1 (ответов 5, в форуме Бестиарий)

Arilon
Про Рагнароса не забывай. Этот перец вообще в благодарность за освобождение одним щелчком целый город сжёг заживо (я про чёрную гору). Новый Лич- это уже совсем несерьёзно. Откуда этотБолвар Фордрагон появился вообще??? Со Смертокрылом поворот хороший, про Гилнеас наконец-то стало ясно что с ним случилось, но гоблины ведь нейтральный народ. Будь я сценаристом, сделал бы новой расой Орды огров, т.к. они с самого начала должны были быть в Орде судя по доп. кампании в The Frozen Throne. Так что, World of WarCraft меня разочаровал, а сама вселенная WarCraft навеки останется моей любимой фэнтези... ну а фэнтези - любимым направлениеем фантастики))))

2 (ответов 5, в форуме Бестиарий)

Arilon
Изменения произойдут со всеми так и так: глава племени теперь Бэйн, сын Кэрна, Кэрн сам не знаю куда делся. Новые полётные маршруты будут, новые учителя, так как тауренам прибавят новые классы, например, паладина. Лично я себе таурена в облике паладина вообще не представляю и считаю этот поворот Близарда совсем глупым. Они сделали так просто чтобы интереснее играть ыбло, а смысла нет ни грамма! Стартовая локация теперь будет в самой деревне (а была немного южнее). На месте бывшей стартовой локации тауренов теперь владения иглошкурых. Ненавижу их!

3 (ответов 5, в форуме Бестиарий)

http://www.onelegend.ru/images/more/minotaur_9.jpg

Во многих мифах и легендах, как прошлого, так и настоящего, одним из классических существ фэнтези-мира является минотавр - получеловек-полубык. Найти подобных можно в знаменитом греческом мифе о Тесее и Минотавре, а также о путешествиях Ясона, где герой в лабиринте побеждает минотавра.
Изображают их всегда одинаково: туловище и конечности человеческие, ладони слегка увеличенные и иногда трёхпалые, вместо ступней копыта, присутствует хвост и бычья голова, а всё тело покрыто шерстью.
В большинстве историй минотавры являются "нейтральными" злыми монстрами, которых герой убивает в какой-нибудь пещере или его логове просто для совершения подвига или спасения девушки, которую монстр охраняет (1. слишком банально; 2. не странно ли, что всех минотавр грызёт, а красавиц оставляет? Он надеялся, что она его полюбит???).
Минотавров также изображают недостаточно умными существами для разумного мышления и речи, но достаточно смышлёными, чтобы САМИМ изготовить ИДЕАЛЬНЫЙ топор, которым они и сражаются.
Подведём итоги: для начала карьеры какого-либо нового героя фэнтези убийство минотавра как первый подвиг подходит идеально.

Минотавры в World of WarCraft (далее: WoW)
http://4.bp.blogspot.com/_aGx0rkfeNsM/TFuCgbzxclI/AAAAAAAAACM/Vx_gCJ46XJY/s1600/_tauren.jpg

Я не буду затягивать о том, что такое WarCraft, лучше прочитайте эту статью.
Теперь поговрим конкретно о роли минотавров в этой вселенной. Начнём с того, что в WarCraft нет такого понятия, как минотавр. Вся раса зовётся таурены. Более того, в этой вселенной таурены занимают не нисшую сценаристическую планку, как их дальние родственники из Греции, а одну из самых важных ролей.
Скажем так, таурены почти во всём противоположны классическим минотаврам. Во-первых, таурены - самый миролюбивый народ Азерота (мира, в котором происходит действие WoW). Кочевники, но в последнее время остепенились. Всегда слушают мать-землю, которая им помогает. Таурены воюют только в целях самообороны и всегда жалеют о каждом убитом ими живом существе.

http://all-infowow.ru/_fr/34/1149979.jpg

История: Слишком мало известно о ранней жизни тауренов в Азероте. Они были кочевниками, периодически воевали с дикарями-кентаврами и иглошкурами (полулюди-полукабаны). Вождём их всегда был Кэрн Кровавое Копыто (но в игре WarCraft III Reign of Chaos его имя было неправильно переведено как Кэрн Кровавый Рог). Племя Кэрна скиталось по Калимдору (западный материк Азерота) в поисках тихого и безопасного дома, потому что из Степей их гнали кентавры и иглогривы.
Но по пути таурены встретились с небольшим отрядом орков под предводительством Тралла. Орки помогли тауренам перебраться через владения кентавров, и племя Кэрна поселилось на высоких холмах в северной части красивейших лугов Мулгора, соорудив подъёмники в качестве входа. Там таурены были в безопасности и спокойствии, а сам город на холмах они назвали Громовой Утёс, который ныне служит столицей тауренов в онлайн-игре WoW.
http://www.wow-professions.info/images/mining_maps/mulgore_wow_mining_route.jpg
http://www.blogcdn.com/wow.joystiq.com/media/2007/06/aa0605.jpg
Спустя некоторое время оркам вновь понадобилась помощь от тауренов. На них напали до сих пор не успокоившиеся от кровопролития отряды людей Адмираала Праудмура, который навечно возненавидел зеленокожих. Поэтому Тралл поручил своему лучшему воину Рексару из клана Мок'Натал собрать воедино всю Орду - орков, троллей, тауренов и огров. Но у Кэрна случилось горе. Его сына Бэйна похитили кентавры, поэтому Рексару по сюжету игры WarCraft III пришлось первым делом найти и спасти Бэйна, чтобы таурены присоединились к Орде. Так и случилось: таурены вступили в бой с людьми и помогли отбить атаку, вступив тем самым в общую Орду.
В WoW таурены являются одной из стандартных рас, фракция - Орда. Стартовая локация - деревня Кровавого Копыта в южной части Мулгора.
К сожалению, сами игроки иногда ошибочно предполагают, что таурены медлительны. Они просто большие, поэтому чтобы они могли преодолевать то же расстояние, что и остальные расы, необходимо было замедлить скорость их анимации, что и придаёт иллюзию их медлительности (та же проблема с ошибочной скоростью гномов и гоблинов).
Как и у всех рас WoW, тауренам пологается иметь специальное верховое животное, достойное их мощи. Им стал могучий и миролюбивый травоядный зверь кодо, чем-то напоминающий носорога, форма рога у которого взята у древнего предка оного. Но зато у второй версии кодо (которые более быстрые и даются на более высоком уровне) рог как раз-таки как у носорога.
http://images.wikia.com/wowwiki/images/3/30/Kodo.png

(статью составил самостоятельно, первый опыт, спасибо за внимание smile)

4 (ответов 3, в форуме Бестиарий)

Василиски - твари редкостные (в данном контексте не ругательство). Одного такого ящера умертвить - легче ему в глазки взглянуть.

5 (ответов 117, в форуме Трактир)

Projector
Спасибо smile

Из любимых теле-шоу у меня на первых местах "Сверхъестественное" (лучший сериал на веки вечные!!!), Теория Большого Взрыва (комедия на веки вечные)))

6 (ответов 5, в форуме Архив)

Projector
Игра сама уже быстрее, оформление всё беру на себя. Мне только важно знать кто будет играть, иначе форум даже делать толку нет. Если кто будет играть, пишите "+".

7 (ответов 5, в форуме Архив)

БелыйЧертополох
Ну, мне просто как бы мир фэнтези ближе. А как насчёт тебя? присоединишься?
Там есть люди, орки, гномы, эльфы, демоны.

8 (ответов 117, в форуме Трактир)

Я люблю постоянно сочинять новое, люблю почитать вечерком. Ненавижу курение и пьянство и стараюсь этого избегать (а то одноклассники так и наравят подсадить на какую-нибудь гадость). Я из Смоленска, семья большая. Ну и ещё я на 5/8 еврей, остальное - русский (по крови, по гражданству русский).
Обожаю ещё искусство, настольные игры, из музыки - рок и какая-нибудь успокаивающая. Рэп не терплю.
Вот так smile

9 (ответов 5, в форуме Архив)

Я хочу создать игру про мир фэнтези в виде форума, где сама игра будет как та же самая онлайн, только текстовая. Несколько рас, много локаций, задания, заклинания, артефакты - всё там будет.

Вот правила игры

Показать спойлер
1. Регистрация.
1.1 После регистрации вашей учетной записи вы должны зарегистрировать своего персонажа. Выберите имя, расу и класс вашего персонажа в соответствующей теме (информация о расах и классах будет приведена на форуме). Вы должны выбрать имя, подходящее для жанра фэнтези (например, Кандарок, Кристофер, Леонора и тому подобное).
1.2 Ваш ник должен являться именем вашего. Если вы имеете другой ник, попросите администратора изменить его.
1.3 Когда ваш персонаж зарегистрирован, администратор даст вам список доступных для вас специальных артефактов. Вы можете выбрать только один из них, из остального снаряжения у вас будут простые вещи.
1.4 После этого вы должны ждать, пока в соответствующем разделе (ссылка будет дана) появится карточка вашего персонажа, где будет описано ваше снаряжение, что в инвентаре, характеристики вашего персонажа, а также количество жизни и маны. Затем вы можете начать играть в любое время.

2. Действия
2.1 Первым сообщением в каждой локации является информация об NPC в этой местности. NPC - это торговцы, с которыми можно поторговать, нейтральные существа, с которыми можно сражаться, и люди, у которых можно взять задание.
2.2 Игроки ходят по очереди (исключением является долгое отсутствие игрока, чей ход сейчас, или если игрок находится один в локации). Когда наступает ход определённого игрока, он получает 5 Очков Действий (ОД), которые он может потратить на различные действия. Вот ряд основных действий, доступных игроку:
-Переход в другую локацию этого же района - 1 ОД
-Переход в другую локацию другого района - 2 ОД
-Переход на другой континент - 5 ОД
-Поиск противника врага (из местных NPC) - 1 ОД
-Поговорить с NPC или другим игроком (получение игровой информации, получение или сдача квеста, торговля. Также во время общения можно добавить пару фраз и придать более ролевой жанр игре, заключив речь в кавычки. За это очков не снимается) - 1ОД
Просто напишите одно из этих действий, а затем администратор пишет, что произойдет дальше. Например:
Игрок:
Разговор с Джорджем.
"Эй, Джордж, для меня что-либо есть?"
Администратор:
Джордж говорит: "О, да. В пещере к западу отсюда появились оборотни. Убей нескольких из них и возвращайся за наградой. Ты окажешь неоценимую помощь жителям деревни."
Вы получили квест: Убейте 5 оборотней в пещере Страданий и возвращайтесь за наградой к Джорджу.
Также не обязательно тратить все ОД, если не хотите. Но по окончании хода все неиспользованные ОД сгорают, а не накапливаются.
2.3 Никто не может ходить, пока администратор не объявит, чей сейчас ход.
2.4 В некоторых ситуациях вы можете получить возможность совершения новых действий, необходимых для квеста, например:
Администратор: Вы получили квест: Откопать кровавый топор Террока в горах. Новое действие для квеста: Копать - 1 АС.
То же самое может произойти в случае получения какого-либо артефакта или способности.

3. Битва
3.1 битва стоит 1 ОД, если вы наметили конкретную цель. Но если вы искали случайного противника через поиск врага, то битва бесплатная. Учтите, что конкретной целью могут быть только боссы, игроки и квестовые цели (NPC, которых необходимо убить для квеста. Читайте информацию о локации, чтобы знать, какие цели доступны для вас в данном месте.
3.2 В битве у каждого бойца есть только 1 ОД за ход. Во время боя вся обычная игра «застывает» в этой локации. 1 ОД вы можете потратить на атаку оружием или использование заклинания, способности, артефакта, предмета (яда, зелья и т.п.). Можно даже ничего не делать, восстанавливая тем самым ману. После того, как один из участников боя сделал ход, администратор пишет, что случилось. Например:
Игрок: Ударить тролля топором
Aministrator: Тролль -5 HP.
Вы также можете убежать из боя, но вы получаете -20% HP и ваш персонаж получает эффект Страх. Это означает, что он не может вступать в бой 3 хода.
3.3 Если в бою участвует больше двоих, то обязательно пишите, кого атакуете или на кого применяете заклинание или предмет. Заканчивается такой бой только если в нём в живых остаётся лишь один (остальные либо погибли либо сбежали). Естественно, можно устраивать бой не каждый сам за себя, а несколькими командами, главное написать это перед боем в своём объявлении о начале боя. Пример:
Игрок: Начать бой с тигром в команде с Игроком 2.
Игрок 2: Начать бой с тигром в команде с Игроком.
3.5 При победе администратор выдаёт сообщение о том, что вы получили в награду за бой (это могут быть деньги, предметы или опыт).
3.6 Как и в обычной игре, во время своего боевого хода вы можете прибавлять какие-нибудь фразочки для оживления атмосферы боя.
Например: "Сейчас ты умрешь!", "Вот тебе огонёк!"и т.д.)
3.7 Если перед боем у вас оставались неиспользованные ОД, то они никуда не деваются (они исчезнут только если вы погибнете)
3.8 Если атака противника больше, чем ваша защиту, то вы получаете урон (урон = атака нападающего - защита защищающегося).

4. Смерть персонажа.
4.1 Если вы мертвы, вы можете вернуть персонажа к жизни в таверне, где вы поселилсь или в вашем доме. Тогда вы просто пропустите один ход на воскрешение. Просто введите "Оживить моего героя" в соответствующей таверне или доме
4.2 Вас также может возродить другой игрок, если у него есть соответствующая способность.

5. Таверны и дома
5.1 Каждая деревня или город имеет собственную таверну, где персонаж может остаться и восстановить здоровье и ману, поболтать с продавцами и прочее.
5.2 Вот некоторые действия, которые связаны с тавернами:
-Поселиться в этой таверне (значит вы сможете возродиться здесь, если умрёте, но заплатив при этом соответствующую цену. Если у вас не хватает средств для этого, то вы воскресаете с половинным запасом здоровья) - 1 ОД
-Сон (восстанавливает часть HP и маны. Спать - значит пропустить следующий ход. Если у вас остались неиспользованные ОД перед сном, они сгорают.) - 1 ОД
-Проснуться - 0 ОД
5.3 Вы можете одновременно поселиться только в одной таверне и иметь только один дом.
5.4 Вы можете построить себе дом в любом месте в соответствии с ценой постройки в данной локации. Дом - это та же таверна, но ваша собственная. Здесь вы можете отдохнуть, оставлять в сундуке вещи на хранение, если они не помещаются в инвентаре, воскресать здесь, причём бесплатно. Сюда можно приглашать друзей. Вы также можете продать свой дом другому игроку, оговорив с ним сумму продажи, или уничтожить его и получить обратно 80% его стоимости.

6. Уровни и характеристики
6.1 У каждого персонажа свой уровень, который увеличивается на выполнении квестов и сражениях.
6.2 Вы можете посмотреть свой уровень и кол-во опыта (EXP), необходимого для его повышения, в карте персонажа.
6.3 При повышении уровня вы получаете 5 Очков Характеристик (ОХ), с помощью которых вы по своему усмотрению можете повысить свои характеристики.
6.4 Существует три вида характеристик:
Сила. Чем больше сила, тем больший урон вы наносите противнику.
Защита. Чем выше этот пункт, тем больше урона вы можете отразить.
Магия. Чем выше магия, тем быстрее восстанавливается ваша мана и лучше заклинания вы можете изучать.
6.5 При повышении уровня растёт кол-во маны и жизни в некоторой зависимости от характеристик. Мана - это энергия, которая тратится на произнесение заклинаний.

При желании можно добавить особый вид отписи вашего хода - художественный. Оформляется следующим образом (в одном сообщении):

Здесь пишите, какие действия вы совершаете
-------------------------------------------------------
А здесь - худ. описание произошедшего

Если вас это заинтересовало, пишите сюда или мне в ЛС (или на stopor96@mail.ru). Если будет достаточно желающих играть, форум создам и дам ссылку smile

10 (ответов 2,512, в форуме Трактир)

будущие копейки

11 (ответов 2,512, в форуме Трактир)

Меч

12 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Всем привет, я новенький. Пока что прям-таки глаза разбегаются туда-сюда, но думаю, что приживусь smile
Как дела?

13 (ответов 14, в форуме Фэнтези-миры)

Я люблю и даже просто обожаю эту игру только из-за сюжета (всмысле весь сюжет, не только игровой) и внешнего вида. Великолепная также и графика. У Близзарда самая лучшая графика в мире.
Но теперь о самом мире WarCraft.

Моим любимым героем является Тралл - сын Дуратона, а также вождь клана Северного Волка и Орды в целом. И его гибель просто ради удобного квестового сюжета для игроков онлайн-игры WoW меня просто разочаровала. World of WarCraft online постепенно терпит сюжетный крах, потому что теперь подобное развитие делают только для удобной игры, а не ради логики.
Например, меня бесит, что в игре до сих пор живы Малганис, Моннорох и Иллидан. Ведь с начала задумывалось, что Артас убил Иллидана и ранее Малганиса, а всех троих вышеперечисленных "воскресили" только для большего количества боссов. Ненавижу такое.

14 (ответов 1,273, в форуме Трактир)

На мой взгляд, жизнь - переходный этап от небытия к небытию. Иными словами, перерождение в новом теле.

Представьте, что вы гном, а какой-то глупый амбал обозвал вас недомерком. Как вы отреагируете?

15 (ответов 1, в форуме Творчество посетителей)

Глава 1.
Тот день выдался довольно тяжёлым. Я слишком много сегодня прошёл, переоценил свои силы.
С самого утра я продолжил путь. С восходом солнца я уже не спал. Сон мне не нужен, мир духов придаёт мне сил. Моим собратьям не понять этого, не увидеть мир таким, как его вижу я. Поэтому они медленнее, а значит – слабее. Но мне не нужно с ними воевать. Бессмысленное пролитие крови, особенно братской, - это не решение. Я точно уверен, они когда-нибудь всё поймут…
Но тогда мне было не до этого. Я спокойно шёл по степям, по тропинке, вытоптанной предыдущими путешественниками. Земля здесь была особенно крепка, от моих шагов постоянно были слышны стуки, разносившиеся по тихим холмам и редким деревьям. Да, сейчас в этих землях было тихо, по пути встречались только небольшие змейки, робко расползавшиеся в стороны в поисках своего жилища. Хотя им и не стоило бояться, но что поделать: осторожность есть осторожность.
Ноги постепенно уставали, а вдали не было видно ни хижинки, ни указателя. Лишь золотистая тропинка, стелящаяся пыльным ковром до горизонта. Солнце пробивало голубой покров неба, просвечивая даже сквозь редкие облака, и прорывался в мои глаза, делая путь затруднительным. Поэтому я шёл туда, куда меня вели мои инстинкты.
Я мог бы стерпеть путь, я мог бы стерпеть свет, режущий глаз, я мог бы стерпеть изнурительное путешествие, но всё становилось труднее и труднее передвигаться. Мой верный молот, прикреплённый за пояс, без устали отбивал моё колено, сколько бы я его ни поправлял. Щит за спиной лишь усугублял положение своей тяжестью, но без оружия в одиночку путешествовать опасно.
Я немного остановился, чтобы перевести дыхание, и устремил свой взор в сторону небольшого оазиса около близлежавшего холма. В тот момент немного освежиться и запастись водой на будущее не мешало бы, что я и решил предпринять. Зайдя в небольшие заросли, я кое-как пролез к маленькому озеру. Водяная гладь была почти неподвижна, но озеро немножко взъерошилось, чувствуя приближающегося гостя. Теперь лишь оставалось осторожно поднести уже раскрытую старую флягу, из которой капали остатки предыдущего запаса, наполнить сосуд и продолжить путь дальше. Но среди расплывавшихся в разные стороны кругов было не трудно различить, где чьё отражение. Я был там не один… Кто-то находился позади меня…

16 (ответов 1, в форуме Творчество посетителей)

Моим любимым жанром фантастики является фэнтези, поэтому однажды я просто выдумал себе героя - мой прототип, скажем так, в мире фэнтези (так же придуманным мной). Его зовут Тео-Лай, он старый орк-шаман, то есть рассматривает мир с духовной стороны. Из-за того, что он орк, ему подобает прозвище - Чтец Традиций.
Основная жизненная проблема моего героя - он хочет быть белой вороной и жить мирно среди своих кровожадных собратьев-орков. Он твёрдо убеждён в том, что орки должны жить по заветам предков, мирно, но те естественно не слушали. Более того, его изгнали, а вскоре и вовсе начали на него охоту. Теперь Тео-Лай скитается по миру, развивает свои навыки (в строгой среде орков у него было не особо много времени на медитации), встречает новых друзей и новых врагов.
Здесь мне бы хотелось понемногу выкладывать рассказ, который буду писать в течение последующего времени. Буду рад любым комментариям по поводу рассказа, вопросам, если что-то не понятно или не объяснено.