326 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Morfirin, вау! Очень впечатляет!

Доброй ночи!

Я, конечно, понимаю, что у нас тут ночь сейчас, и нужно стараться грустить и депрессивничать, но так как у меня это никогда особо не получалось, то и ну его нафиг.
Вот на что наткнулась давеча, сидела и радовалась, как помытый слон, глядя на этих пацанов:

327 (ответов 57, в форуме Книги)

Я с монитора книги не читаю. Но Роверандом найти проблем не было, видела его частенько в книжных магазинах))

328 (ответов 15, в форуме Человек и общество)

Anafael, так во всем тетки виноваты? Никогда феминисток не любила))

329 (ответов 465, в форуме Книги)

Шекспир, Генрих VI

330 (ответов 38, в форуме Компьютеры и интернет)

Lucius, да я на нехватку не жалуюсь)) Я думаю, что через год - максимум два уже все на семерке будут. Ну, в смысле минимум на семерке, сейчас же еще девятка готовится.

331 (ответов 57, в форуме Книги)

Arilon, в Темной Башне? Не ожидала. Но если сможешь найти, я тебе очень советую прочитать. Да и всем советую. Ничего такого доброго я давненько не встречала.

332 (ответов 1,273, в форуме Трактир)

Не испытываю к нему каких-либо сильных (положительных или отрицательных) чувств. Не знаю, честно)) Вроде бы совершенно не люблю мокнуть под дождем, но в основном только если куда-то спешу по работе и мне нужно иметь приятственный вид (а с зонтиками у меня никогда не складывалась - я целое поколение зонтиков растеряла), и тогда не люблю. А в остальное время - отношусь нормально. В общем, я не против дождя, скажем так.

Умеете ли вы делать что-то своими руками? И если да, то что?

333 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Never say no to panda, реклама, которая сделана наперекор всем законам рекламы, но которая такая милая-смешная-странная, что работает на 5+!

Всем привет!!

У меня хорошее настроение))

Морф, отлично смотришься!

334 (ответов 9, в форуме Творчество посетителей)

Вот знала же, что про что-то забыла  wacko  Надо будет как-нибудь распознать это.

335 (ответов 1, в форуме Игровой клуб)

Arcanum — вселенная стимпанк от Troika Games

Первый дирижабль в Arcanum — «Зефир» совершал свой первый пассажирский рейс по маршруту Каладон — Тарант. Пассажиры, как им и положено, бездельничали в своих каютах, попивая вино или же просто глазея в иллюминаторы. А посмотреть было на что — «Зефир» как раз пролетал величественную горную цепь Каменная Стена… Тишь, красота, приглушенный шорох пропеллеров, звуки скрипки в салоне — всё это навевало умиротворение и восхищение технологическому гению.

Игра Arcanum

Речь идет об игре Arcanum: Of Streamworks and Magick Obscura. Сама игра довольно древняя (вышла примерно в 2001 году) однако дух её по-прежнему в сердцах многих тысяч поклонников. Графика игры уже вряд ли впечатлит любителя компьютерных RPG. По этой же причине не захочется вникать в игровой процесс. А зря, поскольку игра — одна из тех немногих «интеллектуальных» ролевых игр. Разработчик Troika Games. А издатель — Sierra Online (та самая), на счету которой были по настоящему Оригинальные Игры.

На момент выхода игра была дико популярна среди ролевого комьюнити, откровенно заждавшегося третьего Фоллаута. Тем не менее игра имела определённый успех (230 000 экземпляров, выручка 8.8 млн.). Arcanum, к сожалению, не вытянул Troika Games из финансового кризиса, и, просуществовав ещё четыре года, компания в 2005-м году окончательно умерла.

Нелинейность сюжета

…Вдруг к привычному шуму за бортом дирижабля прибавились непривычные ноты — похоже, кто-то ещё летит рядом с дирижаблем. Но… это невозможно! Ведь «Зефир» — пока единственная летательная машина в Аркануме. А эти необычные машины ещё и летели с огромной скоростью, держа курс на дирижабль…
Концепт-Арт Арканума

История выбранного персонажа (будь то человек, эльф, полуэльф, гном, карлик, полурослик, полуорк, или полуогр) начинается с крушения вышеупомянутого дирижабля.

Ваш путь в Аркануме — выбираете только Вы. Хотите ли вы стать благородным героем, или же станете безжалостным бандитом? Каков ваш выбор: магия или технология? А может — и то и другое? В любом случае, Ваше решение в корне изменит Ваш Путь в игре. Нелинейность сюжета и многовариантность — основные особенности Arcanum. Сюжет напрямую зависит от выбора игрока, ветвясь и изменяясь в каждой «ключевой точке» при каждом принятом им решении. Arcanum — это «Мистер Судьба»: он предлагает варианты, Вы — делаете Свой Выбор.

В Аркануме вы можете по настоящему жить. Хотите, например, отдохнуть после выматывающих приключений — никто не мешает вам зайти в таверну и там напиться. Или же — навестите Бордель Мадам Лил в Таранте. Уверен, в Arcanum для вас найдётся что-нибудь по душе.

Ваши спутники

…Везде обломки. Трупы. Смерть. Внезапно рядом раздался шорох, и из тьмы показалась тёмная фигура в плаще…

Конечно, приятнее путешествовать в компании. В Аркануме находятся немало существ, готовых сопровождать вас в ваших странствованиях. Будь то маг, или же гном-технолог. А может вы захотите собрать свою группировку, готовую броситься за вас в огонь и в воду?

Тогда будьте готовы к междоусобицам между вашими спутниками. Ведь каждый из них индивидуален, и согласиться с вами идти на своих условиях.

Магия и технология

…Маг поднял руку и с его пальцев сорвался огромный огненный шар, летящий в высокого мужчину с револьвером в руке. Один выстрел, второй и…

Арканум — игра из той редкой категории игр, жанра стимпанк. В этом жанре живут «под одной крышей» и магия и технология. К этому жанру относятся такие игры как Rise of Nations: Rise of Legends, Не время для драконов, Wizardry и др.

Вечное противостояние Магии и Технологии — суть Арканума и основа его Вселенной. В Аркануме существуют такие техногенные вещи как метро, поезда, дирижабли, телеграфы, электричество, паровые машины и многое другое. В то же время в самых технологично развитых городах как Тарант или Каладон рядом с метро находится магический магазин с магическими свитками и посохами. Это порождает массу конфликтов и распрей, перерождающихся в полномасштабные войны, такие как Таранто-Камбрийская Война, вследствие которой Камбрия практически перестала существовать. Или же — уничтожение Мерцающего Леса, извечного обиталища эльфов, гномами и людьми.

Будучи технологом, вы можете научиться стандартным технологическим схемам, а можете найти и какую то новую. Как вам, например, сделать Заряженный Топор из большого конденсатора и Топора-весом-с-перышко? А, будучи магом, вы можете стать Мастером, одной из школ магии, усилив свои заклинания.

У многих рас существуют предрасположенности к магии или технологии. Не думайте, что выросший под шум паровых машин, гном будет, с успехом обучатся магии. Ну и естественно остроухий эльф, навряд ли соорудит гранату.

Квесты — «изюминка» Arcanum

…Я бежал. Бежал, как только мог. Осталось несколько поворотов. Канализация скоро закончится. Вынув меч, я снёс головы нескольких зомби, стоящих на моём пути. Выход… Я распахнул люк и выскочил наружу, сжимая в руке объемистую коробку. Вот нужная улица. Девятый дом.… Распахнув дверь, я влетел в дом.

— Ваша пицца, сэр!..

В Аркануме находятся масса существ, коим нужна ваша помощь. Начиная от банального «отнеси-принеси» и, заканчивая расследованием загадочного убийства. Причём ваша репутация напрямую влияет на доступность некоторых заданий. Некоторые квесты могут выполнить только «злые» персонажи, некоторые только «добрые» и, выбрав одно, вы уже не сможете выполнить другое. Впрочем, чёткого распределения на добрых-злых нет. Вы вполне можете оставаться нейтральным.
Боги Arcanum

Маленький, уродливый человечек склонился над Алтарём, положив что-то на него. Алтарь засветился, и вспышка яркого света пронзила человечка. Когда свет рассеялся, перед Алтарем на коленях стоял мужчина прекрасного сложения, и с удивительно красивыми чертами лица…

В Аркануме, как и во многих вселенных, существуют Боги. Им можно поклонятся в Алтарях, того или иного Бога, и если вы сделаете всё правильно, Бог смилостивится, и вы получите Благословение, которое может повысить ваши характеристики и умения. Но будьте осторожны, поскольку некоторые Боги враждуют между собой, и, принеся жертву враждующим Богам, вы рискуете навлечь на себя проклятье.

Навыки и умения

В лесу не было никого. Однажды пришел туда один герой — и умер. Пришел второй и тоже умер. Пришел третий герой. И спокойно собрал все грибы, и ягоды, коих было много в этом лесу…

В игре присутствует ряд умений, какие можно развивать, тем самым, делая более безопасной и комфортной свою жизнь в Аркануме. Например — те же ловушки. В лесу, в подземелье — ловушки могут портить вам жизнь всё время, если вы не обучитесь навыку Обнаружение Ловушек. Впрочем, у технологов и магов, есть свои «финты» с ловушками, которые можно выучить только глубоко погрузившись в ту или иную область.

Если вы любите огнестрельное оружие — прокачайте этот навык, чтобы стрелять ещё точнее и сильнее. Если же вас всю жизнь тянуло к воровству или взлому — попробуйте научиться этим навыкам, и вы не пожалеете. А если вы прирожденный торговец выучитесь этому ремеслу, и перед вами раскроются все хитрости торговли. Существует еще масса других полезных умений, которые немало вам помогут.

Особенности национального шопинга

…Открыв долгожданный сундук, я дрожащими руками натянул красивый шлем.
— бабах!
А госпиталь был тоже красивый…

Поскольку, в Аркануме, есть масса всяких вещей, некоторые из них могут быть опасны. Например, некоторые проклятые вещи могут оказывать негативное влияние. От слабости до сильнейшего отравления. Последствия также могут быть самыми непредсказуемыми.

Второе дыхание или: Будем жить!

Я вошел, после долгих странствований в мой город. Но… Стоп! Этого дома здесь раньше не было, и почему-то тут стоит охрана.… В булочной поменялась вывеска, а этой статуи ранее не было… О, господи! Магическая лавка! Какая мерзость! Ого.… Тут появился технологический супермаркет…

В настоящее время Arcanum продолжает жить благодаря моддингу, помогающему этому «марафонцу игрового мира» обрести второе дыхание. «Кузнецы» всё время совершенствуют и добавляют что-то новое в прекрасный мир Arcanum, и, сейчас мы можем лицезреть такие шедевры как мод Arcanum 1.5 — Expansion и самый популярный патч Арканума Grand_Fix (на этой странице, в основном, скриншоты из мода Arcanum 1.5 — Expansion).

Впрочем, мир Arcanum живёт и в других областях: литературе, изобразительном искусстве — там, где нужны Ваши фантазия и творческий подход. Это лишний раз доказывает, что Arcanum — Великая Игра.

Послесловие

Описание игры Arcanum — занятие неблагодарное. Как бесполезно рассказывать о красоте музыки или о вкусе французского коньяка. В Arcanum — стоит только играть.

Всё — приходящее, Arcanum, похоже, вечен! Мир, где мы живём…

Автор: Сэр Gimli при содействии г-на aRUSt

(с Форума Арканум-Клуб 07 июня 2007 года)

http://arcanumclub.ru/modules/4nAlbum2/album/arcanum/splash_slide/splash_041.jpg

http://arcanumclub.ru/modules/4nAlbum2/album/arcanum/splash_slide/splash_026.jpg

http://arcanumclub.ru/modules/4nAlbum2/album/arcanum/splash_slide/splash_025.jpg

336 (ответов 1, в форуме Игровой клуб)

Творческая рецензия

— «Так-так-так», проговорил человек в странном одеянии, глядя на письмо, написанное на старом холсте и уже запачканное чьей-то кровью.
— «И снова заказ на рыцаря. Маги им уже чем не угодили? А как же эльфы, гномы и орки?»
Эльфы и гномы, стоящие в коридоре начали нервно пошаркивать ногами.
— «Ну, рыцарь так рыцарь. Уж не впервой. Вот только надо его предупредить, что драконов и принцесс не будет. Вот досада»
К человеку подошел низкого роста то ли карлик, то ли ребенок.
— «Мастер! А что, если взрастить этого рыцаря с самого младенчества?», карлик почтенно поклонился.
— «Хорошо-хорошо!», мастер раздраженно затряс руками, «Только быстро. Меня ещё парочка сказочных миров ждет», эльфы выпрямились и принялись поправлять одежду, орки перестали колупаться в носах.


История одного героя.

Как уже можно было догадаться, игра Mount&Blade посвящена теме рыцарей и средневековья. Однако, хоть мир и выдуманный, можно сказать, сказочный, магии и разного рода чудищ и рас тут нет. Хотели средневековья? – получите, распишитесь. А магия? - идите в любую другую РПГ, посвященную средневековью играйте. Вместо орков и гоблинов получите Свадийцев и Кхергитов, вместо сражений с драконами у вас будут осады замков и городов, а вместо ПвП — крупномасштабные сражения и рыцарские турниры.
Кстати, мультиплеера тут тоже нет. Хотя и ходили слухи по сети и разговоры, и удары в грудь кулаком, мультиплеер пока вместе с магией почивают и ждут своего часа (думаю скоро и то, и другое появится в пользовательских модификациях для релизной версии). Так что герой только один. Но, что правда, есть возможность нанять неписей в свою команду, а также наполнить армию мясом различного сорта и крепости. Кстати о мясе, можно нанимать как хиленьких рекрутов и потом их взращивать, так и платить в тавернах обученным наемникам. Кардинальная разница только в цене и обученности. И, ах да, есть целых пять различных наций (если хотите - рас) да наемники. Но все же ключевой фигурой является ваш аватар в этом непривычном мире Кальрадии.

С последнего запоя мастера прошел почти месяц… Рыцарь был готов покинуть родные пенаты и отправится на поиск приключениям. Гордый, на белом коне, он был готов стать грозой Кальрадии, как его привел в чувства чей-то резкий голос на границе:

— «Хто таков?», поседевший ещё пол века назад стражник, казалось, впервые за многие годы видит живого человека.
— «Я? Я герой…», рыцарь обиделся. Как можно было не узнать его? Того единственного, кто может спасти страну, континент, вселенную, в конце концов!
— «Герой?! Хе-хе-хе.», старик рассмеялся. Тело героя поигрывало мускулами, способными ломать камни, но вот лицо его, в тот момент, выражало то ли жуткий ужас, то ли глубокий ступор.
— «Всех героев записывать надобно. » Стражник достал книгу, покрытую затвердевшей пылью. «Давненько вашего народу тут не видимо»
Герой немного повеселел, узнав, что это просто ещё одно бюрократическое препятствие на его пути к славе.
— «Как звать?» Очки охранника лежали, наверное, вместе с книгой все время. Они закрывали глаза старика от взора героя столь же тщательно, как и от страниц книги. Старик этим не огорчался. Быть может он просто не чувствовал никакой разницы.
— «Гаргантюа четвертый, Восхитительный!» Герой выпятил грудь, задер нос и пытался вместить в своих словах как можно больше пафоса.
— «Так и запишем: Гарик … пришел в четвертый раз», с первого раза стражник не попал по книге пером, однако после некоторого времени возраст и опыт взяли верх, и перо начало выцарапывать на листе книги ужасные иероглифы.
— «Слышь, Гарик.. Ты эта… мечем-то махать умеешь? Ха-аххаха!!», старик согнулся пополам, и казалось, уже не разогнется, а только махнет рукой, сигнализируя, что странник может пройти. Однако резкий, возмущенный вопль Гаргантюа, омолодил стражника лет на двадцать и силы на подвиг у старика хватило.
— «Что!? Да я грандмастер двуручного клинка, лучший наездник и лучник двадцать третьего выпуска Великого мастера! Да я хирург первого класса! Со стажем даже!» Рыцарь вспомнил даже ту несчастную животинушку, которая была его первым рысаком. Он также не решился сказать, что двадцать третий выпуск состоял из одного абитуриента, и что Великий мастер зарекся после этого ещё когда-либо вести курсы.
— «Дак ты, я смотрю, хорош, а? Поможешь старику?» глаза старца засверкали каким-то странным огнем. «У меня тут есть кореш недалеко. Он, кстати, тоже мечем махать умеет. Так вот… Принеси мне от него…три…нет! Четыре магических зелья магической… магии…да, магии. Только тогда я обрету покой!»
Рыцарь расплылся в улыбке, его глаза засияли, а губы, чуть подрагивая изрекли:
— «Первый квэст! Мой, самый настоящий, первый квэст! Я не подведу тебя, верь мне, я спасу твою душу! Хотя я бы не сказал, что ты уже мертв… Ну да ничего! Я выполню данное обещание!».
Герой быстро скрылся за пылью дороги, а старика ещё долго душил приступ смеха…


Я не такой как все!

Да, вы верно поняли! Игра вас встретит редактором персонажа. Вначале серия вопросов, на манер Морровинда, потом доводка персонажа и настройка внешности. Распределять нужно будет очки атрибутов, навыков, которые от атрибутов зависят, а также навыков владения оружием. Атрибута всего четыре: сила, ловкость, интеллект и харизма. Разобраться в них не составит труда. Навыки делятся на личные и навыки партии (например хирургия или торговля). Навыки партии могут увеличиваться и за счет наемных героев, так что разумнее сделать узкоспециализированного персонажа, а не универсала. Навыки владения оружием могут увеличиваться как за счет очков, которые даются при переходе на следующий уровень, так и при применении навыков на головах противников. Оружие разделено на группы: одноручное, двуручное, древковое, лук, арбалет, метательное. Так что нет необходимости прокачивать отдельно свои навыки во владении двуручным мечем и двуручным топором.

Около огромной соломенной мишени героя встретил приветливый и добродушный, хотя бывало приходилось повидать всякого на своем веку, местного тренера. Добрейшей души человек, он обучал всех желающих бесплатно, а кормила его охота… за головами.
— «Приветствую тебя, странник в свободной и красивой стране Кальрадии! Что привело тебя к нам?»
— «Известно что - месть… Разве бывает что-то ещё? А наверно не такая уж и свободная? …»герой ухмыльнулся. «Кстати стражник ваш на границе ещё не умер. Может пора его на пенсию, а?» В голосе героя прозвучала нотка надежды. Ведь он планировал вернутся назад к мастеру, и тогда пришлось бы снова проходить через старика.
—«Какой ещё стражник? Границу давно бросили, как только началась Великая война. А! Ты наверное говоришь про старика Эдди… Он уже давно там поселился и развлекается как может. Уж не сердись на него… Пойдем, я лучше покажу тебе несколько хитрых приемов… Может пригодятся, места у нас неспокойные»

&Blade
Система фехтования в Mount&Blade довольно хороша. Некоторые даже называют её лучшей. Однако мало кто, наверное, знает про существование Blade of Darkness. Впрочем нарекать на нее тоже нет причин. Существует четыре направления удара. Меч бьёт во всех направлениях, копье не может резать, топор не может колоть. Всё по-честному. Блок нужно ставить непосредственно после замаха оппонента, если защищаетесь оружием, или же просто выставить щит против любого направления удара, если щит есть. Каждое оружие имеет свои особенности, и каждый найдет себе что-то по душе. Благо для оружия выделили аж четыре слота персонажа (правда следует учитывать, что лук и стрелы идут отдельно, щит тоже занимает свое собственное место). Отдельно стоит упомянуть о рыцарском ударе. Рецепт: берем коня, берем копье, разгоняемся на первом, не нажимая никаких кнопок, и второе опускается. Целимся во врага мышью, вуаля! Урон превышает 100 хит-пойнтов. Только цельтесь во всадника повыше, лошадки ни в чем не виноваты!

Герой гордо стоял на холме и взирал, как его верное войско бежит нестройными и нескромными рядами в направлении предполагаемого расположения противника. Противник тоже времени не терял, и старательно выбирался из лабиринта четырех сосен. Войска медленно приближались. «Жаль конницы нет!» подумал герой и зевнул. За долгие годы походов в Кальрадии он выучил много команд, которые можно было отдать войскам. Отряды, управляемые силой мата, вели себя более адекватно, но в сражениях с лордами герой предпочитал блеснуть честью и благородством.
— «Лучники! Держать позицию!» крик разнесся быстро, и ряды войска героя всполошились, послышались крики:
— «Шо держать?»
— «Штаны держи, а то спадут! Дядько, а я лучник? А то у меня ещё топор есть»
— «Есть лук — стреляй, тетеря!»
Вегирские рекруты явно с доблестью и этикетом были не знакомы.
«Надо было их ещё немного потягать по походам, потренировать… Боже, какой позор… Стыдно то, перед благородным лордом»
Ряды в одно мгновенье слились воедино. Лучники на секунду замешкали, но после непродолжительных, но напряженных раздумий, продолжили палить из луков и по своим, и по чужим. Герой взялся за голову, ещё одна блестящая тактика потерпела крах в умелых руками необразованных воинов.
«Спокойно…нужно спасать положение…» подумал герой про себя.
— «Все! Слушай мою команду! В атаку, храбрые сыновья Кальрадии!» Рыцарь вынул свой трофейный топор, взмахнул им пару раз, для пущего страху, и неспешно поскакал на помощь храбрым сынам Кальрадии, в рядах которых снова пронеслись отзывы:
— «Куда послал? Меня послал?!!»
— «Ребята вперед, у нас же колбасы ещё на месяц!»
— «Куда ж ещё вперед? Итак с самого переду…Эх»



Хлеба и… сражений.
Все, абсолютно все в мире Кальрадии хотят двух вещей: денег и кушать. Поэтому, если вы ведете крупную армию, заранее запаситесь провизией, и убедитесь, что средств достаточно. Больше денег понадобится, чтобы заплатить более сильным бойцам (платить необходимо каждую неделю), а провизия вас выручит при длительных осадах замков. Развивать войска жизненно необходимо. Особенно при лимите на их количество, выставленного харизмой и лидерством. Войска получают опыт и их можно усовершенствовать, согласно древу развития, уникальному для каждой нации. По поводу сбалансированности ходят споры, однако баланс выглядит неплохим. Если все же он вам не по душе — есть несколько модов, меняющих войска и их характеристики. Неписи, они же наемные герои, обучаются и переходят на следующий уровень подобно главгеру. Стоит только провести с ними серьезный разговор по поводу места в жизни и необходимости образования в современном мире. Вот примерно так все и происходит.

Гаргантюа выглядел унылым и обиженным. После славного турнира в Тульге ещё ныли мышцы, а он нес в руках всего 200 динаров. Он поверг 63 славных претендента, рискуя здоровьем и нервными клетками, а ему заплатили каких-то жалких 200 динаров? И это при том, что какой-то шустрик постоянно ставил на него и, впоследствии, унес домой почти четыре тысячи денарий.
«Курам на смех» Подумал герой, доплачивая 800 динаров и угощая всех постояльцев таверны. «Да с одних только шлемов морских пиратов раз в восемь можно больше денег собрать» пиво не лезло в глотку, душило дурное предчувствие. К герою подсел странного вида человек, с не менее странной улыбкой, и уставился ему прямо в лицо.
— «Если хочешь выпить — иди к бармену, все уже оплачено. Сколько же тут халявщиков…а репутация все не растет… Что им ещё нужно?», герой погрузился в свои раздумья, но странный человек вдруг резко встал и расправил перед собой холст.
— «Его величество достопочтенный владыка Свадии, могучий и благородный король Харлаус дает вам возможность отдать свой долг Ему и вашей стране, благородный лорд Гаргантюа, владелец поместья Бувран!»
В протрезвевшей голове героя быстро прокрутились картины недавней такой же «возможности». Приветливое лицо короля, на которое герой было повелся. Ласковые слова Харлауса, мол «Ты пока разведай ситуацию, побегай около городов, а я мы тебя тут подождем, и с тобой пойдем на настоящую войну». Вспомнилось мгновенное счастье обманутого рыцаря, ведущего на разведку полусотенную армию, чувствовавшего тогда свою значимость, и его недоумение, когда от короля и всех рати на месте встречи остались лишь закопанные ямки и недобитые походные туалеты. Квэст был провален, а проваленных квэстов герой не любил…
— «Я не могу! У меня мало армии!!» Для пущего реализма герой упал под стол и захрапел.
Рыцарю снилось, как ему в лицо смотрит король Харлаус, с укором, с пренебрежением. Как его рот медленно, но широко раскрывается, и король произносит странную фразу:
«Отношение с персонажем Король Харлаус изменилось с +10 на -3». Глаза рыцаря расширяются до размеров, которые они принимали лишь однажды на границе, в самом начале его путешествия. Гаргантюа просыпается с криком. К нему в комнату уже бежит хозяин таверны с ночным горшком и бутылкой эля, наученный горьким опытом общения с героями.


Его величество изволят…
А что изволят, то и придется делать, а то ваши отношения с ним быстро ухудшатся и король отберет все владения, подаренные вам после вашей ему, королю, присяги, а также завоеванные земли, что вам позволили оставить. Служба у одного из королей — дело неблагодарное. То и дело приходится гонять то за провизией, то за разведданными. Всерьез никто не принимает ни то, что больше чем у героя армия только у самого короля, что для осады крупного города герой мог бы пригодится, а с разведкой можно было бы подождать. Короли приходят к власти по наследству и, к сожалению, тестов на стратегию и тактику не сдают. Вот и приходится мириться с их умственными способностями. Конечно же, можно накопить славы и выиграть на выборах Маршала. Тогда под вашим началом войска будут собираться на войну, вы будете отдавать приказы, и даже королю! Да-да! Время-то военное). Можно и вовсе найти претендента на трон вашей страны и помогать ему взять трон. Король, конечно же, обидится, однако претендент будет вас обожать. Приведя его к власти, у вас будут чудесные взаимоотношения, однако игра не стоит свеч. Слишком уж долго и трудно его посадить (на трон, конечно же!). Будучи лордом, вы имеете право на свой собственный стяг (ураааа!) и на имения, приносящие деньги или позволяющие удерживать гарнизон. Преимущества от этого два: В гарнизоне количество войск не ограничено, в отличие от вашей партии, численность которой зависит от лидерства. И то, что в гарнизоне солдат не нужно кормить своими харчами, да и платить нужно всего половину положенной суммы.

Герой долго смотрел на странную кнопку с надписью «Закончить приключение». Он сейчас казался самому себе трусом и самоубийцей. В голове звучали инструкции мастера: «Выдавить стекло, подумать и нажать».
Почему он вообще оставил такую кнопку и что будет, если её нажать? В загробную жизнь герой не верил, так как зомби из игры убрали ещё в ранних бэтах. Подумав ещё немного, он все же подвел руку чуть выше и скомандовал ставить лагерь. Вчера его отряд раздобыл в соседнем селе свинину, и герой хотел её отведать, сидя в удобном переносном шатре на мягкой земле. Приключения, они ведь утомляют.


Жизнь после жизни.

Запомните одну вещь — вы бессмертны. Как, впрочем, любой другой лорд или герой. Вас можно только вырубить и пленить. Простых солдат можно вырубить только тупым оружием, но на то они и простые. Если вас пленят, то, скорее всего, заберут пару вещей из инвентаря и около пятой части золота. Есть ли у преступников совесть, или это просто близорукость мне не известно, но забрать всё ещё никто не решился. Через какое то время вам удается бежать. При чем не важно сколько хит-пойнтов в наличии. Герой настолько суров, что может, будучи залатанным в гипс, как в доспех, убежать от доброй сотни кочевых всадников. Вот уж сила духа!
Мелких глюков в игре хватает, как например то, что герой может менять оружие даже после «смерти» на поле боя. Смотрится это забавно, кстати. Но если сравнивать с ранними версиями, можно уверенно сказать, что работа проделана немалая.
Сам по себе проект необычный и интригующий. Симулятор жизни рыцаря незауряден, но затягивает просто мистически. Это та игра, где игрок сам ищет себе приключение, и это не надоедает очень долго. А если надоест — попробуйте поиграть эдаким Робин Гудом: никакого коня, лук и нож, из спутников такие же оборванцы. Вот тогда значение термина хардкор вам станет слегка понятней. В целом если ставить игре оценку по десятибалльной шкале, я бы поставит 7. И пусть меня забросают тапками, шлемами и лошадьми. В игре есть множество мелких недоработок, которые сдерживают игру на пути к совершенству. Сейчас же наиболее преданные её поклонники в основном из разряда толкиенистов и любителей средневековья. А ведь и рядовой геймер может получить от неё удовольствие, да ещё какое! Спасает ситуацию, входящий уже в моду, концепт открытого исходного кода, который позволяет делать модификации гораздо проще. Ещё на версии 0.950 было множество модов, кардинально меняющих геймплей, множество из их авторов планируют перенести свои детища на версию 1.0. Так что играбельность проекта не вызывает волнений. Почувствуйте же и себя средневековым борцом за славу и власть!

Автор: Беньковский Алексей aka Alex De'Benn

*Последний абзац, я думаю, не стоит воспринимать всерьез, так как сейчас в нашем распоряжении пречудеснейший Mount & Blade: Warband, где уже гораздо меньше ошибок, недостатков и всяких неправильностей. И да, мультиплейер тоже появился уже. Я, правда, не играла еще, но попробовать собираюсь.

http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/pics/ntynwsz1z1cg/06.jpg http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/pics/ntynwsz1z1cg/07.jpg

337 (ответов 29, в форуме Непознанное)

Я вообще полагаю, что рассуждения на подобные темы смысла не имеют совершенно, ибо думать мы можем что угодно и как угодно, но правды никогда не узнаем.
Но вот эта теория мне ближе всего, пожалуй. И если бы мне не была безразлична "загадка" происхождение человека, то из всех я выбрала бы именно ее.

338 (ответов 80, в форуме Трактир)

Я знаю, что у него завышенная самооценка и отличное чувство юмора  biggrin

Arilon

339 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Lucius написал(а):

Грозный Терранский комиссар Люций прибыл что бы нести очищение в этот форум.
Итак Еретики,нечестивцы,богохульники,осквернители,ведьмы есть?? *настороженно водит глазами по сторонам*
Повторяю НИКАКИХ ЕРЕТИКОВ! Если вы еретик,то вам необходимо срочно явится в ближайшую крепость Инквизиции для обязательного допроса и последующей ликвидации.

Что касается меня..то я скромен.Холоден,безжалостен,честолюбив...чисто выбрит.

Ах да и еще..справедлив.

Мне, кажется, даже звуки марша чудиться начались))



Morfirin, а утебя есть Бэтмобиль? А то тут, видишь, надо спасать людей от тирании))

340 (ответов 92, в форуме Трактир)

http://s003.radikal.ru/i201/1011/38/821edd652738t.jpg
Новенький, чистенький))

341 (ответов 38, в форуме Компьютеры и интернет)

Вот поставила себе семерку. Красивая, зараза! Пока что все отлично, все работает, все устраивает, а главное - все красивое ^_^

342 (ответов 57, в форуме Книги)

Arilon написал(а):

10. Рассказы Толкина.
Фермер Джайлс из Хэма
Кузнец из Большого Вуттона
Лист кисти ниггля.
Автор, как уже понятно, Джон Рональд Руэл Толкин.
Оценка: 10 из 10.
Отличные рассказы, веселые и живые.

А как же Роверандом? Это же добрейшее, милейшее, нежнейшее  малое произведение Толкиена!

343 (ответов 80, в форуме Трактир)

Я знаю, что Айрин интересуется историей Чернобыля и профессионально расписывает (или расписывала?) всякие деревянные штучки (которые продаются, между прочим, за баснословные деньги!)

Chiffafoxy

344 (ответов 1,273, в форуме Трактир)

Не верю ни в то, ни в другое.

Что бы вы хотели видеть каждый день из своего окна?

345 (ответов 23, в форуме Персонажи)

В Википедии есть чудный списочек кинематографических злодеев, героев и т.д. ТОП-3 выглядит так:

Ганнибал Лектер (Молчание ягнят, Энтони Хопкинс)
Норман Бейтс (Психо, Энтони Перкинс)
Дарт Вейдер (Империя наносит ответный удар, Дэвид Проус, голос — Джеймс Эрл Джонс)

А на далеком двадцатом месте великих кинематографических злодеев прячется:

Человек (Бэмби (мультфильм))

Жутковато выглядит, должна сказать.

346 (ответов 80, в форуме Трактир)

Игра совершенно несложная, для тех, кто на форуме был хотя бы пару раз.
Смысл в том, чтобы дать одну характеристику какому-то определенному участнику форума. Даже если вы ничего про него не знаете - вы можете написать что-то абстрактное, или очевидное, например. Главное - писать правду))

Начнем, я напишу имя (ник) кого-то с форума, следуйщий кто зайдет, напишет небольшую характеристику про того, кого я скажу и напишет, про кого писать дальше уже следующему человеку.

Итак, первым пусть будет наш админ - Morfirin. Поехали!

347 (ответов 109, в форуме Сериалы)

Айрин, ну, не могу сказать, что все совсем плохо, но согласна, что намного хуже, чем было. С Сэмом какая-то хрень творится, Дин как-то робко так ведет себя, дедуля и остальные Кэмпбеллы вообще ни к черту. И Кастиэль где-то пропадает. Эх...

348 (ответов 465, в форуме Книги)

Джек Лондон, рассказы

349 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Happy Halloween! Какие планы на канун Дня всех святых?

350 (ответов 16, в форуме Трактир)

Я вот ненавижу вставать по будильнику. Если приходится - считай, настроения уже нет с самого утра. Люблю, когда будит любимый человек, ласково и аккуратно, приносит теплый халат и шерстяные носки. Вот в такие дни натсроение априори хорошее))
Люблю, когда утро начинается с музыки. Если бы не соседи, с которыми мы все-таки пытаемся поддерживать нормальные отношения, врубала бы на всю с самого утра. А так приходится себя сдерживать))
Не выношу сиграетный дым по утрам, особенно, если еще не завтракала. Всегда не выносила, выгоняла всех курить по утрам на балкон)) Но теперь у нас дома никто не курит, проблема решилась))