтинговых произведениях героиня может найти счастье сразу со всеми. И без предварительного согласия.)
Если имя не хочет придумываться, его надо позаимствовать (см. Плагиат). Где? В играх, мифах, аниме, у актрис, спортсменок и т.д. В крайнем случае - можно утянуть имя чужой МС. Авось, не обеднеет.

Источники вдохновения


Что за коллекция! Булавочками в ряд
приколоты засушенные музы.


Стихи, как известно, могут расти из всякого сора. Великие Романы тоже неприхотливы в выборе питательной среды. Аффтар скармливает своему детищу все: от рекламных слоганов до огрызков психологических статей.
Обычно сразу можно понять, чем вдохновлялся аффтар. Благо, он не особо утруждает себя творческим переосмыслением. Это Суриков углядел в вороне боярыню Морозову. Ворона, вдохновившая аффтара, попадет на страницы книги в первозданном виде. Разве что - покрашенной в гламурный розовый цвет.


Картон


Любил я в детстве
книжки-раскладушки.
Теперь пишу их сам!


Универсальный материал для изготовления мира и героев. Картон достаточно прочен, на него легко наносятся штампы, он – как и бумага - все стерпит. Картон – экологически чистый материал. Он быстро и без остатка разлагается в мозгах читателя. Правда, при превышении допустимой дозы, картон начинает оседать в печенках.
Работа с картоном не требует особых навыков, и под силу даже самым юным аффтарам (а также тем, у кого паралич русского языка).
Картонную сущность МС аффтары прячут под заборами диалогов, за дымовой завесой магии, в болоте философии (где картон окончательно раскисает) и на сеновале эротики. Тщетно: МС отличается от живого персонажа, как картонный бифштекс - от настоящего.
Грустно, что среди читателей еще встречаются особи, не различающие с полуметра Ш и Б (вследствие плохого зрения или безграмотности), и готовые признать в МС личность.

Комплексы


Эй, потеснитесь у позорного столба!


Трудно переоценить их значение для литературы. Комплексы потными ладошками подталкивают массу тинейджеров к пропасти писательства. Из трагического мироощущения и неумения принять себя рождаются многочисленные «шедевры».
Крутость Мэри-Сью прямо пропорциональна закомплексованности аффтара. Любой Великий Роман – это история подростковых страхов и подавленных желаний.
Аффтар, требующий к себе внимания и снисхождения, не должен забывать: его право на использование литературы в качестве психотерапии не отменяет права читателя на сохранение мозга в рабочем состоянии.

Критики


Ха! Напугали лысого расческой!


Ревнивые и завистливые лицемеры, которые, прикрываясь интересами литературы, самоутверждаются за счет юных талантов. Критики мелочно выискивают в Великих Романах ошибки и неточности. И не понимают, что грамотность – это признак ремесленничества. Настоящий писатель должен думать о высоких материях, а не о том, где поставить дурацкую запятую.
Критики мыслят шаблонами. Стоит им увидеть прекрасную непобедимую героиню в бронелифчике, как они спешат навесить на нее ярлык «Мэри-Сью».

Лошади


Есенин проскакал на розовом коне…
Что с этих эмо взять – ни капли вкуса!


Росинанты, Буцефалы и разные прочие Холстомеры давно пущены на колбасу. Нынче Мэри-Сью разъезжают на ехидных клыкастых животинах.
Идеальный конь должен быть приятно-пафосной масти (черной, огненной или хайтековско-серебристой) и невероятной грузоподъемности (как-никак, он вынужден тащить воз апломба героини). От отдельных лошадок, вдобавок, несет серой, как от туркменской кураги.
Ехидные кони не согласны щипать травку. Они предпочитают свежее мясо. Героини обычно не задумываются о добыче пропитания для своего коня. Несмотря на это, не было случая, чтоб оголодавшее животное отхватило у Мэри-Сью пол-ляжки. А жаль.

Лучшая подруга


Свобода, равенство и братство?
Размечталась!


Технический персонал при Мэри-Сью. Иногда аффтар милостиво наделяет подругу героини кое-какими талантами (например, попадать в неприятности), но всегда понятно, кто тут в главной роли, а кто так – массовка.
Чаще всего, подруга - это конферансье и восторженная публика в одном лице. Основная задача подруги – восхваление (с истовостью проповедника и бесцеремонностью коммивояжера) Мэри-Сью.
За счастье находиться подле Избранной, подруга расплачивается хронической тупостью и безликостью. В качестве аффтарской подачки, подруге может перепасть какой-нибудь захудалый второстепенный персонаж.

Магия


Как нелегко под грохот файерболов
по физике домашку дорешать!


Тут все просто: чем класснее у школы магии название, тем сильнее действуют ее заклинания.
МС отдает предпочтение зрелищной наступательной магии. Если у МС есть выбор: овладеть заклятием лечения скарлатины (повышения всхожести озимых, снятия похмельного синдрома), или заклинаньем Огненного Дождя, выжигающего все живое в радиусе пяти километров, - то МС выберет второе. И будет им активно пользоваться (особенно вблизи пороховых складов и нефтебаз). Замечено, что МС, в массе своей, чаще жгут и убивают, чем строят и лечат.
В творении магии МС помогают палочки, жезлы, кадуцеи, посохи и прочие волшебные хворостины (см. артефакты).

Наркотики


Лишь Джа великому усердно я служу.
И на жи-ши его не променяю!


Замечено, что многие Мэри-Сью ведут себя не совсем адекватно. Более того, почти все жители Иномирья, судя по их речам и поступкам, давно и безнадежно сторчались.
Читатель быстро смекает, что аффтар неспроста акцентирует внимание на странных зрачках героини, частых перепадах ее настроения и умозаключениях, не поддающихся никакой логике. А также все время упоминает волшебные травы и магические зелья.
Некоторые склонны думать, что с помощью Великих Романов, аффтары обмениваются рецептами классной дури. Те, кто пытался расшифровать послания, клянутся, что вычислили как минимум два ингредиента - пепел от сожженного учебника русского языка за шестой класс и дебютный альбом группы «Фактор-2».

Ненормативная лексика


«Иди ты на…!» – сказал тиран устало.
Но храбрый менестрель не умолкал.


Периодически слетает с пухлых губок Мэри-Сью.
Мат, несомненно, доказывает взрослость аффтара и жизненность произведения (также жизненность произведения принято измерять числом трупов на страницу текста).
«Запикивать» мат всяческими звездочками не надо. Тут все свои! А х*й, он и в Африке х*й. Нечего и стесняться.
Правда, существуют несознательные граждане, считающие, что можно обойтись без мата. Эти типы приводят нелепые аргументы: мол, если написано: «капитан стражи грязно выругался» - то выругался капитан, а если – «капитан стражи сказал: «Б*я!»», то выругался аффтар. На читателя. Ну не смешно ли?

Нехилые намеки


Вот щас я как дубиной намекну!


Торчат из текста, как бутылки кефира из авоськи.
Обычно, для раззадоривания читателя, намеки вываливаются оптом в первой главе, а то и прямо в аннотации (НН, оставшиеся не у дел, разбредаются по окрестным кустам, и там дожидаются своего часа, изредка пугая прохожих звуками «Собачьего вальса»).
Более искушенные аффтары раскидывают (зажмурившись и покрутившись вокруг себя) НН по всему тексту.
МС положено в упор не замечать НН (на Большую Любовь, избранность, шестой месяц беременности). Сделать придурка из читателя - гораздо труднее.

Одежда


Мне клялся продавец на «Книге жалоб»,
что «Мэйд ин Чайна» - это модный бренд.


Одежда Мэри-Сью не оставляет простора для фантазии. Все, чем наделил героиню аффтар, оголяется или плотно обтягивается.
Юные писатели неутомимы в поисках новых фасонов и расцветок. Именно аффтары изобрели мантию в обтяжку, широкополую тюбетейку, лапти на шпильке и малиновый маскхалат.

Оружие


Уйди – а то из глефы застрелю
и в клочья порубаю аркебузой!


МС вооружена и очень опасна. В выборе оружия героиня привередлива. Простой меч ей не годится. Он должен носить имя. Беда в том, что все имена поприличней давно расхватали короли Артуры с Роландами (ну, и Сефирот подсуетился). Погоняла мечей, рождающиеся в мозгах аффтара, безвкусны, как псевдонимы попсовиков.
Для пущего веселья, можно завести меч говорящий и наделенный разумом (чтобы в разгар битвы верный ковыряльник неожиданно завизжал «Что это?! Кровь?!», и безвольно обмяк в руках изумленной МС).
Кроме мечей, героини любят всякую смертоносную экзотику: катаны, сюрикены, танто, тальвары, скимитары, моргенштерны и пр. В основном - за названия.
Шинковка врагов описывается стандартными пафосными фразами. Зевающему читателю предстоит насладиться «смертельной пляской стали», «завораживающим пением клинков» и прочими вокально-хореографическими номерами из репертуара сельского ДК.

Особые приметы


Пятнадцать глаз – и все на левой пятке.


МС лезут из шкуры вон, лишь бы выделиться на фоне товарок по тяжкой героической доле. Казалось бы – плевое дело. Выбитые передние зубы, огромная бородавка на подбородке или пучок сельдерея вместо носа - залог того, что героиню запомнят. Только аффтарам такой оригинальности и даром не надо. Они предпочитают идти экстенсивным путем - увеличивать размах крыльев, длину клыков и количество ехидных ухмылок на килобайт текста.
В настоящее время, чтобы прослыть оригиналкой, достаточно отказаться от «ироничных» замечаний, не называть врагов «наивными», и не глумиться над русским языком.

Переход


Прекрасный новый мир… Теперь держись!


Нужен, чтобы попасть из нашего мира в параллельный.
Перейти можно относительно безболезненно: с помощью иномирового посланца (секси!), астрального проводника (очень-очень секси!), магических Врат (так себе. Но их охраняет мега-секси существо, пропускающее только Избранных). Однако, эти способы недостаточно драматичны.
Радикальный способ попасть в лучший мир – склеить ласты. Умирать следует быстро и кроваво. Например, попасть под фуру. Или под электричку (но это попахивает плагиатом).
Годятся и бескровные способы: утопление или удар молнии.
Настоящая МС не может умереть под скальпелем пьяного хирурга во время удаления аппендикса. Или насмерть подавиться соленым крендельком.

Песни


Беруши мне, беруши!


Аффтары любят украшать Великие Романы чужим песенным творчеством. Делается это, по аффтарскому обыкновению, тонко и уместно. Например, тоску МС по безвестно сгинувшему возлюбленному прекрасно передаст песенка «Муси-пуси». Готовность второстепенных персонажей пасть во славу Избранной подчеркнет «Батяня-комбат». Эльфы, бродя по ночному лесу, могут напевать «Голубую луну». А армия Зла должна ходить в атаку исключительно с песней «Москва – звонят колокола».
Особенно страдают от аффтаров рокеры. Если бы музыканты «Арии» узнали, какой вклад внесли в мировую литературу, они переломали бы все инструменты и дали обет молчания.

Плагиат


У аффтара украл я Мэри-Сью,
и в лесопарке закопал украдкой…


Аффтары не воруют идеи, сюжеты, имена и т.п. Они их творчески переосмысливают. Или случайно подключаются к ментальному каналу. И, вообще, могут предоставить 500 тетрадей с черновиками.
Только завистливый, бездарный критикан может обвинить аффтара в плагиате (даже если из 170 кб аффтарского креатива 100 кб – пересказ шестого сезона «Зачарованных», а оставшиеся 70 – лишние запятые).
Часто аффтары впадают в паранойю. Им кажется, что их сюжет (родившийся после недельной медитации над тестом Роршаха), мир или героев непременно сопрут. Кругом же одно ворье! Неизвестные мерзавцы крадут запятые из причастных оборотов, пробелы между «не» и глаголами, дефисы из «во-первых» и т.п. Особенно не везет логике: ее выносят подчистую.

Поэзия


Прочту я вам мой новый акростих -
в нем зашифровано три раза слово «ж*па»!


По убойной силе превосходит прозу. Многолетние наблюдения показывают: чтение вслух эпической поэмы о любви героини к эльфу-некроманту приводит к снижению удоев у верблюдиц, лагам в Интернете и революциям в центральной Африке.
Стихам желательно иметь рифму (эльф-полуэльф, счастливчик-бронелифчик) и размер (не меньше третьего).

Преображение


Эх, что б еще такое отрастить?!


Обычно следует за переходом.
В иномирье МС мгновенно сводит прыщи, отращивает длинные клыки, крылья веселенькой расцветки, острые уши, грудь пятого размера и волосы до щиколоток.
По заведенному порядку, МС надлежит тщательно рассмотреть себя в зеркале, и поделиться впечатлениями с читателем. Кратенько. Страницах на шести.
Кроме внешности, героиня получает знания, волшебную силу и кучу магических фенечек. Совести, скромности и человеколюбия МС, увы, не положено.
Свидетелям Преображения следует немедленно пасть ниц, и признать в героине Богиню, Избранную, Дитя Предначертания или Воплощение Стихии.
Если свидетели преображения не падают ниц, то это либо враги, либо санитары. Первые небрежно испепеляются на месте. Со вторыми сложнее. У них есть универсальные антимагические артефакты: смирительная рубашка и шприц с галоперидолом.

Принцип неопределенности


Мгновенно я меняю цвет волос
И радужки оттенок надоевший.
Как раньше я жила без фотошопа?!.


Героиня, независимо от того, попала ли она в Иномирье извне или жила там с рождения, имеет самые смутные представления об окружающей действительности. И не способна внятно описать даже то, что происходит в двух метрах от нее.
Как прикажете понимать утверждения Мэри-Сью о том, что дорогу ей перебежала «животное, напоминающее кошку, покрытое чем-то вроде шерсти, цвета, похожего на черный»? Читатель, перед которым добрый аффтар держит мутное стекло неопределенности, имеет полное право предположить, что «животное, напоминающее кошку» – это носорог, «что-то вроде шерсти» – чешуя, а «цвет, похожий на черный» – это лимонный в алую полоску.
Часто аффтар не может определиться с тем, какой должна быть героиня. Кто лучше – блондинка или брюнетка, эльфийка или вампирша? Не придя к решению, аффтар либо наделяет героиню способностью магически изменять облик, либо создает адские гибриды, либо клонирует героиню. В последнем случае, вместо одной Мэри-Сью, на читателя натравливают двух-трех близняшек. И ничего, что одна из них - томная восточная красавица, вторая – типичная скандинавка, а третья и вовсе - лазурноволосая и лиловоглазая анимешная девочка.

Прозвища


Он звал ее - за грацию – Мартышкой,
Она его – за скромность – Индюком.


Прозвища, даваемые МС окружающими, очень лестны. Это вам не школьно-дворовые дразнилки. Героиню могут называть Пантерой, Молнией или Коброй (в нормальном дворе закупоренную в бронелифчик МС сразу бы окрестили «консервой»).
Возможно, аффтар отдает дань традиции, согласно которой разные монархи (кто сомневается, что МС метит в королевы?) входили в историю под именами Великих, Грозных и Мудрых. Разве героиня хуже? У нее и руки подлиннее, и гнездо побольше, чем у некоторых!
А может, в аффтаре говорит кровь предка-крестьянина, который прожил свой век бесфамильным Васькой по прозвищу Сиворыл.

Профессии


Ну, чем я не великий некромант?
Сегодня воскресил две банки килек…


В нашем мире есть уйма достойных профессий. Только Мэри-Сью не спешат их осваивать.
Аффтары редко уточняют, чем занимались героини до того, как перебрались в Иномирье и стали Избранными. Но по откровенным нарядам, вульгарному макияжу и развязному поведению можно сделать кое-какие выводы.
Мэри-Сью-аборигенки сеют разумное, доброе и вечное, подвизаясь ворами, наемными убийцами или колдунами-надомниками.

Родственники


Да некогда мне тройку исправлять!
Не видите: борьба со Злом в разгаре…


Бывают двух видов: полезные и бесполезные.
В обязанности полезных родственников входит: передача по наследству сверхспособностей, фамильного замка, магических фенечек; безвременная смерть от рук Зла (как повод для мести); создание сюжетного копошения a la «борьба за власть» (здесь пригодятся сводные братья и сестры); готовность стать объектом для МС-клонирования (см. Принцип неопределенности).
Бесполезные родственники заставляют делать уроки, называют любимого певца дебилом, и отвлекают от игры в Sims 2.

Розенталь


Постановили: Розенталя отменить!


Мифический персонаж. Используется критиками в качестве «бабайки» для нерадивых аффтаров. По преданию, Розенталь безлунными ночами является к МТА, и с подвыванием зачитывает выдержки из «Справочника по правописанию и стилистике».
В последнее время, из-за лавинообразного увеличения поголовья «писателей», Розенталь предстает перед каждым всего на 0,01 секунды. За это время, разумеется, он не успевает и рта раскрыть. Засечь появление Розенталя могут только высокочувствительные приборы.
Так что, если вдруг на ваших фотках проявится туманная фигура с укоризненным выражением лица, не грешите на Белых дам и Черных монахов, а подтяните грамматику. Ну, пожалуйста!

Русский язык


Блин, да в какой же это кодировке?!


В крови аффтаров определенно есть антитела к грамотности. Ничем иным объяснить языковые извраты юных писателей невозможно.
Иногда читатели удивляются: почему у Мэри-Сью скрипит сердце, зачем она заботливо одевает разные предметы гардероба, и что это, черт возьми, за химическая формула - «аш два раза»?
Аффтары удивительно либеральны в вопросах пунктуации. Они предоставляют знакам препинания самостоятельно решать, где приткнуться.
В глубине аффтарской души живет убеждение, что весь мусор из Великого Романа уберет дворник-редактор. Да-да, МТА верят, что в один прекрасный день их произведения напечатают миллионными тиражами. И тогда аффтары наконец-то вдосталь напьются кока-колы, купят Sony Playstation 3 и бросят к хренам собачьим ненавистную школу. А пока мечты не осуществились, аффтары творят помаленьку да покуривают прописи.

Садомазохизм


Люблю я на досуге попытать…


Часть Мэри-Сью обожают рядиться в черную кожу, и уважают всяческие ошейники и цепи. Героини объясняют выбор гардероба удобством. И, правда, что может быть эргономичнее и гигиеничнее, чем кожаные трусы? Только кожаные трусы с железными шипами.
BDSM-мотивы щедро разбросаны в аффтарских текстах. МС можно четко разделить на садисток и мазохисток.
Наследницы незабвенного маркиза смачно отрубают врагам конечности и сворачивают шеи. Особый экстаз у них вызывает вид поверженных соперниц, умоляющих о пощаде. Часто аффтары, потакая героиням, дают им власть (в силу проклятия, расовых предрассудков, служебного положения) над возлюбленным. Разумеется, и самая сильная любовь не заставит МС-садистку ослабить поводок.
Те

1,930 (ответов 9, в форуме Сериалы)

История сериала Доктор Кто начинается, как сказка, и перерастает в большое фантастическое приключение с путешествиями сквозь пространство и время!
Роза Тайлер, работающая консультантом в одном из лондонских магазинов, вела самое обычное существование, пока однажды с ней не случилось нечто из ряда вон выходящее. Магазинные манекены вдруг ожили и попытались ее убить!
Жизнь Роуз спасает загадочный доктор Кто.
Кто такой Доктор Кто? Это легендарный межгалактический герой, знаменитый искатель приключений и путешественник сквозь пространство и время. В тех далеких мирах, откуда он прибыл, пред ним преклоняются и называют Властелином времени.
Миссия Доктора Кто - спасти человеческую расу от инопланетян, готовящихся к захвату Земли и уничтожению людей. Пришельцы уже среди нас, они рассеялись среди людей, но их коварному замыслу еще можно помешать. Вместе с доктором Кто Роза оказывается вовлеченной в ожесточенную борьбу против инопланетного присутствия и оккупации Земли.
Путешествуя с доктором Кто, Роза вернется в далекое прошлое, лично познакомится со многими историческими персонажами и побывает в будущем, где все по-другому. Она увидит космические формы жизни настолько странные, что их внешний вид и суть с трудом поддаются описанию и даже восприятию.
Единственное, в чем можешь быть уверен: когда твой проводник - доктор Кто - у тебя будет незабываемое путешествие!

http://s61.radikal.ru/i172/1001/f6/3319d7f44351.jpg
первый Доктор и Роза)

http://s61.radikal.ru/i173/1001/b5/a85bbc8bbf67t.jpg
Второй Доктор и вся его команда))

1,931 (ответов 10, в форуме Фильмы)


Мой любимый мультфильм)))) обожаю его))) Джек неподражаем)))

1,932 (ответов 5, в форуме Фильмы)


Хотелось посмотреть, но пока руки не дошли. По отзывам, вроде бы очень даже хороший мультфильм получится)

1,933 (ответов 58, в форуме Фильмы)

Не достигал, согласен, но это не значит, что кто-то перевернет мир. Спортсмены бьют мировые рекорды, и никто не говорит, что они переворачивают мир. Они просто на еще один маленький шажок отодвигают планку предела человеческих возможностей.

В том-то и дело, что фильмы, сделанные на "зеленом экране", нельзя сравнивать с другими фильмами. "Аватар" в основе своей - ода высоким технологиям, как в свое время ВК, Троя, 300 спартанцев и иже с ними. Другие фильмы снимаются ради других целей.


А я и не говорю, что мир перевернет... Просто когда выйдет новый фантастический фильм на "зеленом экране" будут сравнивать с Аватаром, оценивать по его критериям.

Не путайте божий дар с яичницей. Я говорила только про кинематограф фантастики!!!! Никто не будет сравнивать Аватар и, к примеру, "Искупление" или "12".

1,934 (ответов 2, в форуме Аниме)

Рин Цутими – старшеклассник, сирота, а также (в недалеком будущем) возможный князь демонов или царь богов.
Дело в том, что за десять лет до описываемых событий были открыты Врата, соединившие Землю с миром богов и миром демонов. С тех пор три расы – человеческая, божественная и демоническая – мирно сосуществуют. Две юных принцессы, богиня и демонесса, заинтересовались земным школьником и хотят видеть его своим супругом. Рину осталось только выбрать... не забыв также рассмотреть кандидатуры подруги детства Каэде, школьной «неунывайки» Асы и малолетней демоницы Примулы! Рин-кун всем мил, всем любезен... и должен кого-то выбрать!

http://i063.radikal.ru/1001/30/0a182f5841e6.jpg

В один прекрасный день в результате необъяснимого феномена открылись врата Мира Богов и Мира Демонов, которые хлынули в мир людишек.
*прошло 10 лет*
Расы успешно ассимилировали, и наш герой (обычный парень, - ха, кто бы сомневался?) Тсучими Рин (кличка «Тсучи») просыпается в мире, где каждый третий является обладателем ушек, которым позавидовал бы самый неотразимый эльф.
У Рина нет родителей, когда-то давно они погибли в автокатастрофе, так же как и мама его подруги детства Каеде, вместе с которой он и живёт под одной крышей. Подруга делает ВСЮ работу по дому, но Рин похоже не замечает своего благоденствия. Каеде, первая с кем мы знакомимся из девушек, однако она отнюдь не последняя представительница прекрасного пола в Shuffle!
Как, я не говорила, что это аниме сделали по хентайной игре?! smile
Ну-ну, не спешите воротить носы (или пускать слюнки – реакции варьируются)). Как минимум познакомиться с сериалом стоит. В противном случае вы рискуете не узнать, почему Король Богов и Король Демонов живут по соседству с Рином, каким приёмом профессиональных рестлеров развлекает зрителей хрупкая принцесса Мира Богов, Сиа, кто такие парни из организаций KKK, SSS и RRR, а также многое другое.
Эпизода с 6-7-го серии получают рейтинг PG-15, а ближе к середине сериала, где-то с 12-го эпизода, жанр с эччи-комедии плавно переходит в драму, постепенно открывается прошлое и секреты героев...

1,935 (ответов 0, в форуме Графическая литература)

Долгая засуха выкашивает жителей деревни, где живет Соа. Близок голод. И тогда она решает стать Невестой Бога Воды - Хэбека - и спасти свою деревню, чьи жители слишком долго страдали. Оставив позади печаль о семье и доме, Соа спускается в Королевство Воды. И именно здесь наконец-то встречает Хэбека. Ее ждет большой сюрприз: жених выглядит иначе, нежели представляла она.

История, основанная на корейский мифах, очень интересная и запутанная. В какой-то момент думаешь, что вот все понятно и хорошо, но в следующей главе все переворачивается с ног на голову. Рисовка - красивая, как и у всех корейских мангак)))
Сейчас уже есть 72 главы (10 томов), один минус, манхва лицензирована в России и не может выставляться на сайтах. Поэтому читать можно только на английскому.

Соа - собственной персоной)
http://s53.radikal.ru/i142/1001/e2/3ea6a622381ft.jpg

http://s60.radikal.ru/i169/1001/17/bb4aef4a5ed2t.jpg

Хэбек - Бог Воды)
http://s53.radikal.ru/i140/1001/41/8b7627140c3at.jpg

http://s58.radikal.ru/i160/1001/2a/30c511a208dft.jpg

http://s42.radikal.ru/i096/1001/2d/e0bc927b2972t.jpg

Хию - друг или враг Хэбека (я еще не разобралась, но склоняюсь ко второму)... Брат первой жены Хэбека - Накбин
http://s51.radikal.ru/i133/1001/80/38de4fcfb843t.jpg

http://s61.radikal.ru/i173/1001/c3/b3ee5360b682t.jpg

http://s53.radikal.ru/i140/1001/9a/502d969bc477t.jpg

1,936 (ответов 7, в форуме Авторы)

Элис Мари Нортон, «великая леди фантастики» (Grand Dame of Science Fiction and Fantasy) (17 февраля 1912 — 17 марта 2005) — американский писатель-фантаст. Американская ассоциация писателей-фантастов удостоила Нортон высокого титула Великого Мастера, до сих пор она остаётся единственной женщиной удостоенной этого титула.

http://i069.radikal.ru/1001/15/54b138983523.jpg

Биография

Родилась в Кливленде, штат Огайо. В школе часто посещала библиотеку, много читала. Была редактором школьной стенгазеты, для которой писала свои первые рассказы.

В 1930—1932 гг. училась в Западном Резервном Университете. Начала работать в Кливлендской общественной библиотеке. Первую книгу «The Prince Commands» (в жанре военного романа) выпустила в 1934 г.

В том же году по совету издателей взяла мужской псевдоним Андре (или Эндрю) Нортон. Как считалось, это должно было привлечь мужскую аудиторию. Впоследствии Нортон официально поменяла имя, включив в него «Андре».

Среди наиболее заметных произведений Нортон — серия космических опер «Королева Солнца» о звёздных торговцах, циклы «Колдовской Мир» и «Эльфийская Трилогия» в жанре фэнтези.

Впервые русский читатель открыл для себя Нортон в 1969 году, когда был опубликован в переводе самих братьев Стругацких роман писательницы «Саргассы в космосе». Лауреат около 20 премий и призов. Она написала более 130-ти романов. Умерла Нортон 14 марта 2005 года ранним утром, в своём доме в городе Мерфрисборо, штат Теннесси, США. Американская ассоциация писателей-фантастов посмертно учредила премию имени Андрэ Нортон.

Библиография

Показать спойлер
Космическая фантастика

Королева Солнца:

* Саргассы в космосе. (Sargasso of Space). 1955
* Зачумлённый корабль. (Plague Ship). 1956
* Планета колдовства. (Voodoo Planet). 1959
* Проштемпелёвано звёздами. (Postmarked the Stars). 1969
* Подчёркнуто звёздами. (Redline the Stars). 1993. В соавторстве с P. M. Griffin.
* Покинутый корабль. (Derelict for Trade). 1997. В соавторстве с Sherwood Smith.
* Разум на торги. (A Mind for Trade). В соавторстве с Sherwood Smith.

Янус:

* Суд на Янусе. (Judgment on Janus). 1963
* Победа на Янусе. (Victory on Janus). 1966

Боевая фантастика

* Всадник с Вордэна
* Звёздный охотник
* Здесь обитают чудовища. (Here Abide Monsters). 1973
* Опасный спутник
* Сокровище таинственной расы. (Secret of the Lost Race). 1959. Также - "Тайна затерянной расы".
* Глазами монстра. (Eye of the monster). 1962
* Тайна потерянной планеты. 1964
* Новая порода. (Breed to Come). 1972
* Нет ночи без звёзд. (No Night Without Stars). 1975

Война во времени:

1. Торговцы во времени. (The Time Traders). 1958
2. Покорённый корабль. (Galactic Derelict). 1959
3. Патруль не сдаётся! (The Defiant Agents). 1962
4. Ключ из глубины времён. (Key Out of Time). 1963
5. Огненная рука. (Firehand). 1994. В соавторстве с P.M. Griffin
6. Отражение во времени. (Echoes in time). 1999. В соавторстве с Sherwood Smith. Другое название - "Эхо времён".
7. Atlantis Endgame. 2002. В соавторстве с Sherwood Smith

Вольные торговцы:

1. Луна трёх колец. (Moon of 3 Rings). 1966
2. Изгнанники звёзд. (Exiles of the Stars). 1971
3. Полёт на Йиктар. (Flight in Yiktor). 1986
4. Опасная охота. (Dare to Go A-Hunting). 1989
5. Brother to Shadows. 1993

Звёздные врата:

1. Операция «Поиск во времени»
2. Перекрёстки времени. (The Crossroads of Time). 1962
3. Поиск на перекрёстке времени. (Quest Crosstime). 1965
4. Звёздные врата

Повелитель зверей:

1. Повелитель зверей. (The Beast Master). 1959
2. Повелитель грома. (Lord of Thunder). 1962
3. Ковчег повелителя зверей. (Beast Master's Ark). 2002. В соавторстве с Lyn McConchie
4. Цирк повелителя зверей. (Beast Master's Circus). 2004. В соавторстве с Lyn McConchie
5. Beast Master's Quest. 2006. В соавторстве с Lyn McConchie

Предтечи:

1. Камень предтеч. (Ordeal in Otherwhere). 1964
2. Неведомые звёзды.
3. Дзанта из унии воров.
4. (Forerunner). 1981
5. Предтеча. (Forerunner Foray). 1973
6. Предтеча: приключение второе. (Forerunner; The Second Venture). 1985

Центральный контроль:

1. Звёздная стража. (Star Rangers). 1953
2. Последняя планета. (The Last Planet). 1955. В другом переводе, сокращённом - "Последняя посадка"
3. Star Guard. 1956

Астра

1. Звёзды принадлежат нам. (The Stars are Ours!). 1954
2. Рождённые среди звёзд. (Star Born). 1957

НФ

* Веер с глазами из опала
* Все кошки серы. (All Cats Are Gray). 1953. Рассказ.
* Да здравствует лорд Кор! (Long Live Lord Kor!). 1970. Рассказ.
* Лондонский мост. (London Bridge). 1973. Рассказ.
* Мышеловка. (Mousetrap). 1954. Рассказ.

Фэнтези

* Гаран вечный. (Garan the Eternal). В него входят:
o People of the Crater. 1947. Рассказ.
o Garan of Yu-Lac. 1963. Рассказ.
o Legacy from Sorn Fen. 1972. Рассказ.
o One Spell Wizard. 1972. Рассказ.
* Духи времени
* Зеркало Мерлина
* Мир чародеев
* Опасные сны
* Принц приказывает
* Серая магия
* Серебряная Снежинка
* Сын звёздного человека
* Тигр, светло горящий
* Угрюмый дудочник. (Dark Piper). 1968. В др. изд. - "Тёмный трубач"

Колдовской мир:

Эскарп

1. Колдовской мир. (Witch World). 1963
2. Паутина колдовского мира. (Web of the Witch World). 1964
3. Трое против колдовского мира. (Three Against the Witch World). 1965
4. Чародей колдовского мира. (Warlock of the Witch World). 1967
5. Волшебница колдовского мира. (Sorceress of the Witch World). 1968
6. Тройка мечей. (Trey of Swords). 1977
7. Берегись ястреба. (Ware Hawk). 1983
8. Кошачьи врата. (Тhe Gate of the Cat). 1987
9. Ciara's Song. 1998. В соавторстве с Lyn McConchie
10. The Dukes Ballad. 2005. В соавторстве с with Lyn McConchie
11. Silver May Tarnish. 2005. В соавторстве с with Lyn McConchie

* Преданья колдовского мира. Сборник новелл.

1. Паучий шёлк
2. Песчаные сёстры
3. Кровь сокола
4. Наследство из трясины Сорн
5. Жабы Гриммердейла
6. Подменыш
7. Янтарь Хейла
8. Дракон в серебряной чешуе

Высокий Холлек:

1. Год Единорога. (Year of the Unicorn). 1965
2. Хрустальный грифон. (The Crystal Gryphon). 1972
3. Spell of the Witch World. 1972. Сборник рассказов.
4. The Jargoon Pard. 1974
5. Проклятие Зарстора. (Zarthor's Bane). 1978
6. Грифон торжествует. (Gryphon in Glory). 1981
7. Корона из сплетённых рогов. (Horn Crown). 1981. Другое название - "Рогатый венец".
8. Gryphon's Eyrie. 1984. В соавторстве с A. C. Crispin
9. Were-Wrath. 1984.
10. Сказительница. (Songsmith). 1992. В соавторстве с A. C. Crispin

Трилогия Грифона

часть цикла "Высокий Холлек".

1. Хрустальный грифон
2. Грифон торжествует
3. Gryphon's Eyrie.

Великая перемена:

* Storms of Victory. 1991
o Порт погибших кораблей. (Port of Dead Ships). Автор - Андрэ Нортон
o Морская крепость. (Seakeep). Автор - P. M. Griffin
* Flight of Vengeance. 1992
o Изгнание. (Exile). Автор - Mary H. Schaub
o Надежда Сокола. (Falcon Hope). Автор - P. M. Griffin
* На крыльях магии. (On Wings of Magic). 1994
o We the Women. Автор - Patricia Mathews
o Соколиная магия. (Falcon Magic). Автор - Sasha Miller

Секреты колдовского мира

Часть цикла "Великая перемена"

1. Ключ от Кеплиан (The Key of the Keplian). 1995. В соавторстве с Lyn McConchie
2. Магический камень. (The Magestone). 1996. В соавторстве с Mary H. Schaub
3. «Стража Колдовского мира» (The Warding of Witch World). 1996

Антологии

Cборники рассказов:

* Lore of the Witch World (1980)
* Tales of the Witch World 1 (1987)
* Четыре повести о Колдовском мире. (Four from the Witch World). 1989. Андрэ Нортон - автор предисловия
* Tales of the Witch World 2 (1988)
* Tales of the Witch World 3 (1990)

Диппль:

1. Кошачьим взглядом. (Catseye). 1961
2. Ночь масок. (Night of Masks). 1964

Знак Кота

1. Знак Кота. (The Mark of the Cat). 1992
2. Год Крысы. (Mark of the Cat, Year of the Rat). 2002

Магические книги

1. Магия стали. (Steel Magic). 1965
2. Octagon Magic. 1967
3. Магия мохнатых. (Fur Magic). 1968
4. Магия драконов. (Dragon Magic). 1972. В др. изд. - "Драконова магия".
5. Магия лавандовой зелени. (Lavender-Green Magic). 1974
6. Магия благородного оленя. (Red Hart Magic). 1976

Триллиум:

Серия - продукт сотрудничества трёх авторов. Написав первый роман вместе, каждый из них писал продолжения самостоятельно.

1. Чёрный Триллиум. (Black Trillium). 1990. В соавторстве с Marion Zimmer Bradley & Julian May
2. Кровавый Триллиум. (Blood Trillium). 1993. Автор - Julian May
3. Золотой Триллиум. (Golden Trillium). 1993. Автор - Андрэ Нортон
4. Леди Триллиума. (Lady of the Trillium). 1995. Автор - Marion Zimmer Bradley & Elisabeth Waters
5. Небесный Триллиум. (Sky Trillium). 1997. Автор - Julian May

Хроники полукровок:

1. Проклятие эльфов. (The Elvenbane). 1991. В соавторстве с Mercedes Lackey
2. Эльфийское отродье. (Elvenblood). 1995. В соавторстве с Mercedes Lackey
3. Эльфийский лорд. (Elvenborn). 2002. В соавторстве с Mercedes Lackey
4. Выкормыш эльфов. (Elvenbred). Незавершён. В соавторстве с Mercedes Lackey

Хроники Рендела:

(Cycle of Oak, Yew, Ash, and Rowan)

* Смерть или престол (Книга Дуба). (To the King a Daughter: The Book of the Oak). 2000. В соавторстве с Sasha Miller.
* Рыцарь или трус. (Knight or Knave: The The Book of the Yew). 2001. В соавторстве с Sasha Miller.
* A Crown Disowned: The Book of the Ash and the Rowan. 2002. В соавторстве с Sasha Miller.
* Dragon Blade: The Book of the Rowan. 2005. В соавторстве с Sasha Miller.

Carolus Rex

* The Shadow of Albion. 1999. В соавторстве с Rosemary Edghill
* Леопард в изгнании. (Leopard in Exile). 2001. В соавторстве с Rosemary Edghill

Central Asia

* Imperial Lady: A Fantasy of Han China. 1989. В соавторстве с Susan Shwartz
* Empire of the Eagle. 1993. В соавторстве с Susan Shwartz

Draw Rennie

* Ride Proud Rebel. 1961
* Rebel Spurs. 1962

Five Senses

* Ветер в камне. (Wind in the Stone (Hearing)). 1999
* Зеркало судьбы (Mirror of Destiny (Sight)). 1999
* Аромат магии. (The Scent of Magic (Smell)). 1998
* A Taste of Magic (Taste). 2006. В соавторстве с Jean Rabe
* Зов лиры (The Hands of Lyr (Touch)). 1994

Quag Keep

* Quag Keep. 1978
* Return to Quag Keep. 2005. В соавторстве с Jean Rabe

Zero Stone

* The Zero Stone. 1968
* Uncharted Stars. 1969

Детская фантастика

* Рог Юона
* Семь чудес к воскресенью. (Seven Spells to Sunday). 1979. В соавторстве с Phyllis Miller
* Верхом на зелёном драконе 1986

Звездный Коот:

* Звёздный Коот. (Star Ka`at). 1976. Сборник новелл. В соавторстве с Dorothy Madlee
* Мир звёздного Коота. (Star Ka`at World). 1978. Сборник новелл. В соавторстве с Dorothy Madlee
* Кошки из космоса. (Star Ka`at's and the Plant People). 1979. Сборник новелл. В соавторстве с Dorothy Madlee
* Star Ka`at's and the Winged Warriors. 1981. Сборник новелл. В соавторстве с Dorothy Madlee

Приключения

* Железные бабочки. (Iron Butterflies). 1980
* Дом теней. (House of Shadows). 1984. В соавторстве с Phyllis Miller
* Волшебный дом
* Sneeze on Sunday
* Удача Рэйлстоунов 1966
* Бархатные тени 1975

Лоренс ван Норрис:

* Меч обнажён. (The Sword is Drawn). 1944
* Sword in Sheath. 1949
* At Swords' Point. 1954

Потрясающий набор книг, неправда ли? Всего их 154, если не ошибаюсь) От себя хочу добавить, что Колдовской мир, мой самый любимый фэнтези мир с детства)

1,937 (ответов 18, в форуме Книги)

Мир изменился. Рассекая подпирающие небо громады домов, мчатся над многоуровневыми магистралями электромобили. В тайных лабораториях выводятся невиданные генетические гибриды, а богатые домохозяйки могут менять внешность так же часто, как воскресные платья. Европейская цивилизация доживает последние десятилетия под ударами негров, китайцев и арабов, цепляясь за рассеянные по планете корпоративные города-Анклавы. Мир меняется уже сейчас — кто знает, каким он станет двести лет спустя?

Вадим Панов сделал имя на многотомном цикле «Тайный Город», и еще не один год этот писатель будет ассоциироваться прежде всего с самым масштабным своим творением. Ни в малейшей степени не желая обидеть поклонников Сантьяги или Кортеса, позволю себе выразить сожаление по поводу того, что другие работы Панова остаются пока в тени Великих Домов. Новый сериал «Анклавы» предлагает читателям погрузиться в не менее проработанный и даже более близкий нам мир — мир, на который стоит обратить самое пристальное внимание...

Очень интересная статья об Анклавах в МФ

Серия начата в 2005 году и сейчас уже насчитывает 4 книги.
Московский клуб
Поводыри на распутье
Костры на алтарях
Продавцы невозможного

Также существует блог Вадима Панова, где он более детально рассматривает Анклавы вот ссылочка

1,938 (ответов 6, в форуме Книги)

Если Вы никогда не встречали рассвет на шершавой набережной Москвы реки…Если, прогуливаясь по Арбату, Вы заметили лишь распространителей сувениров…Если Вы приходили на Красную площадь только для того, чтобы взглянуть на известного покойника, а в московские парки - попить пивка…
То я постараюсь рассказать о том, что Вы не заметили:
http://s50.radikal.ru/i128/1007/2f/459c9de4e4d9t.jpg

На нашей планете, в одном из самых больших мегаполисов мира, рядом с нами живут нелюди, бывшие когда-то хозяевами Земли... Они имели всё, были намного сильнее нынешних хозяев, людей (челов), но как и всему в этом мире, их правлению пришёл конец... И они по очереди уходили в Тайный Город, последнее пристанище... Так было со всеми и ничего не измениться, люди тоже уйдут в ТГ...

Вадим Панов начал писать серию в 2003 году и в прошлом году вышла еще одна часть "Ребус Галла"
Предыдущие части:
Войны начинают неудачники
Командор войны
Атака по правилам
Все оттенки чёрного
И в аду есть герои
Наложницы ненависти
Куколка последней надежды
Тень инквизитора
Кафедра странников
Правила крови
Королевский крест
Царь горы
День дракона
Запах страха
Ребус Галла

А теперь коротко о цивилизациях.
Первая известная - Асуры. О них живели ТГ знают только то, что они существовали до навов, благодаря которым и были уничтожины. У них прям паталогическая ненависть друг к другу... Был ли кто до них тоже известно только Спящему (Спящий - оф. бог ТГ).
Следующие - Навь.
Великий Дом Навь (Тёмный двор) - самый сильный, таинственный и самый малочисленный Великий Дом Тайного Города.

Показать спойлер
Герб - белка, грызущая орехи.
Источник - неизвестен
Оффициальная резеденция - Цитадель
Основная раса - Навь (члены семьи - навы, ед. ч. - нав)
Иерархия
Великий Дом Навь абсолютная монархия, причем, если в других Великих Домах существует хотя бы подобие коллективного управления, то в Темном Дворе все стратегические решения принимает лично КНЯЗЬ, который несет полную ответственность за благополучие Великого Дома.
Как отмечают наблюдатели, любая другая форма правления прижиться в Темном Дворе просто не могла. Навы обладают необычайно скверным и неуживчивым характером, при этом эгоистичны, и являются ярко выраженными индивидуалистами. Удержать их в повиновении можно, лишь поддерживая внутри Великого Дома жесточайшую дисциплину. За покорность своего народа правители Темного Двора платят полным обезличиванием: они отказываются от имен, от личной жизни, и обязаны полностью посвятить себя интересам Нави. Разумеется, ни о каком наследовании трона речи не идет.Следом за лидером в иерархии Темного Двора стоят СОВЕТНИКИ - три высших мага Великого Дома. Их роль в жизни Нави до конца не ясна. Понятно только то, что советники – высшие маги, ненамного уступающие князю. Тем не менее, советники практически не участвуют в боевых действиях, ограничиваясь общей поддержкой армии.Все руководство вооруженными силами Темного Двора сосредоточено в руках КОМИССАРА - военного лидера Великого Дома Навь. В иерархической лестнице комиссар стоит ниже советников, но подчиняется только князю.Помимо армии, он отвечает за разведку и контрразведку, прикрытие семей, входящих в Темный Двор и обеспечение безопасности от челов и т.д. Комиссар обязан знать все, что происходит в Тайном Городе, и использовать это во благо Нави. Он интриган и шантажист, предсказатель и террорист, он стоит за точечными убийствами и кровопролитными войнами. Как отмечают наблюдатели, должность комиссара является уникальной для Тайного Города, все попытки Ордена и Зеленого Дома создать нечто подобное (хотя бы в виде службы), потерпели крах.Нынешний комиссар - Сантьяга (Санта). Странно, что все высшие чины должны быть обезличены, и так было всегда. Но Сантьяга отстоял чтобы ему оставили его имя... Как ему это удалось узнаете в книгах В.Панова.У Сантьяги есть два помошника: Ортега и Бога. Также два аналитика - Лас-Вегасы. Они лучшие аналитики ТГ.Существуют ли внутри Темного Двора дворянские титулы, неизвестно. Судя по всему – нет, поскольку (исключая верхушку Великого Дома), навы относятся друг к другу, как к равным.Официальные воины Нави - ГАРКИ - самый мощный военный инструмент в Тайном Городе.Обычно гарки вводятся в действие только тогда, когда их появление решит судьбу не только конкретного боя, но всей войны. В зависимости от ситуации, гарки способны нанести не только магический удар, но и использовать обычное оружие (холодное или огнестрельное), умеют штурмовать крепости и сидеть в осаде столько, сколько нужно (в качестве примера можно привести знаменитую оборону Крепости Митино, в ходе которой полсотни гарок угробили две дружины Зеленого Дома, не потеряв при этом ни одного бойца). Ещё раз повторяю, что Навь самый малочисленный дом ТГ, так что потеря хотя бы одного гарки - уже трагедия для всего дома. Кстати, об этом наверно задумываются все, кто читал ТГ.
Есть ли женьщины навы? Пока это неизвестно, но вроде бы есть...
Вассальные семьи - семьи которые не смогли образовать собственный ВД, предпочтя этому стать вассалом более сильных.
Шась (шасы, шас) - евреи, даже хуже. Не удивительно, что они основали Торговую гильдию, где жители ТГ могут купить абсолютно ВСЁ.
Ось (осы, ос) - повелители подземелий. Лучше них, наверно, никто не знает подземку Москвы. Всюду ходят со своими крысами.
Эрли (эрлийцы, эрлиец) - цилители. В жизнь ТГ практически не вмешиваются, их обитель находится на окраине. Считаются лучшими врачами, но и цены соответствующие...
Масан (масаны, масан) - вампиры, которые приняли договор Камарилья. Глава - епископ (Захар Треми)
Те, кто не принял - Сабаат вынуждены скраваться от преследователей ТГ. Глава - Истинные кардиналы ( у каждого клана свой)

Следующая цивилизация - Людь.
Великий Дом Людь (Зелёный дом)

Показать спойлер
Герб - танцующий журавль
Источник - Колодец Дождей
Оффициальная резеденция - замок на Лосином Острове.
Основная раса - Людь (члены семьи - люды, ед. ч. - люд)ИерархияВ Великом Доме Людь принята феодальная форма правления, с довольно сложными и запутанными вассальными отношениями. Номинально главой Зеленого Дома является КОРОЛЕВА (ВЕРХОВНАЯ ЖРИЦА). Должность выборная, после смерти королевы новую повелительницу Великого Дома выбирают на Большом королевском совете среди жриц Зеленого Дома. Формально власть королевы является абсолютной, но фактически правило “вассал моего вассала - не мой вассал” соблюдается в Зеленом Доме свято, и в своих доменах бароны могут делать все, что им заблагорассудится.Кроме того, любое мало-мальски важное решение должен одобрить КРУГ ЖРИЦ - совет высших магов, состоящий из жриц и королевы. Поскольку магические способности присутствуют исключительно среди женщин Люди, жрицы смогли добиться привилегированного положения в системе власти. Круг жриц имеет право на принятие любого решения (кроме низложения королевы), не дожидаясь пока соберется следующий по важности совещательный орган Зеленого Дома: БОЛЬШОЙ КОРОЛЕВСКИЙ СОВЕТ.В настоящее время Зеленый Дом разделен на восемь единиц, называемых ДОМЕНами. Деление исключительно территориальное, и предположения некоторых исследователей, что в основе доменного деления - происхождение людов из различных племен, не имеют под собой почвы. Каждый домен имеет свой герб (как правило, птица) и цвет.Во главе домена стоит БАРОН, в ведении которого находится светское правление, функции верховного судьи, защита населения домена и сбор налогов. Барон домена - это дворянский титул, передаваемый по наследству старшему сыну. В случае внезапной гибели барона при отсутствии у него детей среди дворян домена (виконты и баронеты) проводятся выборы нового барона.

Иерархия магов
Магическими способностями обладают все женщины Люди, и каждая из них почла бы за счастье стать признанной колдуньей, но это удается далеко не всем. Все начинается в четыре года, когда девочек привозят в школы Зеленого Дома, где жрицы проводят всестороннее изучение их потенциальных возможностей и отбирают наиболее перспективных детей. Эти девочки остаются в школе, где им присваивают первый магический титул - УЧЕНИЦА.В отличие от Ордена, где ученики сразу же получают практические навыки в реальной жизни, ученицы Зеленого Дома не покидают пределов школы и выходят оттуда либо убедившись, что способности не позволят им стать серьезными колдуньями, либо получив следующий магический титул - ФЕЯ - самый распространенный титул колдуний Зеленого Дома.Быть феей почетно, интересно, выгодно и весело. Это “золотая молодежь” Люди, времена магического студенчества.Обретя новые знания и возможности можно получить следующий титул - ФАТА - основной титул колдуньи Зеленого Дома.Фата - это уже полностью самостоятельный маг, возможности которого определяются способностями и опытом. Наиболее выдающиеся из них становятся ЖРИЦАми ЗЕЛЕНОГО ДОМА - магическими лидерами доменов.Жрицы отвечают за подготовку новых магов, работу с Источником, боевые действия, являются советниками баронов, а также участвуют в принятии политических решений для Великого Дома. Из жриц выбирается ВЕРХОВНАЯ ЖРИЦА ЗЕЛЕНОГО ДОМА, она же - королева, высший политический и магический титул в великом доме Людь.БЕЛАЯ ДАМА. Титул колдуньи-отшельницы.ДОЧЬ ЖУРАВЛЯ. Чисто боевой титул колдуний Зеленого Дома, для узко специализированных в боевой магии фат (или фей), служащих в соответствующем подразделении армии.

Вассальные семьи
Приставники - неразговорчивы, непробиваемы, неколебимы. Знают всё о всех кладах, но никому не говорят.
Красные Шапки - необразованные дикари, у которых мозги работают только благодаря виски.моряны (черные, белые) - удавшийся эксперимент одной из фат. Очень сильны и агрессивны.Также оффициально челы маги, которые живут в ТГ, находятся под покровительством Людь.


Следующие - Чудь.
Великий Дом Чудь (Орден)
Показать спойлер
Герб - вставший на дыбы единорог

Источник - Карфагенский амулет.
Оффициальная резеденция - Чудь INC.

Основная раса - Чудь (члены семьи - чуды, ед. ч. - чуд)
Иерархия
Великий Дом Чудь имеет четкую, военизированную структуру подчинения. Лидером является ВЕЛИКИЙ МАГИСТР, МАСТЕР МАСТЕРОВ, который выбирается пожизненно из высших магов Ордена - МАСТЕРОВ, прямым голосованием. Чаще всего главой Великого Дома становится мастер войны, поскольку боевые маги наиболее гармонично развиты во всех областях магии, что необходимо для повелителя. Власть великого магистра абсолютна, любое его решение обязательно к исполнению. Он возглавляет все сферы жизни великого дома - политическую, магическую (являясь мастером мастеров) и военную. Но официально важнейшие решения принимает СОВЕТ ОРДЕНА, состоящий из мастеров и лидеров лож.Орден делится на единицы, называемые ЛОЖАми. Изначально каждая ложа представляла собой самостоятельное племя чудов, вливающееся в Орден и до сих пор сохранила свои, присущие только ей особенности. До наших дней сохранились четыре ложи: Мечей, Драконов, Горностаев и Саламандры.Во главе ложи стоит МАГИСТР ЛОЖИ, в ведении которого находятся все ветви власти: светская, военная и судебная. Должность магистра выборная, и после его смерти рыцари ложи путем голосования определяют нового вождя.Обычный дворянский титул чуда это - РЫЦАРЬ ЛОЖИ. В случае военных действий рыцари вливаются в когорту ложи, которая становится подразделением гвардии великого магистра. Среди рыцарей лож возможны ученики войны, т.е. те маги, которые поняв, что их способностей хватит только на роль учеников, выбрали светскую жизнь.

Ранги рыцарей:
УЧЕНИК ВОЙНЫ - низшая ступень боевых магов Ордена.
РЫЦАРЬ УЗУРПАТОР - это агрессивные, почти неуправляемые боевые маги, только-только почувствовавшие вкус войны и своих возможностей. Мастера прекрасно понимают опасность узурпаторов и стараются как можно быстрее перевести боевого мага в следующий титул.
РЫЦАРЬ МСТИТЕЛЬ - наиболее распространенный титул боевых магов Ордена. Мстители сильны, могущественны и чрезвычайно опасны в бою. Наиболее опытные мстители получают титул.
РЫЦАРЬ КОМАНДОР ВОЙНЫ - элита боевых магов Ордена, их основная задача - уничтожение магов противника. Стать командором можно лишь достигнув не менее двух высоких титулов в других мастерских. Именно из командоров войны выбирает своего преемника высший боевой маг Ордена -
МАСТЕР ВОЙНЫ - он возглавляет гвардию великого магистра и отвечает за безопасность Великого Дома. Мастер войны должен иметь не менее четырех высоких титулов других мастерских и является основным претендентом на должность великого магистра.

КОГОРТЫ ЛОЖ.
ЛОЖА ДРАКОНОВ. Гордость обычной армии Ордена.
ЛОЖА МЕЧЕЙ. Лучшие легкие кавалеристы в истории Ордена.
ЛОЖА САЛАМАНДРЫ. “Золотая” пехота Ордена.ЛОЖА ГОРНОСТАЕВ. Наиболее известна своими стрелками и магами.

Вассальная семья - Хван (хваны, хван).
Тех кто пошёл на службу в Орден называют Мастерами Хамелеонами. В силу особенностей семьи, большинство взрослых членов которой являются профессиональными убийцами, маршалы хамелеоны занимаются деликатными операциями: нарушение коммуникаций, устранение военных лидеров и т.д. Хваны чрезвычайно опасны в ближнем бою, но имеют только легкое вооружение.


Также все ВД ТГ очень любят для исполнения своих целей использовать услуги наёмников. Это выгодно для обеих сторон. Наёмником может стать любой житель ТГ, но чаще это челы, хваны, моряны, красные шапки и т.д.Это была краткая характеристика Великих домов. На самом деле там всё намного сложнее и интереснее.
Официальный сайт Тайного города - Здесь можно узнать больше о Тайном Городе.
Официальный сайт писателя - Узнать больше о самом писателе и о других его произведениях.

1,939 (ответов 47, в форуме Творчество посетителей)


Красиво)))

1,940 (ответов 77, в форуме Обсуждение форума)


У меня вопрос, а почему нет темы про фэнтези и фантастических художников? И можно ли как-то создать ее?

1,941 (ответов 58, в форуме Фильмы)

Бурцмали,
я тоже слышала эту цитату)))

нет. именно перевернет кино индустрию фантастических фильмов сделанных на зеленом экране. Ведь стоит только посмотреть на природу Пандоры, а потом вдруг задуматься, что все это сделано компьютером)) До Аватара мастерства такого уровня никто не достигал)

1,942 (ответов 58, в форуме Фильмы)

Анафаэль написал(а):

По-моему, этот фильм перевернет всю киноиндустрию)))


Я бы не был настолько категоричным. Фильм, конечно, очень хороший, даже великолепный, но он означает только очередной технический скачок компьютерной графики. Но меня радует то, что фильм не превратился в один сплошной спецэффект, что режиссер не стал играть технологическими мускулами бездумно, а привнес в фильм вполне достойную идею - об экологии и природе. Я бы даже сравнил в этом плане "Аватар" с "Дюной" Герберта.

Uldemir написал(а):

ибо эволюция это сложнейшая цепочка случайностей и даже при начальных стартовых условиях финалы эволюции в разных мирах будет кардинально отличатся друг от друга


Согласен. Существует версия, что жизнь на Земле зародилась не без посторонней помощи. Я не буду комментировать это, скажу только, что в том споре услышал одну фразу: "Говорить о случайном зарождении жизни на Земле так же верно, как утверждать, что ураган пронесся по гниющей свалке и собрал из отходов "Боинг".

1,943 (ответов 40, в форуме Субкультуры)

Ну, предположим не массы, а отдельные подростки... так сказать проблемные, которые отказываются принимать то мировоззрение, которое им дает общество.
Субкультуры это "болезнь" подростков, когда хочется быть не таким как остальные... А потом просто взрослеешь и понимаешь, что ты и так не такой как все остальные... ты личность.

А вот насчет культуры. Нет... культура бывает элитарной. То есть не для всех...

1,944 (ответов 13, в форуме Творцы)

На мой взгляд, один из самых гениальных режиссеров современности... И сценарист тоже неплохой)))) Кошмар перед Рождеством чего стоит))) оригинальные у него фильмы... с легким налетом готики, приправленные здравым цинизмом и разбавленные толикой юмора...А вообще у них хорошая команда Тим Бертон + Хелена Бонем Картер + Джонни Депп + Дени Эльфман))))

1,945 (ответов 58, в форуме Фильмы)

Недавно узнала, что Аватар это трилогия... Я в шоке... 
Но жуть как интересно, что будет дальше)) Надеюсь не испортят)

1,946 (ответов 4, в форуме Фильмы)


Джонни Депп как всегда на высоте... Сам фильм довольно интересный, но сюжет ничем особым не запомнился.

1,947 (ответов 18, в форуме Жанры)


Очень люблю читать мифы и легенды. Намного лучше многих фэнтези книг. И вообще, меня всегда поражало, как в древние века люди смогли сочинить очень похожие сюжеты, ведь никаких особых средств сообщения не было... А многие мифы разных стран действительно имеют сходства...

1,948 (ответов 40, в форуме Субкультуры)

Готы не стремятся к массовости... Они не делают однообразный макияж... Готика - это действительно состояние души... Точнее поиск чего-то нового, каких-то новых впечатлений и красок, новых взглядов... того, что не приемлют обычные люди...
Когда субкультура становится популярной и массовой, она, по-моему, прекращает свое существование в качестве субкультуры и продолжает в качестве обычной культуры. Взять хотя бы неформалов-эмо.

1,949 (ответов 50, в форуме Бестиарий)


Ничего нового не узнала... Собственно, эльфов не очень люблю, именно из-за того, как их извратили в современных книгах. Нет уже тех загадочных и фантастических существ, о которых написаны мифы... А жаль...

1,950 (ответов 4, в форуме Авторы)


Один из лучших писателей прошлого столетия)) после прочтения Дня Триффидов я ходила несколько дней в шоке... Вот думаю теперь прочитать и другие его произведения))