301 (ответов 7, в форуме Аниме)

Крестовый поход Хроно/Chrono Crusade        
год    2003 (1 сезон)
страна    Япония
слоган    «They're on a Highway to Hell!»
режиссер    Тошиюки Като, Нориаки Акитая, Шигеру Морикава, ...
сценарий    Даизуке Морияма, Атсухиро Томиока, Kelly Manison, ...
продюсер    Мэтт Гринфилд, Джон Лэдфорд, Марк Уильямс, ...
оператор    Катсуаки Камата
композитор    Хикару Нанасе
жанр    ужасы, триллер, фэнтези, комедия, драма, приключения, мультфильм, история, аниме
время    24 мин.

Двадцатые годы XX века. Под звуки джаза рекой льется запрещенное спиртное, а состоятельные люди забавляются тем, что… призывают демонов. Но на пути потусторонних сил встает Магдаленский орден!

Это история Розетты Кристофер — опытной экзорцистки, чья душа алхимически связана с демоном по имени Хроно. Непобедимый дуэт ведет поиски пропавшего брата Розетты — Иешуа, и попутно отправляет исчадия ада обратно в Преисподнюю!

http://img.dreamforum.ru/uploads/000b/a0/09/1172-1.jpg

302 (ответов 1, в форуме Аниме)

Судьба: Ночь схватки/Fate/Stay Night        
год    2006 (1 сезон)
страна    Япония
слоган    «The holy grail war begins!»
режиссер    Кристи Рид, Юри Ямагучи
сценарий    Киноко Насу, Фумихико Симо, Jukki Hanada, ...
продюсер    Junichiro Tanaka, Tetsuo Gensei
оператор    Шиня Кондо
композитор    Кэндзи Кавай
жанр    драма, приключения, мультфильм, аниме
время    25 мин.

После смерти приемного отца юный Сиро Эмия жил-поживал в одиночестве в огромном поместье. Вырос 16-летний парень добрым, работящим и хозяйственным, потому был окружен заботой и вниманием сразу двух девушек — младшей школьной подруги Сакуры Мато и учительницы Тайги Фудзимуры, формально — опекуна, на деле — скорее старшей сестры. Все рухнуло, когда Сиро узнал, что родной город Фуюки — арена магической битвы за Святой Грааль, которая повторяется раз в несколько поколений. Вот только мир ускоряется, в итоге с последней войны прошло всего 10 лет — и уже пришла пора новой.
Согласно древним законам, «королевскую битву» ведут семь Мастеров-магов, каждый из которых вызывает Слугу — одного из вечных героев ушедших или будущих эпох. Последний оставшийся Мастер получает Грааль — величайшее сокровище, которое выполняет любое желание. Правил нет, цель оправдывает средства, вчерашний друг может оказаться соперником и без раздумий предать, ударить в спину. Узнав правду, Сиро становится перед тяжким выбором — уйти, отказаться от борьбы или рискнуть и поставить на карту все — невеликий (так он думает) магический дар, горячее сердце, отчаянное желание спасти всех, кто ему дорог. Но последней каплей на чаше весов чести и мужества станут зеленые глаза из далекого прошлого, засиявшие той самой ночью…

303 (ответов 16, в форуме Бестиарий)

Uldemir написал(а):

Эльф (мужчина) + Человек (Женщина) = полуэльф (бесплодный), эльфийские признаки преобладают.

1. Эльфы мужского пола на людей женского пола вроде даже и не смотрят - такого обычно не бывает (или я чего-то напутала, но о такой комбинации никогда не слышала)
2. С какой стати некоторые виды полукровок ещё и размножаются blink ? Мне как биологу этого не понять.

А вообще, никак к ним не отношусь. не донесли до меня авторы всю палитру проблем существа с намешанными кровями. Да и действительно, иногда такого намешают,что думаешь - а как такое вообще может быть?

P.S: А картинку я стяну, ибо злая...

304 (ответов 2, в форуме Фильмы)

Чернильное сердце/Inkheart                
год    2008
страна    Германия, США, Великобритания
слоган    «Любая сказка может стать явью»
режиссер    Айэйн Софтли
сценарий    Дэвид Линдси-Эбейр, Корнелия Функе
продюсер    Тоби Эммерих, Корнелия Функе, Ут Леонхардт, ...
оператор    Роджер Прэтт
композитор    Хавьер Наваррете
жанр    фэнтези, приключения, семейный
время    106 мин.

Книжный лекарь Мортимер «Мо» Фольхарт и его 12-летняя дочь Мегги обожают книги. Но кроме этой общей страсти они еще и обладают удивительным даром — оживлять героев со страниц прочтенных ими вслух книг. Но не всё так просто, ведь когда герой из книги оживает, его место на книжных страницах должен занять настоящий человек.

http://img.dreamforum.ru/uploads/000b/a0/09/1166-1.jpg

305 (ответов 15, в форуме Персонажи)

Джеймс Хоулетт, известный по прозвищам Логан и Росомаха, обладает суперспособностями, полученными естественным и искусственным путями. Генетическая мутация одарила его мощными зрением, слухом и обонянием, выскакивающими из кистей рук когтями и исцеляющим фактором, позволяющим переносить самые тяжелые ранения (однажды он сумел восстановиться из голого скелета), а также дарующим иммунитет к алкоголю, наркотикам и токсинам. И, что не менее важно, замедляющим процесс старения. Так что настоящий возраст героя до определенного времени был под большим вопросом. Резкие изменения в генах затронули и сознание Росомахи, вынеся на передний план его звериное начало. Со временем Логан научился его подавлять, но до сих пор у него случаются приступы агрессии, при которых он переходит в режим берсерка, бездумно уничтожая все на своем пути. Программа «Оружие Икс» покрыла скелет Джеймса прочнейшим металлом на Земле — адамантиумом, превратив его костяные когти в острейшие лезвия и усилив его природные способности и переносимость физических нагрузок в несколько раз. Таким образом, Логан стал совершенной машиной для убийств, но с добрым и чутким сердцем.

Первое появление Росомахи состоялось на последней странице 180-го выпуска серии Incredible Hulk, вышедшего в октябре 1974 года, а в 181-м действовал уже полноценным героем. Он был создан сценаристом Леном Уайном и легендарным художником Джоном Ромитой-старшим. Участие последнего, правда, ограничилось лишь дизайном желто-синего костюма (именно этот костюм стал фактически главным символом героя), а сам комикс нарисовал Херб Тримп. Логан был представлен как агент канадского правительства, посланный разобраться с вторгшимся на территорию его страны гигантом Халком. С тех пор эти двое неоднократно встречались для матча-реванша, победителем выходил то один, то другой, но кто в итоге сильнее, выяснить так и не удалось. Недавно история их знакомства была воспроизведена в мультфильме «Халк против…».

Поначалу некоторые сценаристы планировали объяснить происхождение Логана совсем уж диким образом — будто он мутировал в человекоподобное существо из настоящего детеныша росомахи. Даже знаменитые когти задумывались всего лишь прикрепленными к перчаткам лезвиями. Но от обеих идей, к счастью, отказались, иначе Росомахой мог бы стать любой, кто надел бы эти перчатки.

Новые герои в комиксах появлялись практически ежемесячно, и после громкого дебюта о Логане на некоторое время забыли. Только когда оригинальную команду Людей Икс (Ангел, Зверь, Циклоп, Человек-Лед и Джина Грей) решили разбавить новыми участниками, сценаристы вспомнили о существовании когтистого героя. Его решили сделать мутантом, и, начиная с 1975 года, Росомаха стал регулярно появляться в комиксах о Людях Икс.


Надо сказать, что при всей своей природной неуживчивости, канадец отлично вписался в команду и стал одним из ее незаменимых членов. В тот ранний период он еще не выходил за рамки героя второго-третьего плана, но уже тогда в отношениях с другими мутантами начал проявляться характер Логана. Он показал себя грубым, жестким и бескомпромиссным, но, в то же время, следующим кодексу чести, обладающим обширными познаниями в области языков и культур мира (чем он обязан своему возрасту) и надежным напарником. Неудивительно, что такой контраст сразу подарил Росомахе множество поклонников.

Интерес читателй к неоднозначному персонажу с загадочным прошлым продолжал расти, и в 1982 году это привело к созданию первой собственной мини-серии Wolverine из четырех выпусков. Ее авторами стали один из классиков икс-франшизы Крис Клэрмонт и еще молодой, но уже творящий магию на серии Daredevil Фрэнк Миллер, в особых представлениях не нуждающийся. В этом классическом комиксе дебютировала фирменная фраза Росомахи: «Я лучший в том, что я делаю, но то, что я делаю, не очень-то хорошо» (I'm the best at what I do, but what I do isn't very nice). А в конце 1988-го года, наконец, стартовала собственная постоянная серия, пережившая несколько перезапусков, и выходящая по сей день.

По ходу этой серии нам открывались факты из жизни Логана. Мы узнали, что во время Второй Мировой войны Росомаха воевал плечом к плечу с самим Капитаном Америкой и Ником Фьюри, будущим главой организации «ЩИТ». После этого Логан уехал в Японию, и долгое время жил там, обучаясь восточным единоборствам и самурайским премудростям. Он даже женился на одной из местных жительниц, родившей ему сына, но их союзу не суждено было продлиться — демон Мурамаса околдовал Росомаху, заставив зарезать своими когтями соседа. В результате Логан был изгнан из своей деревни, его жена была убита, а ребенок похищен. Выросший сын Логана, Дэйкен, воспитанный жестоким убийцей, всплыл в марвеловских комиксах только в последние пару лет и пока действует врагом Росомахи.


Вскоре Логан стал оперативником секретного подразделения ЦРУ под кодовым названием «Команда Икс», в который вошли Саблезубый, Чернобурка, Джон Райт, Маверик и другие мутанты. Руководители «Команды Икс» внедряли в мозг ее членов имплантанты с ложной памятью, вследствие чего Росомаха не мог вспомнить многих важных событий в своей жизни. Самым жестоким участником команды оказался Виктор Крид по прозвищу Саблезубый. Зачастую он убивал не столько по приказу, сколько ради собственного удовольствия. Конфликт между Росомахой и Саблезубым насчитывает десятилетия, десятки невинных людей пали жертвами бесконечной борьбы двух заклятых врагов, когда-то бывших лучшими друзьями.

На пике конфликта Логан покинул команду и присоединился к Канадскому Департаменту Национальной Безопасности, но недолго подержался и там: его похитили агенты программы «Оружие Икс», которой руководил таинственный Профессор. Организация занималась проведением экспериментов над мутантами, искусственно улучшая их суперспособности или наделяя ими обычных людей. Среди подопытных «Оружия Икс» было множество будущих знакомых Росомахи, в том числе и безумный наемник Дэдпул. Когда Логан прошел серию тестов, подтвердивших, что он — мутант, его признали идеальным материалом для суперсолдата. Против воли скелет Джеймса был покрыт неразрушимым металлом адамантиумом. Но держать канадца под контролем оказалось далеко не так просто, как произвести бесчеловечный апгрейд — в итоге Росомаха бежал из плена зловещего проекта.

Несмотря на череду сюжетов о различных периодах жизни Росомахи до его первого появления в комиксах, его происхождение и настоящее имя держались в тайне. Пока в 2001-2002 годах она не была раскрыта мини-серией Wolverine: The Origin.

Что же нам поведало «Происхождение»? Мутант, в будущем известный как Росомаха, родился в конце XIX века в семье богатого канадского землевладельца Джона Хоулетта, получив при рождении имя Джеймс. Мальчиком он был слабым и постоянно болеющим (исцеляющий фактор работать начал не сразу, способности у мутантов проявляются, как правило, в подростковом возрасте). Лучшим другом Джеймса был Пес, сын садовника семьи Хоулеттов Томаса Логана (кстати, многие до сих пор считают, что позднее именно выросший Пес стал Виктором Кридом — злейшим врагом Росомахи). После трагического случая, произошедшего с родителями Джеймса, мальчик сбежал из дома. Тогда же у него впервые вытянулись костяные когти, ознаменовав пробуждение способностей мутанта. В гневе он порезал садовника своими когтями, пустившись в бега. Исцеляющий фактор залечил память Джеймса и запомнил он только одно — имя своей жертвы, «Логан». С тех пор он и взял себе это прозвище.

В фоксовской серии фильмов Росомаха предстал почти в том же качестве, что и в комиксах — мрачным типом, забывшим большую часть своей жизни. Единственное заметное отличие киноверсии от графического оригинала выразилось в росте героя. В комиксах в Росомахе всего 160 сантиметров роста, а в Хью Джекмане чуть больше 191, так что прозвище «коротышка», которым бросаются враги при встрече с Логаном, в кино не перекочевало. Лишь во второй части трилогии стали открываться факты из прошлого Росомахи. Там впервые появился полковник Уильям Страйкер, считающий мутацию болезнью и пытающийся стереть всех мутантов с лица земли. В ходе истории выяснилось, что именно ему Росомаха обязан адамантиевым скелетом и потерей памяти, но только общими моментами кинематографисты и ограничились, не вдаваясь в детали существовавшей между Логаном и некогда возглавлявшимся Страйкером проектом «Оружие Икс» связи.

Любопытно, но в комиксах персонаж по имени Уильям Страйкер не имеет прямого отношения ни к «Оружию Икс», ни к Росомахе в частности. Графический преподобный Страйкер — религиозный фанатик, руководящий террористической организацией «Очистители». Его главная цель, впрочем, сходится с целью Страйкера из «Людей Икс 2» — уничтожить детей Сатаны на Земле, которыми Страйкер считал мутантов.

Подробно влияние проекта «Оружие Икс» на жизнь Логана осветит приквел «Люди Икс: начало, Росомаха», посвященный событиям, предшествующим попаданию когтистого мутанта в Институт Чарльза Ксавьера для одаренных подростков. Судя по заявлениям сценариста Дэвида Беньоффа, основным вдохновением при создании экранизации послужила история Барри Виндзора-Смита Weapon X, выпущенная в 1991-м году. В ней как раз описан санкционированный канадским правительством «Эксперимент Икс», призванный создать идеального убийцу и превративший Логана в Росомаху.

Десять лет спустя в серии New X-Men знаменитый сценарист Грант Моррисон развил идею Оружия Икс, объяснив, что X в названии — не буква английского алфавита, а латинская цифра, обозначающая порядковый номер эксперимента. А значит, выведением суперсолдат занимались и до Логана и, безусловно, будут продолжать заниматься и после него.

306 (ответов 25, в форуме Жанры)

Комиксы (от англ. comic — смешной) — серия рисунков с краткими текстами, образующая определённое связное повествование.
Появились в конце XIX в. в газетах США. В середине XX в. комикс — один из популярнейших жанров массовой культуры. Современные комиксы в основном утратили комический характер, их сменили комиксы «ужасов» — о преступлениях, войне, псевдоисторические комиксы, а также комиксы, упрощённо перелагающие произведения классиков.
Комикс — это единство повествовательного текста и визуального действия. Важен также принцип передачи диалога при помощи филактера. В Древней Греции филактерами назывались амулеты и талисманы, которые люди носили на себе. В применении к комиксу филактер означает словесный «пузырь», который выдувается из уст персонажа. Внутри него заключена укороченная (комикс не болтлив) прямая речь, реплика, обращенная к партнеру. По своей природе комикс диалогичен, ему свойственна парность героев, он тяготеет к драматургическому принципу. Классический газетный комикс состоит из четырех или шести рисунков, связанных единством времени и действия повторяющихся героев. В пределах ограниченного пространства всякий раз происходит завязка и кульминация события, которое парадоксальным образом сохраняет «открытый конец» (бесконечное «продолжение следует»).

Первые серьёзные шаги в развитии искусства графических новелл были сделаны в начале XX века, в поисках новых путей графической и визуальной коммуникации и самовыражения. Сначала комиксы носили чисто юмористический характер. Во многом это объясняется этимологией английского слова, определившего их название. В корне эта ситуация изменилась в июне 1938 года, когда в США появился персонаж Супермен (Superman). Это было началом, так называемого золотого века, длившегося с 1938 по 1956 годы. В этот период было создано более 400 супергероев! Большинство из них сильно напоминали Супермена и не дожили до наших дней, однако именно тогда родились такие герои как Бэтмен и Капитан Америка. В целом, именно с тех пор проявилась новое и по сей день главное направление в комиксах — супергерои и новые миры. В 60-х на мировую арену выходит компания Марвел. Небезызвестные Джек Кирби и Стэн Ли создали самых популярных героев за всю историю комиксов: Фантастическая четверка, Серебряный сёрфер, Тор, Невероятный Халк, Люди-Х, Железный человек и, конечно же, Человек-паук. Главным центром комикс-индустрии остается США, где они пользуются огромной популярностью. Крупнейшими всемирно известными компаниями считаются Marvel, DC, Dark Horse и Image Comics.
В начале XXI века комиксы, без преувеличения, получили новое воплощение. Это стало возможным за счёт новых компьютерных технологий, используемых при раскрашивании комиксов, а также целого ряда талантливых художников, таких как Эшли Вуд, Тодд Макфарлейн, Сэм Кит, Паоло Ривера, Грег Капулло, Умберто Рамос и др. Комиксы стали не только рисовать карандашом, но и писать маслом, а также комбинировать первое и второе в сочетании с графическими цифровыми технологии. Множество из комиксов было экранизировано в Голливуде, а фильмы имеют невероятный успех во всем мире

307 (ответов 19, в форуме Непознанное)

Даже не знаю, пока меня лично не похитят инопланетяне - вряд ли поверю.
Хотя в нашем безумном мире все может быть.
Когда-то заинтересовала связь инопланетян с древними, но далеко этот интерес не ушел и затух на первых стадиях.

Morfirin написал(а):

За последние годы таких сообщений появилось великое множество.

Раньше же их тоже люди видели - но почему-то стали говорить об этом чаще, когда такой эффект можно сделать "кустарным способом"
Или люди просто раньше не так часто смотрели на звезды?

308 (ответов 59, в форуме Непознанное)

Не верю ни в какие приметы, удачу и прочее - хотя, когда рядом с домом завелась семейка черных кошек и они периодически сновали передо мной - мне с недели две хранически и капитально не везло, но поняла я это только тогда, когда эти самые зверьки куда-то благополучно сбежали.

А не верю только потому, что это все мелочи - мне надо что-то глобальней, чем смотреть за котами, лестницами и солью. Примет столько, что их всех и не перечислить, а если всем и следовать - кругом голова не пойдет? %-)

309 (ответов 15, в форуме Творчество посетителей)

Анафаэль, большой плюс за описания и создание атмосферы - получилось просто замечательно, мягко, с чувственностью, переживаниями - равнодушным язык не оставит. Свой стиль есть - а это уже многое. Хотя местами немного дерганность есть.
Для малого жанра - все как нельзя кстати -   smile  так что все же ждем ещё

310 (ответов 2, в форуме Жанры)

Готический роман (англ. the Gothic novel) — произведение, основанное на приятном ощущении ужаса читателя, романтический «чёрный роман» в прозе с элементами сверхъестественных «ужасов», таинственных приключений, фантастики и мистики (семейные проклятия и привидения). Первоначально развивался преимущественно в англоязычной литературе. Получил название от архитектурного стиля готика, поскольку действие романов часто разворачивается в старых готических замках. По предположению писательницы Маргарет Дрэббл, термин 'Gothic' изначально употреблялся в значении «средневековый», как в романе Уолпола «Замок Отранто».

В период с 1765 по 1850 годы готический роман был наиболее читаемой книгопечатной продукцией как в Англии, так и в Европе.[1]

В те времена ходили разные мнения по поводу того, что такое готический роман. В частности Натан Дрейк, редактор журнала «Литературный досуг», так определял готический жанр:

...ничто не воздействует столь сильно на человека, как готика...даже самый невосприимчивый мозг, рассудок, свободный от каких бы то ни было следов суеверия, непроизвольно признаёт её власть и силу

Британский критик Теодор Уаттс-Дантон называл готику «ренессансом чудесного» в английской литературе. Но существовали и противоположные мнения: профессор Йельского университета Уильям Лайон Фелпс в своей работе «Начало английского романтизма» рассматривал готику как «синоним варварского, хаотичного и безвкусного».

Выдающийся знаток жанра Монтегю Саммерс в книге «Потусторонний омнибус» выделяет следующие типы описываемых в литературе сверхъестественных явлений: потусторонние силы и посещение со злой целью, явление призрака и странная болезнь, загробные появления, живые мертвецы, возвращение из могилы, исполнение клятвы, неупокоенная душа, загадочное предначертание. Каждому из этих явлений отведена своя роль в сюжетной линии готического романа.

Английский исследователь Уолтер Фрай в своей книге «Влияние готической литературы на творчество Вальтера Скотта» утверждает, что именно Вальтер Скотт поднял жанр из небытия и находит элементы готики во всех романах, выпущенных после «Уэверли».

Одной из первых серьёзных попыток разделить готический роман категориями ужасами принадлежит Эдит Биркхэд. В её монографии «История ужаса: Исследование готического романа» эта классификация выглядит следующим образом:
Готический роман (The Gothic Romance)
Представители:Хорэс Уолпол, Клара Рив, Анна Летиция Барбальд, Мэри Шелли.
Роман напряжения и необъяснимой тревоги (The Novel of Suspense)
Представители: Анна Радклиф
Роман ужаса (The Novel of Terror)
Представители:Мэтью Грегори Льюис, Чарлз Мэтьюрин
Восточная повесть ужаса (The Oriental Tale of Terror)
Представители: Уильям Бекфорд
Сатира на роман ужаса (Satires on the Novel of Terror)
Представители: Джейн Остин, Томас Лав Пикок
Короткая повесть ужаса (The Short Tale of Terror)
Представители: лорд Булвер-Литтон, Мэри Шелли.

Одной из следующих попыток классификации готических романов принадлежит профессору Девендре Варме в его работе «Готическое пламя». В качестве соединения нескольких школ он приводит роман Мельмот-скиталец, в нём он обнаруживает черты школы напряжения и необъяснимой тревоги и черты школы ужаса. В этой книге Девендра Аврма выделяет три школы готического романа: Историческая готика (The Historical Gothic Tale) — Клара Рив, София Ли, Вальтер Скотт, Школа напряжения и необъяснимой тревоги (The School of Terror) — Анна Радклиф, Школа ужаса (или шауэр-романтик) (The School of Horror) — У.Годвин.

Многие исследователи сходятся на том, что одними из главных элементов готических романов являются: замок, либо какие-либо старинные развалины (пассивный элемент, вокруг которого разворачивается действие романа); и готический злодей (активный элемент).

Некоторое отношение к готике, как к литературному жанру, имеют произведения, написанные в жанре «чёрный юмор», а также, получивший широкое распространение в XVIII—XIX вв. святочный рассказ.

Основоположник стиля готического романа — Хорас Уолпол, выпустивший в 1764 году свой роман «Замок Отранто» назвав его готической историей. Шумный успех романа породил множество подражаний, прежде чем вышла повесть Клары Рив «Защитник добродетели» (во второй редакции получила название «Старый английский барон. Готическая история»). Следующим произведением, отмеченным критиками, явился небольшой рассказ Анны Летиции Барбальд «Сэр Бертранд». Исследователь Эдит Биркхэд пишет, что эта была попытка объединить две школы готического ужаса — готическую романтику и роман ужаса.

Следующей заметной фигурой в готическом романе стала София Ли со своим романом «Убежище», её романы заметно повлияли на творчество Анны Радклиф, которая известна такими произведениями как «Сицилийский романс», «Лесной романс», «Удольфские тайны». Вскоре выходит и роман, который высмеивает жанр ужаса — «Нортхэнгерское аббатство» Джейн Остин.

Основные произведения созданы на рубеже XVIII и XIX веков. В центре произведения — демоническая, «байроническая» личность (романы «Франкенштейн, или Современный Прометей» Мэри Шелли, «Итальянец» А. Радклиф, «Мельмот Скиталец» Ч. Р. Мэтьюрина).

На протяжении XIX века развивался также родственный жанр: «готический рассказ» или «рассказ с привидением» (англ. ghost story; классики жанра — Шеридан Ле Фаню, М.Р. Джеймс и др.). Лефаню написал такие романы, как «Дом за церковной оградой», «Дядя Сайлас». Известны три цикла рассказов Макартура Рейнолдса «Тайны лондонского двора», «Тайны неаполитанского двора» и «Тайны инквизиции» опубликованные в 1845—1850 гг.

Но кроме прозы существовали и поэтические произведения готического направления. Авторами таковых являлись представители так называемой Озёрной школы — Саути, Водсворт, Кольридж. Каждый из них оставил свой самобытный образ: Саути — «Старуху из Беркли», Водсворт — «Люси Грей», Кольридж — «Старого морехода»и «Кристабель».

Произведения, продолжающие эстетику готического романа, появлялись и позже (сочинения Эдгара По, в период модернизма — Оскара Уайльда, «Дракула» Брэма Стокера и др.). Под влиянием жанра находились и знаменитые писатели XIX века: Чарльз Диккенс («Тайна Эдвина Друда», 1870), Р. Л. Стивенсон («Доктор Джекилл и Мистер Хайд», 1886), Генри Джеймс («Поворот винта», 1898), Артур Мэйкен. Брэм Стокер утвердил вампирское влияние на готические романы своим романом Дракула, где наиболее детально и чётко, в то время, описывалась жизнь вампиров.

Странная история доктора Джекила и мистера Хайда — фантастическая повесть английского писателя Роберта Стивенсона, которая увидела свет в 1886 году в Лондоне

В Лондоне происходят странные события — некий демонический человек по имени Эдвард Хайд, внушающий необъяснимое отвращение всякому, кто с ним общается, совершает ряд отвратительных проступков, бессмысленных и жестоких. Выясняется, что он каким-то образом тесно связан с уважаемым в обществе доктором Генри Джекилом. Хайд временами появляется у него дома, и слугам дано распоряжение выполнять все его просьбы. Более того, доктор пишет завещание, в котором в случае своей смерти или исчезновения оставляет всё Хайду...

Показать спойлер
Однажды доктор Джекил запирается в своем кабинете, отказываясь показываться на глаза, общаясь с домашними неестественным голосом. Предполагают, что преступный Хайд убил доктора, и, не в силах покинуть дом доктора, выдает себя за убитого.В найденном посмертном письме доктор Джекил признается, что пришел к научному открытию, заключающемуся в том, что в человеческой психике существуют одновременно несколько аспектов одной и той же личности, а человек как таковой есть продукт одновременного совмещённого действия всех этих личностей. В результате не до конца удавшегося научного эксперимента он смог найти способ своему иному «я» временно занимать главенствующее положение. Мистер Хайд, совершавший чудовищные злодеяния - это тот же доктор Джекил, в котором его злое начало получало власть. Однако, доктор перестал контролировать процесс своего превращения в Хайда, что и привело доктора к отчаянию и гибели.

312 (ответов 3, в форуме Книги)

Франкенштейн, или Современный Прометей (англ. Frankenstein: or, The Modern Prometheus) — роман английской писательницы Мэри Шелли (англ. Mary Wollstonecraft Shelley, урождённая Godwin, Годвин), который можно назвать родоначальником научно-фантастической художественной литературы. Роман был написан Мэри Шелли в 18 лет, и был впервые издан в 1818-м году в Лондоне, анонимно. Под своим именем Мери Шелли опубликовала роман только в 1831-м году.Роман рассказывает о жизни и трудах Виктора Франкенштейна, который оказался способен возродить жизнь в теле человека, собранного из частей умерших людей. Однако, увидев, что его творение оказалось безобразным и чудовищным, учёный отрекается от него и покидает город, в котором жил и работал. Безымянное существо, ненавидимое людьми за его внешний вид, вскоре начинает преследовать своего создателя.

313 (ответов 16, в форуме Книги)

«Портрет Дориана Грея» (англ. The Picture of Dorian Gray) — единственный опубликованный роман Оскара Уайльда. Впервые напечатан в июле 1890 года в журнале «Липпинкоттс мансли мэгэзин» (Lippincott’s Monthly Magazine), а позднее изданный отдельной книгой в апреле 1891 года, дополненной особым предисловием, ставшим манифестом эстетизму, а также шестью новыми главами. Некоторые главы были полностью переработаны.После публикации романа в обществе разразился скандал. Вся английская критика осудила его как аморальное произведение, а некоторые критики требовали подвергнуть его запрету, а автора романа — судебному наказанию. Уайльда обвиняли в оскорблении общественной морали. Однако обычными читателями роман был принят восторженно. По жанру — это философский роман, написанный в декадентском стиле.В Дориане Грее, главном герое романа, угадываются черты нового Фауста. В роли Мефистофеля выступает лорд Генри, именно он на протяжении всего романа соблазняет Дориана Грея идеями нового гедонизма, превращает невинного и талантливого юношу в порочное чудовище. Под роль Маргариты попадает Сибилла Вейн, новый Валентин — Джеймс Вейн. Интересно, что в сюжете романа есть значительные сходства с легендой о Фаусте. Например, Фауст также получил от Мефистофеля вечную молодость. Есть аллюзии и на другие произведения мировой литературы. Большое влияние оказал роман Мэтьюрина «Мельмот-Скиталец». Именно из этого романа взята мысль о портрете, а так же и герой, которому позволено все. Есть общее в романе и с «Шагреневой кожей» Бальзака. Близким по декадентскому духу к «Портрету Дориана Грея» является роман Гюисманса «Наоборот». Однако «Портрет Дориана Грея» рассматривается как абсолютно уникальное, стоящее особняком в литературе произведение. В нем поставлены вечные вопросы человечества — о смысле жизни, об ответственности за содеянное, о величии красоты, о смысле любви и губящей власти греха. Одной из основных идей романа является то, что эстетизм — просто абстрактное явление и что он приводит только к разочарованию, а не к возвеличиванию понятий о красоте. Сейчас «Портрет Дориана Грея» — один из самых известных романов мировой литературы.

314 (ответов 45, в форуме Жанры)

Прочитала статью, пока только один вопрос - Такое можно писать?   shock
Хотя тут же родился второй вопрос - Такое можно читать? shock
Хотя... Если это из разряда юмористической фантастики - видимо можно и то и второе

315 (ответов 34, в форуме Архив)

Анафаэль написал(а):

"Дориан Грей"... а главный герой все популярнее и популярнее...

Люди... Ради всего святого не ходите на этот фильм особенно в кинотеатр (хотя я не знаю, пропустит ли его цензура) mad а если вы читали книгу и все же решили пойти - прихватите с собой ящик помидоров не первой свежести...

Бурцмали написал(а):

Смотрел в новостях, как этот фильм представляли на каком-то кинофоруме... оказывается, это вообще комедия, а не боевик

blink Фильм сама не видела, но по нарезкам - самый натуральный боевик, юмор присутствует - но все же...

316 (ответов 58, в форуме Фильмы)

Бурцмали написал(а):

Попробуйте еще раз пересмотреть эпизоды, когда он записывает видеодневники, или когда пробуждается после очередного вселения в Аватар. Или эпизод, уогда он катит на инвалидном кресле.


У его Аватара их побольше было - как-то покоробил тот факт, что эти "синие из компьютера" играют похлеще чем сами люди.

317 (ответов 12, в форуме Фильмы)

crazy  Смотрела!
Только с переводом, где мой отдаленный итальянский говорил о том, что что-то переводчики не договаривают (и не спрашивайте, почему фильм был на итальянском)
Могу сказать только одно - надо пересмотреть, а всем остальным смотреть обязательно - идея и задумка фильма - просто шикарная, но въехать во все сразу как-то не получилось, наверное все же из-за перевода.
Актеры живые и яркие, дьявол - безумный обояшка, доктор Парнас - таких людей жалко, в их страданиях, но в них есть что-то от той мудрости и влияния - в общем персонаж тоже колоритный. Труппа - все как дети-)
rolleyes В общем, наконец-то сняли что-то стоящее-) Только мало Деппа...

318 (ответов 50, в форуме Архив)

%-) у меня каникулы,но чувство,что лучше ж уже бы в универ походила...

319 (ответов 34, в форуме Архив)

Февраль, 2010

Дориан Грей/Dorian Gray        
год    2009
страна    Великобритания
слоган    «Молодой навсегда. Проклятый навеки.»
режиссер    Оливер Паркер
сценарий    Тоби Финлэй, Оскар Уайльд
продюсер    Пол Бретт, Саймон Фоусет, Александра Фергюсон, ...
оператор    Роджер Прэтт
композитор    Чарли Моул
жанр    триллер, драма
время    112 мин.
В главных ролях: Колин Фёрт,Бен Барнс,Рейчел Херд-Вуд,Эмилия Фокс,Ребекка Холл,Бен Чаплин,Кэролайн Гудолл,Фиона Шоу,Мэриам д'Або.Дэниэл Ньюман

Молодой и невероятно красивый Дориан Грей приезжает в Лондон и попадает под влияние искателя приключений лорда Уоттона. Он внушил юноше, что секрет успеха и счастья Дориана —  в его красоте, ведь она поможет получить все удовольствия мира. Дориан заключает сделку с Дьяволом. Юноша заказывает свой портрет, и теперь вся грязь его жизни, полной распутства и преступных страстей, будет пачкать и портить полотно, его же собственное лицо останется вечно юным и прекрасным.
Проскитавшись по свету в поисках наслаждений 25 лет, Дориан возвращается на родину. Захваченный врасплох сильными чувствами, он впервые понял ценность взаимной любви. Но на пути к счастью железной преградой встало темное и загадочное прошлое Дориана…


Перси Джексон и похититель молнийЪ/Percy Jackson & the Olympians: The Lightning Thief        
год    2010
страна    США
слоган    -
режиссер    Крис Коламбус
сценарий    Крэйг Титли, Рик Риордан
продюсер    Майкл Барнатан, Томас М. Хэммел, Марк Морган, ...
оператор    Стивен Голдблатт
композитор    Кристоф Бек
жанр    фэнтези, приключения
время    -
В главных ролях:Логан Лерман,Ума Турман,Розарио Доусон,Пирс Броснан,Шон Бин,Кевин МакКидд,Кэтрин Кинер,Стив Кугэн,Джэйк Абель,Александра Даддарио
Главный персонаж — мальчик, узнавший, что его род берет начало от греческого бога. В сопровождении сатира и дочери Афины он отправляется в опасное путешествие, чтобы примирить богов. На протяжении всего фильма храбреца пытается остановить целый сонм мифологических врагов. Его также ждет встреча с отцом и оракулом, предсказывающим предательство друга.


Дорога/The Road        
год    2009
страна    США
слоган    «In a moment the world changed forever.»
режиссер    Джон Хиллкоут
сценарий    Кормак МакКарти, Джо Пенхалл
продюсер    Марк Бутан, Марк Кубан, Эрик Ходж, ...
оператор    Хавьер Агирресаробе
композитор    Ник Кейв, Уоррен Эллис
жанр    триллер, драма, приключения    
время    111 мин.
В главных ролях:Вигго Мортенсен,Коди Смит-МакФи,Роберт Дювалл,Гай Пирс,Молли Паркер,Майкл К. Уильямс,Гаррет Диллахант,Шарлиз Терон,Боб Дженнингс,Аньес Херрманн
На Землю обрушились чудовищные катаклизмы, цивилизация уничтожена, как и практически вся жизнь на планете. Оставшееся человечество разделилось на каннибалов и их добычу. По дороге, покрытой пеплом, идут отец с сыном. Они хотят добраться до теплых мест, чтобы выжить…


Вий: Возвращение
год    2010
страна    Россия
слоган    «Правда в тебе»
режиссер    Олег Степченко
сценарий    Олег Степченко, Александр Карпов, Николай Гоголь
продюсер    Леонид Огородников, Алексей Петрухин, Сергей Созановский, ...
оператор    Владимир Смутны
композитор    Антон Гарсия
жанр    триллер, фэнтези
время    112 мин.
В главных ролях:Игорь Жижикин,Олег Тактаров,Алексей Чадов,Лев Дуров,Нина Русланова,Алексей Петрухин,Анна Горшкова,Юрий Цурило,Андрей Смоляков,Александр Яковлев
«Вий — чудовище, живущее в топях болот. Обладает магическим взглядом, проникающим в человеческую душу и открывающим ее для всякой нечисти. От взгляда Вия нет спасения» — «Славянская мифология».
Начало 18-го века. Картограф Джонатан Грин совершает научное путешествие из Европы на Восток. Проследовав через Трансильванию и преодолев Карпатские горы, он попадает в затерянную среди непроходимых лесов деревушку. Только воля случая и густой туман могли занести его в это проклятое место.
Народ, живущий здесь, не похож ни на один доселе виданный путешественником. Эти люди, оградив себя от остального мира глубоким рвом, наивно верят, что смогут уберечься от нечисти, не понимая, что она уже давно поселилась в их душах, и только ждет случая, чтобы вырваться наружу. Даже в страшном сне ученый-материалист не предполагал, что здесь ему уготована встреча с верным слугой дьявола.

И ещё много чего интересного - но об этом позже rolleyes

320 (ответов 34, в форуме Архив)


Бурцмали, Гай Ричи обещал боевик - он его сделала, так что старый и новый Холм два асболютно разных фильма... Только герои одинаковые, думаю, сравнивать не стоит.

321 (ответов 3, в форуме Творцы)

Гильермо дель Торо Гомез (исп. Guillermo del Toro Gomez; род. 9 октября 1964 года, Гвадалахара, Халиско, Мексика) — мексиканский кинорежиссёр, сценарист, продюсер.Содержание

Гильермо Дель Торо родился 9 октября 1964 года в Гвадалахаре, штат Халиско, Мексика. Проходил обучение в институте наук (Instituto de Ciencias), воспитывался бабушкой — ультраконсервативной католичкой. Производством фильмов дель Торо увлекся ещё будучи подростком. Позже он учился созданию грима и эффектов у Дика Смита, создателя легендарного фильма «Экзорцист». Дель Торо около 10 лет был гримером, в начале 80-х создал свою компанию — «Некропия». Одновременно он занимался продюсированием и был режиссёром мексиканских телепрограмм. Он так же был одним из основателей Мексиканского кинофестиваля в Гвадалахаре.

Первого успеха дель Торо добился, получив 9 наград академии Мехико за фильм «Хронос» (1993). Во многом благодаря этому успеху, Дель Торо создает свой первый голливудский фильм — «Мутанты» (1997), и по возвращению в Мехико основывает свою продюсерскую компанию «Текила Ганг».

Следующим фильмом стал «Хребет дьявола» (2001) о призраке испанской гражданской войны. Фильм получил положительные отклики критиков и зрителей. Дель Торо снова вернулся в Голливуд. В 2002 году он становится режиссёром сиквела Блэйд II с Уэсли Снайпсом в главной роли.

В 2009 году в июне месяце (русский перевод - ноябрь 2009) совместно с Чаком Хоганом - известным сценаристом и лауретом премии "Дэшилл Хэммит", он выпустил книгу "ШТАММ.НАЧАЛО", рассказывающую о вампиризме как вирусной эпидемии . Не обошлось также и без традиционных для него темы взаимодействия тоталитарных режимов (в данном случае - нацизма) и темной стороны мира. Тема ребенка проводника между мирами также получает неожиданное воплощение в романе.

В настоящее время живёт в Лос-Анджелесе, штат Калифорния.

Лауреат премии «Небьюла» за сценарий к фильму «Лабиринт Фавна».

322 (ответов 12, в форуме Фильмы)

год    2006
страна    США, Испания, Мексика
слоган    «Innocence Has A Power Evil Cannot Imagine.»
режиссер    Гильермо Дель Торо
сценарий    Гильермо Дель Торо
продюсер    Виктор Альбарран, Белен Атьенца, Альваро Аугустин, ...
оператор    Гильермо Наварро
композитор    Хавьер Наваррете
жанр    триллер, фэнтези, драма, детектив
время    119 мин.

Испания, 1944 год. Группа повстанцев сражается с фашистами в горных лесах северной Наварры. Офелия — 10-летняя одинокая и мечтательная девочка — переезжает со своей беременной матерью Кармен в военный лагерь отчима капитана Видаля. Видаль — высокомерный и жестокий офицер армии Франко, который должен очистить район от повстанцев любой ценой. Офелия, увлеченная волшебными сказками, обнаруживает старинный заброшенный лабиринт неподалеку от дома.
Фея проводит ее в центр лабиринта, где она встречает Фавна, хозяина подземелья. Фавн утверждает, что знает её истинную судьбу и её тайное предназначение. Оказывается Офелия — пропавшая принцесса волшебного королевства, которую многие века разыскивает ее отец. Фавн предлагает ей возможность вернуться в волшебное королевство. Но для начала она должна пройти три испытания до наступления полнолуния. Никто не должен узнать об этом.
Время на исходе — как для Офелии, так и для отряда повстанцев. Всем придется противостоять трудностям и жестокости на пути к свободе.

http://img.dreamforum.ru/uploads/000b/a0/09/617-1.jpg

323 (ответов 22, в форуме Обсуждение форума)

И так-)
Действительно - лучший вариант, да и на других порталах что-то получше будет найти сложно.
Цвет глаза не режет (хотя к черному я уже приучена)
- цветовая гамма удачно подобрана - загадочность и таинственность для Дрима осталась, но  biggrin  на вестника апокалипсиса не тянем.
Страничка грузится моментом и не подвесает.
Стиль прокрутки страницы - новенькое для меня поэтому в восторге.
Morfirin, просто высший класс. cool

324 (ответов 5, в форуме Игровой клуб)

StarCraft (от англ. star craft — букв. «звёздное ремесло», иногда переводится как «звёздное искусство») — культовая компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная фирмой Blizzard Entertainment в 1998 году. Изначально игра разрабатывалась для ОС Microsoft Windows, позднее появились версии для Mac OS, Mac OS X и игровой приставки Nintendo 64. Windows-версия корректно работает под Wine в GNU/Linux. В игре реализована возможность многопользовательской игры на официальном игровом интернет-сервере Battle.net. Также с игрой поставляется полноценный редактор карт StarEdit.
Игра StarCraft была признана самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года и получила премию «Origins Award» в номинации «Лучшая стратегическая компьютерная игра 1998 года». 30 ноября 1998 года Blizzard Entertainment выпустила дополнение под названием StarCraft: Brood War (англ. Война выводка), добавившее в игру 6 новых игровых юнитов и продолжившее сюжет оригинала. Наиболее популярной игра стала в Южной Корее, где проводятся Профессиональные состязания по StarCraft, такие как «OnGameNet StarLeague» и «MBCGame StarLeague», обучающие группы, появились профессиональные игроки (госу-геймеры), команды и телевизионные трансляции чемпионатов. Со времени выпуска игры было продано около 9 миллионов копий.
В патчах игры программисты Blizzard не только исправляли ошибки и вносили коррективы в баланс сил, но и добавляли новые игровые возможности. С версии 1.08 стала возможна запись процесса игры (англ. Game Recording). В патче 1.15 реализована поддержка игр с пользовательской графикой и статистика (англ. StarCraft Leagues) на сервере Battle.net. Со времени выхода игры в 1998 году, было выпущено шестнадцать патчей (последний — в 2009 году)
StarCraft имеет сходства с предыдущей игрой компании Blizzard Entertainment «Warcraft II» как в названии игры, так и в геймплее.

Стороны конфликта представлены тремя игровыми расами: терраны (англ. Terran, букв. «земляне»), протоссы (англ. Protoss (proto - eng. первоначальный, первичный, первосозданный)) и зерги (англ. Zerg). Одним из важнейших новшеств игры является радикальное различие между воюющими сторонами при полном соблюдении баланса сил. StarCraft — одна из первых стратегий в реальном времени, в которой каждая сторона отличается не только внешним видом, но и характеристиками своих представителей, а также общей стратегии боя. Протоссы располагают мощными, но дорогостоящими воинами и техникой, а зерги превосходят противника за счёт численности и скорости. При прочих равных условиях ни у одной расы нет весомого преимущества перед другой.[6] К таким условиям можно отнести количество и расположение ресурсов в непосредственной близости к первой базе, оборонительные условия местности, расположение по отношению к другим игрокам.
В режиме многопользовательской игры можно играть по локальной сети (LAN), модему или подключившись к бесплатному официальному игровому серверу Blizzard Entertainment под названием «Battle.net». Также есть возможность сражений с компьютерным оппонентом. Условия игры можно подобрать в соответствии со своим опытом. Игроки, при необходимости, могут отредактировать карты в редакторе StarEdit, чтобы дать себе или компьютеру преимущество. Через несколько лет после выхода игры Blizzard выпустила также несколько карт повышенной сложности. Со временем, патчи также усовершенствовали интеллект компьютерного оппонента.

Терраны — люди, потомки колонистов-землян, попавших в сектор Копрулу из-за поломки навигационных компьютеров их кораблей. Они быстро колонизировали планеты, на которые попали, и овладели технологией гиперпрыжка, позволившей им заселить многие другие миры. В ходе междоусобных войн они сильно развились в военном плане, делая основную ставку на уничтожение противника на расстоянии. Пехота терранов облачена в тяжёлые скафандры, защищающие её от пуль, снарядов, радиации, а также биологического и химического оружия. Наземная техника представлена танками, способными превращаться в неподвижные артиллерийские орудия, шагающими аппаратами поддержки пехоты и скоростными байками-антигравами. Поскольку в новых условиях мобильность стала залогом выживания, большинство зданий терранов способны к медленному перемещению по воздуху. Кроме того, терраны обладают несколькими уникальными технологиями — тактическими и стратегическими ядерными ракетами, элитными отрядами солдат-псиоников в маскировочных костюмах и ударной волной ЭМИ, способной мгновенно лишить противника энергии и силового поля.
Протоссы — раса, созданная Ксел’Нага (англ. Xel'Naga) в ходе эксперимента. Протоссы обладают самыми развитыми технологиями по сравнению с зергами и терранами, их отряды мощнее, чем аналогичные у других рас, но вместе с тем их армии немногочисленны. Также они обладают развитыми пси-способностями. Все здания призываются из родного мира через варп-врата и должны находиться в поддерживающем поле пилонов (при их уничтожении они перестают функционировать). В прошлом они пережили Эпоху Раздора — длительную гражданскую войну, сильно отбросившую их в развитии и вместе с этим определившую их современные традиции и культуру. Общество протоссов разделено на кланы и касты и с трудом воспринимает любые нововведения.
Зерги — были также созданы Ксел’Нага после того, как те не удовлетворились результатами эксперимента по созданию протоссов. Основным материалом этой расы является органика, техника отсутствует вовсе, разум всей расы сосредоточен в мозговых центрах, которые управляют определённой совокупностью особей зергов — роем. Общее управление роями осуществляет Сверхразум зергов. Отряды зергов в основном ориентированы на ближний бой. По отдельности они слабы и поэтому зерги предрасположены атаковать большими группами. Постройки этой расы — живые, и возводить их можно только на специальной биологической материи — крипе, распространяющейся вокруг инкубаторов и криповых колоний. В отличие от протоссов, здания продолжают функционировать, даже если крип вокруг них исчезает. Зерги также способны заразить повреждённые командные центры терранов, чтобы начать производство заражённых терранов.

325 (ответов 7, в форуме Игровой клуб)

Neverwinter Nights (NWN) — культовая компьютерная ролевая игра от третьего лица, разработанная BioWare. Механика основана на третьей редакции Dungeons & Dragons. Действие разворачивается в фэнтезийном мире Forgotten Realms.
Первоначально издателем игры являлась Interplay Entertainment, однако финансовые трудности компании привели к смене издателя. Релиз выпущен Infogrames (ныне Atari) 18 июня 2002.
В июне 2003 BioWare выпустила для свободного скачивания GNU/Linux-клиент.
В августе 2003 MacSoft был выпущен порт для Mac OS X.
Базовое издание включает кампанию, доступную для прохождения как в однопользовательском, так и в многопользовательском режиме, и BioWare Aurora Neverwinter Nights Toolset (только для Windows) — мощный инструмент для создания модулей на ресурсах игры.
Также, Neverwinter Nights — игра, вышедшая в 1991 году. Эта игра была первой, использовавшей правила AD&D, в которую можно было играть через интернет. Разработчики: Stormfront Studios и America Online. Издатель: Strategic Simulations, Inc.

Продолжения
Shadows of Undrentide (SoU) — это дополнение вышло в июне 2003. В нём появилось 5 престижных классов, 16 новых существ (двух из которых маги и колдуны могут выбрать в качестве спутника), 30 новых фитов и 50 новых заклинаний. Сюжетная линия переносит действие в Серебряные Пределы, затем в пустыню Анаурох и древний город Ундрентайд, оставшийся от погибшей империи Незерил.
Hordes of the Underdark (HotU) — дополнение вышло 2 декабря 2003. В нём максимальный уровень персонажа поднялся до 40 (эпические уровни), а также появилось большое число новых престижных классов, заклинаний, фитов, предметов, существ. Кроме того, появилась поддержка процессора Intel Pentium 4, чего не было в предыдущих версиях. История продолжается после окончания предыдущего сиквела, и персонаж имеет как минимум 15-й уровень. Действие игры происходит в подземелье города Глубоководье (Waterdeep), под названием Подгорье, куда хлынули орды тёмных эльфов-дроу. Затем герой спускается ещё глубже под землю, в Подземье (Underdark), а после этого приключения заводят его даже в сам Ад, и он должен будет в очередной раз спасти мир, победив лорда дьяволов Мефистофелиса.
Neverwinter Nights 2 (NWN2) — сиквел вышел 31 октября 2006. Разработан компанией Obsidian, издан также Atari. Для игры разработан новый графический движок Electron, который поддерживает карты нормалей (normal mapping). В NWN2 использованы правила D&D 3.5 редакции и в связи с этим значительно расширен список подрас и классов, доступных игроку. Изменилась и партийная система, игроку теперь передано управление всеми своими спутниками. В России игра была издана компанией Акелла.

http://img.dreamforum.ru/uploads/000b/a0/09/527-1.jpg