1,726 (ответов 6, в форуме Жанры)

Стимпа́нк — направление научной фантастики, моделирующее альтернативный вариант развития человечества, при котором были в совершенстве освоены технология паровых машин и механика. Как правило, стимпанк подразумевает стилизацию под эпоху Викторианской Англии (вторая половина XIX века) и эпоху раннего капитализма с характерным городским пейзажем и контрастным социальным расслоением. К «панковскому» компоненту стимпанка относится особый акцент на «низкой человеческой природе», движимой низкими страстями — похотью, гневом, тщеславием, алчностью и завистью. Особое внимание авторы, пишущие в жанре стимпанк, уделяют бытовым и физиологическим подробностям жизни главных героев. Общий стиль стимпанка зачастую выглядит циничным (грубо-откровенным) и пессимистичным (антиутопическим), однако (благодаря комическим возможностям ретростилистики и альтернативной истории) широко распространены и юмористические, пародийные мотивы. Элементы стимпанковой стилистики («старинные» автомобили, локомотивы, телефоны и т. п., анахронически вписанные в более (или менее) «старинный» антураж; летающие корабли-дирижабли; механические роботы) входят и в упрощённо-сказочные, откровенно детские произведения.

Происхождение термина
Термин «стимпанк» придумал в 1987 году писатель Кевин Джетер как пародию на «киберпанк». Зачастую современным технологиям отыскивались «паровые» аналоги: компьютер — машина Бэббиджа; программист — клакёр; робот — заводной механизм-автомат и т. д.

Издание романа Уильяма Гибсона и Брюса Стерлинга «Разностная машина» (встречается как «Машина различий», «Дифференциальный исчислитель»; The Difference Engine, 1990) привлекло большое внимание к этому жанру, и именно после этого романа стимпанк начал приобретать всё большую популярность среди читателей.

Классификация стимпанка
Альтернативно-исторический стимпанк — основан на стилизации под реальный исторический мир XIX — начала XX вв. Наиболее характерны стилизации под викторианскую Англию или Америку эпохи Дикого Запада.
Фэнтезийный стимпанк — описывает фантастические миры, технологически напоминающие Европу XIX в. В этих мирах с паровой машиной вполне уживаются магия и фэнтезийные расы (гномы, орки, эльфы).
Дизельпанк — жанр со стилизацией под более позднюю эпоху, первую половину XX века

Литература

Показать спойлер
Представители жанра:
Гибсон, Уильям
Далквист, Гордон
Джетер, Кевин
Стерлинг, Брюс
Пол Ди Филиппо
Блэйлок, Джеймс

Предтечи стимпанка:
Герберт Уэллс
Жюль Верн
Альбер Робида — близкий к стимпанку при отсутствии жюльверновского оптимизма
Григорий Адамов — советский фантаст, предтеча дизельпанка
Булгарин, Фаддей — повесть «Правдоподобные небылицы 1824 г.»

Известные произведения

Показать спойлер
«Не время для драконов» (Ник Перумов и Сергей Лукьяненко)
«Вокзал потерянных снов» (2000) и «Шрам» (2002) Чайны Мьевилля
«Ночь Морлоков» Кевина У. Джетера (1979)
«Машина различий» Уильяма Гибсона и Брюса Стерлинга (1990)
«Дочь Железного Дракона» и «Джек/Фауст» Майкла Суэнвика
«Эмансипатор (Освободитель)», трилогия Рэя Олдриджа (стимпанк + космоопера + боевик: некоторые планеты представляют собой стимпанк-миры
«Пушка Ньютона» Грегори Киза
«Ангел Паскуале или Страсти по Да Винчи» (П. Макоули)
«Тёмные начала» Филипа Пулмана
«Ван Хелсинг» (Р. Кевин (новеллизация))
«Да здравствует Трансатлантический туннель, ура!», Г. Гаррисон
«Моралист» («Специалист по этике», «Инженер по этике»), вторая книга в серии «Мир Смерти» (Deathworld), 1964, Г. Гарриссон
«Гомункулус» (Homunculus) и «Машина лорда Кельвина» Джеймса Блэйлока
«Воздушный полководец», «Сухопутный Левиафан» и «Стальной царь» (цикл «Кочевники времени») Майкла Муркока
«Автобан на Познань» (Анджей Земянский)
дилогия «Рыцарь из ниоткуда» (Александр Бушков)
дилогия «Искатели неба» (Холодные берега. Близится утро.) (Сергей Лукьяненко)
трилогия «Однажды на Диком Западе» (Андрей Уланов) — технологии стимпанка в эпоху фронтира.
2 и 3 части трилогии «Слепые поводыри» (Евгений и Любовь Лукины)
2 часть — противостояние стоун-панка пушкам конкистадоров
3 часть — нечто среднее между сандал- и клок-панком (средневековые технологии) с одновременным присутствием тайных наблюдателей имеющих технологии на уровне дизельпанка
«Пересмешник» (Алексей Пехов) — фэнтезийный стимпанк
«В поселении осуждённых» (Франц Кафка)

1,727 (ответов 5, в форуме Жанры)

Технофэнтези — жанр фантастики, поджанр фэнтези, описывающий мир в котором бок о бок соседствуют технология и магия. Жанр имеет несколько вариаций миров.

Вариации миров:

1. Технология + Магия
Действие может происходить в мире, который, казалось бы, ничем не отличается от нашего, но в котором магия и сказочные существа живут вместе с обычными людьми.
Примеры произведений:

Показать спойлер
Книги:
«Операция ХАОС» (автор: Пол Андерсон)
«Дочь железного дракона» (автор: Майкл Суэнвик)
«Ночной дозор», «Дневной дозор», «Сумеречный дозор», «Последний дозор» (автор: Сергей Лукьяненко)
«Артемис Фаул» (автор: Йон Колфер)
«Разрешённое волшебство», «Враг неведом» (автор: Ник Перумов)
серия «Тайный Город» (автор: Вадим Панов)
Комиксы: мультивселенная «Marvel»
Анимация:
Аниме и манга «Один магический Индекс»
Видеоигры:
«The Secret World» (в разработке)
Ролевые игры: «Мир Тьмы» (полуофициально делящийся на «Старый» и «Новый»)

2. Магия + Технология
В фэнтезийном, сказочном мире присутствует технология…
Примеры произведений:

Показать спойлер
Книги: «Кибериада» (автор: С. Лем)
«Разрешённое волшебство», «Враг неведом» (автор: Н. Перумов)
«Джек из Тени» (автор: Р. Желязны)
«Охота на дикие грузовики» (автор: В. Васильев)
«Тотальное вторжение» (автор: Антон Козлов (Белозёров))
Анимация: «Ходячий замок Хаула» (режиссер: Хаяо Миядзаки)
Видеоигры: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Ролевые игры: «Exalted» («Возвышенные»)
Настольные игры: «Warhammer» («Молот Войны»)

3. Магия — Технология
Мир на первый взгляд представляет собой классический мир фэнтези, где технология присутствует только в виде артефактов давно погибшей технократической цивилизации.
Примеры произведений:

Показать спойлер
Книги:
«Летописи Шаннары» (автор: Терри Брукс)
«Восточная империя» (автор: Фред Саберхаген)
Анимация: «Волшебники», полнометражный мультфильм Ральфа Бакши
Видеоигры: Серия «Final Fantasy»
«Chrono Trigger»
Серия The Elder Scrolls
Серия Might and Magic
Серия Wizardry

4. Технология — Магия
Мир в котором царит технология, а магия является почти утраченым наследием прошлого.
Примеры произведений:

Показать спойлер
Книги: «Время меча» (автор: Юрий Нестеренко)
Кино: Одним из самых ярких произведений этого направления является киносага «Звёздные войны» Джорджа Лукаса
Видеоигры: серия JRPG видеоигр «Final Fantasy»: Final Fantasy VII(VIII)

5. Магия / Технология
Существуют два или несколько параллельных миров в одном из которых цивилизация пошла по технократическому пути, а в другом правит магия. Герои одного мира попадают в другой.
Примеры произведений:

Показать спойлер
Книги: «Хроники Амбера» (автор: Р. Желязны)
Серия «Девятимечье: Серый Меч» (автор: И. Эльтеррус)
«Чужие пространства» (автор: Е. Гуляковский)
«Марсианские империи» (автор: Э. Р. Берроуз)
«Сын Сумерек и Света», «Все Грани мира» (автор: О. Авраменко)
«Расколотая бесконечность», «Голубой Адепт» (автор: П. Энтони)
«Не время для драконов» (авторы: Ник Перумов, С. Лукьяненко)
Видеоигры: «The Longest Journey»
«Dreamfall: The Longest Journey»
Карточные игры: «Magic: the Gathering»

1,728 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Morfirin написал(а):

Да закончился уже, вроде.

Ну я тогда спокойна)

И ко мне привязалась очень-очень-очень дурацкая песня, кто подскажет как прекратить напевать себе под нос?))

1,729 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Morfirin написал(а):

Чуть попозже все же надо сходить, оценить обстановку...

А может не надо? С париком то, знаешь, не очень..

Анафаэль написал(а):

Айрин, ужОс) я бы не смогла)) зато у тебя, наверное, прохладно))

Да не жалуюсь happy

1,730 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Анафаэль написал(а):

Айрин, а меня уже достал шум вентилятора)

А я уже привыкла, даже ночью спокойно с ним сплю)

Morfirin написал(а):

В Москве дождик и ветерок.

Под дождик только не высовывайся, он плохой blum

1,731 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Kedolfe написал(а):

тоже спасаешься от жары?))

Ну..я вообще люблю жару, но не столько дней подряд) а так да, спасаюсь, сидя перед вентилятором))

1,732 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Kedolfe написал(а):

Я закончила колледж на бухгалтера

Хехе, привет бухгалтеру от бухгалтера smile
И всем остальным тоже большой привет happy

1,733 (ответов 6, в форуме Сериалы)

Год: 1997 (7 сезонов)
Страна: США
Слоган: «Fight evil, bring Buffy home.»
Режиссер: Джосс Уидон, Джеймс А. Контнер, Дэвид Соломон
Сценарий: Джосс Уидон, Марти Ноксон, Джейн Эспенсон
Жанр: боевик, фэнтези, драма, ...
Бюджет: $2 300 000
Премьера (мир): 10 марта 1997
Время: 44 мин.

Старшеклассница Баффи Саммерс переезжает из Лос-Анджелеса в городок Саннидейл. Никто не знает, что Баффи - не простая школьница, а Избранная, которой суждено сражаться с демонами, вампирами и силами зла. Однако это всеобщее незнание длится недолго - вплоть до встречи Баффи с мистером Рупертом Джайлзом, школьным библиотекарем, который оказывается личным Смотрителем Баффи, посланным, чтобы тренировать её, помочь ей стать настоящей Истребительницей вампиров.

http://img.dreamforum.ru/uploads/000b/a0/09/5583-1.jpg

1,734 (ответов 0, в форуме Персонажи)

Челове́к-Пау́к (Пи́тер Бе́нджамин Па́ркер) — супергерой, персонаж комиксов компании Marvel, созданный Стэном Ли и Стивом Дитко. С момента своего первого появления на страницах комикса Amazing Fantasy № 15 («Удивительные фантазии», август 1962), он стал одним из самых популярных и коммерчески успешных супергероев.

До появления Человека-Паука в 1960-х, персонажи подростков в комиксах о супергероях обычно были всего лишь их помощниками. Комиксы о Человеке-Пауке разбили эти стереотипы, представив героем одинокого подростка, отвергаемого многими сверстниками. С увеличением своей популярности, Человек-Паук вышел за пределы комиксов и стал появляться на телевидении, в видеоиграх и кинофильмах.

Marvel выпустила множество серий комиксов о Человеке-Пауке, самой первой из которых стала The Amazing Spider-Man («Удивительный Человек-Паук»), продолжающаяся до сих пор. За годы своего существования Питер Паркер был то робким учеником средней школы, то проблемным студентом колледжа, то женатым учителем и даже членом команды супергероев Новые Мстители.

Вымышленная биография

Показать спойлер
о оригинальной версии, Питер Паркер представлялся, как одаренный в науке подросток-сирота, который живет со своими дядей и тетей в Форест Хиллс, Квинс, Нью-Йорк. Он отличник, но из-за этого подвергается насмешкам сверстников, зовущих его «книжным червем». Однажды его кусает радиоактивный паук во время научной демонстрации. Благодаря этому он получает «паучьи» сверхспособности, как, например, суперсилу, способность передвигаться по стенам и феноменальную прыгучесть.

Как Человек-Паук он становится известной телезвездой. Однажды на студии он не останавливает вора, который, скрываясь от полицейского, пробежал мимо. Тогда Паркер решил, что это «забота полиции, а не звезды». Спустя несколько недель дядя Бен убит, и разгневанный Человек-Паук отправляется на поиски убийцы. Когда он его находит, он в ужасе понимает, что это тот самый вор, которого он отказался остановить. Осознав, что большая сила влечет за собой большую ответственность, Человек-Паук решает лично бороться с преступностью.

После смерти дяди, чтобы прокормить себя и свою тетю Мэй, он начинает зарабатывать деньги, работая фотографом в издательстве газеты Daily Bugle, продавая фотографии Джону Дж. Джеймесону, который постоянно очерняет Человека-Паука на страницах газеты. Вскоре Паркер понимает, что совмещать личную жизнь и войну с преступностью очень сложно, и даже пытается оставить карьеру героя.К счастью, по ходу своих приключений Паук завел множество друзей и знакомых в сообществе супергероев, которые часто приходили к нему на помощь в ситуациях, с которыми он не мог справиться один.

Враги Паука часто подвергали опасности его близких. В конце концов Зелёный Гоблин узнает личность Человека-Паука и убивает его девушку Гвен Стейси. Справившись с душевной трамвой Питер в итоге женится на Мэри Джейн Уотсон и открывает миру свою личность, увеличивая свои и без того многочисленные проблемы. После окончания Гражданской войны, в которой Питер оказывается на стороне супергероев, восставших против закона о Регистрации, начинается сюжет «Еще один день», в которой, Паркер вступает в соглашение с демоном Мефисто. В обмен на восстановление статуса-кво его личности и воскрешения тети Мэй все воспоминания о браке Питера и Мэри Джейн стерты. Это вызывает изменения во временном потоке - таких как воскрешение Гарри Озборна и возвращение Паука к механическим вэб-шутерам.

Способности и экипировка

Показать спойлер
Укус облученного паука во многом изменил тело Питера Паркера, придав ему сверхспособности. В оригинальных историях Ли и Дитко, Человек-паук умеет карабкаться по отвесным стенам, обладает сверхчеловеческой силой, шестым чувством («паучье чутье»), которое предупреждает его об опасности, отличным чувством равновесия, невероятной скоростью и ловкостью. В сюжетах 2005 и 2006 он также получает дополнительные паучьи способности включая биологические выпускатели паутины вместо старых механических, токсичные жала на его предплечьях, способность прилеплять кого-либо на свою спину, улучшенное чутье и ночное видение. Кроме того его сила и скорость намного возросли.

Метаболические процессы Человека-Паука в несколько раз ускорены. Скелет, ткани, мышцы и нервная система также были улучшены, сделав его очень гибким и сильным. Чтобы полностью использовать все свои способности он создал свой собственный стиль боя.

Несмотря на недостаток постоянных тренировок, Человек-Паук один из самых опытных супергероев во вселенной Marvel. Он работал практически со всеми обществами супергероев. Благодаря опыту он побеждает врагов во многом превосходящих его в силах и способностях.

За всю историю своего существования Человек-Паук несколько раз менял свой костюм. Но самыми примечательными являются три костюма — его традиционный красно-синий, черно-белый пришельца симбиота (После Гражданской войны Человек Паук надел черный костюм из обычной ткани ) и технологически продвинутый костюм из брони Старка, разработанный Тони Старком.

1,735 (ответов 3, в форуме Персонажи)

Сэ́мюэл (Сэм) Винче́стер (англ. Samuel „Sam“ Winchester) — вымышленный персонаж американского мистического телесериала «Сверхъестественное» производства компании Warner Brothers, исполненный Джаредом Падалеки.
Сэм Винчестер родился 2 мая 1983 года в семье Джона и Мэри Винчестер. Сэм — второй ребёнок в семье, он младше своего брата Дина на 4 года. Дин — единственный, кому позволено называть его «Сэмми».

Способности и черты характера

Показать спойлер
Сэм обладает способностями к телекинезу и предвидению, проявляющемуся в форме видений. Однако способность к телекинезу Сэм проявил лишь однажды в эпизоде «Ночной кошмар», в то время как видения у него бывают довольно часто. В четвертом сезоне, он развивает способности, и теперь может изгонять демонов из одержимых и отправлять их в ад. В 16-ой серии, становится ясен источник его сил: он пьёт кровь Руби. В этой же серии он развивает свои способности до такой степени,что может причинять демонам боль и убивать их силой мысли. Однако после открытия адских врат Сэм теряет все свои способности.
Сэм сильно отличается от своего брата Дина. Он более рационален, впечатлителен и, по-видимому, больше заинтересован в том, чтобы жить «нормальной» жизнью. Но, несмотря на это, очевидно, что он готов на всё ради Дина. Сэм был совсем маленьким, когда его мать была убита, поэтому он мало помнит об этом моменте своей жизни и, следовательно, менее заинтересован в охоте на демонов. В знак протеста против желания отца воспитать его как охотника за демонами Сэм покидает дом и поступает в Стэнфордский колледж, где знакомится с девушкой по имени Джессика и влюбляется в неё. Он ссорится с отцом, потому что тот был против его поступления в университет. Их отношения ещё долгое время будут далеки от идеальных, но в конце концов, они простят друг друга. Смерть любимой девушки вынуждает Сэма отправиться в дорогу с братом в поисках пропавшего отца. Однако для Сэма главным было отомстить Демону, виновному в смерти матери и Джессики, и лишь потом истребление сил зла и спасение людей стало для него смыслом жизни. В отличие от брата Сэм очень уважает закон, и любое противозаконное действие вызывает у него протест. Сэм не любит лгать и чувствует себя неловко, когда приходится это делать, даже во имя спасения человеческой жизни. Сталкиваясь с проблемой истребления «нечистой силы», Сэм всегда старается отыскать способ её решения, не прибегая к насильственным методам и не нарушая закон (хотя это не всегда удаётся), в то время как Дин находит самый простой выход и может, не задумываясь, убить человека, одержимого демоном или укушенного оборотнем. В отличие от Дина, любящего флиртовать с девушками в любой подходящий и не подходящий момент, Сэм не стремится заводить новые знакомства, ставя работу на первое место. Сэм сильно переживает из-за своих паранормальных способностей и возможной дальнейшей судьбы. Он боится, что может перейти на «сторону зла» и поэтому стремится помочь стольким людям, скольким сможет, чтобы изменить свою судьбу.

Дин Винче́стер (англ. Dean Winchester) — вымышленный персонаж американского мистического телесериала «Сверхъестественное» производства компании Warner Brothers, исполненный Дженсеном Эклсом.
Дин Винчестер родился 24 января 1979 года в семье Джона и Мэри Винчестер. Дин — первый ребёнок в семье, он старше своего брата Сэма на 4 года.

Черты характера

Показать спойлер
Больше всего в жизни Дин любит свою семью, свой автомобиль (Шевроле Импала 1967 года) и классический рок. С ранних лет Дин и Сэм учились у отца выслеживать и истреблять сверхъестественных существ. В отличие от брата Дин не чувствует обиды на отца за то, что тот воспитал их как охотников, так как считает, что после жестокой смерти их матери, отец не мог воспитать их иначе. Дин предпочитает охотиться, а не жить «нормальной» жизнью. Благодаря отцу Дин приобрёл качества, необходимые настоящему борцу с «нечистой силой»: он меткий стрелок, умеет обращаться с оружием и знает практически всё о сверхъестественных существах, с которыми приходится сражаться. Дин отличается своим чувством юмора, которое не покидает его даже в самых безвыходных ситуациях. Часто своей иронией Дин пытается скрыть настоящие чувства. Если Сэм всегда говорит о том, что чувствует, и что его тревожит, то Дин предпочитает держать всё в себе. Дину совсем нелегко говорить о своих чувствах открыто, он предпочитает просто отшутиться. Дин испытывает повышенный интерес к женскому полу и постоянно флиртует с девушками. Он абсолютно не уважает власть и готов пойти на что угодно ради дела, поэтому у него проблемы с законом и полицией. Представляясь под чужими именами, Дин часто называет имена рок-музыкантов. Также выясняется, что он большой поклонник кино, знает по именам всех актёров и фильмы, в которых они играли. Дин любит поесть, что очень часто можно наблюдать во многих эпизодах сериала. Он боится летать на самолётах, поэтому предпочитает путешествовать на автомобиле. Безопасность семьи Дин ценит выше всего другого и даже убил человека, одержимого демоном, чтобы спасти жизнь Сэма. С самых ранних лет Дин привык исполнять роль старшего брата, опекать и беречь Сэма и готов пойти на что угодно ради младшего брата, даже заключить сделку с силами зла. Дин — единственный, кому позволено называть брата «Сэмми».

http://img.dreamforum.ru/uploads/000b/a0/09/5579-1.png

1,736 (ответов 4, в форуме Субкультуры)

Коспле́й м., скл. (яп. コスプレ косупурэ, сокр. от англ. costume play — «костюмированная игра») — форма воплощения действия, совершаемого на экране. Возник современный косплей в Японии в среде японских фанатов аниме и манги, поэтому обычно основным прототипом действия является манга, аниме, видеоигры, токусацу или исторический фильм про самураев. Другими прототипами могут являться j-rock/j-pop-группы, представители Visual Kei и т. п.

Участники косплея отождествляют себя с каким-то персонажем, называются его именем, носят аналогичную одежду, употребляют аналогичные речевые обороты. Часто во время косплея разыгрывается ролевая игра. Костюмы обычно шьются самостоятельно, но могут и заказываться в ателье или покупаться готовыми (в Японии, например, бизнес производства костюмов и аксессуаров для косплея поставлен довольно широко).

Косплеи обычно проводятся на фестивалях, на соответствующих вечеринках и мероприятиях, как-либо связанных с аниме- и манга-культурой. Крупными косплей-фестивалями являются «Манифест» в Санкт-Петербурге, «Аниматрица» в Москве и «Аниме-фестиваль» в Воронеже.

1,737 (ответов 9, в форуме Субкультуры)

Толкинисты (от Толкин) — фэндом поклонников книг Дж. Р. Р. Толкина, имеющий тесную связь с субкультурой ролевиков.

История

Фанатизм от Толкиена в основном связан с успехом его эпопеи «Властелин Колец». Книга была одобрительно встречена критикой, но поначалу не вызвала особого ажиотажа. Настоящий «бум» на Толкиена начался после выпуска в 1965 году в США дешёвого издания ВК в мягкой обложке, доступного по цене для подростковой и юношеской аудитории. Что интересно, это издание, выпущенное Ace Books, было пиратским, и сам Джон Толкин пытался воспрепятствовать ему.

«Властелин Колец» попал на благодатную почву. Молодёжь 1960-х, увлеченная движением «хиппи» и идеями мира и свободы, увидела в Толкиене единомышленника. Многие трактовали книгу как аллегорию борьбы с несправедливым общественным устройством, хотя сам Толкин никогда подобного не утверждал. Сам Джон был недоволен своим «культом», хотя и признавал, что такой успех ему льстит. Ему даже пришлось поменять номер, потому что поклонники надоедали ему звонками.

Толкинизм в России можно отсчитывать от первого издания «Хоббита» в 1976 или «Властелина Колец» в 1982. Однако только в Перестройку книги Толкина стали по-настоящему доступны читателю. Россия пережила бум толкиенизма в 1990-е. Это можно связать как с тем, что наконец исчезла цензура и западная мода на фэнтези достигла России, так с потребностью молодёжи в эскапизме в тяжёлый исторический период.

Очередная волна популярности Толкина наступила в начале 2000-х с выходом крайне популярной кинотрилогии Питера Джексона «Властелин колец». Экранизация увлекла в толкинистский фэндом множество людей.

Некоторые черты

Показать спойлер
Толкинисты любят играть в описанные у Профессора (как часто именуют Толкина) события на ролевых играх, называют себя именами персонажей Толкина или придумывают себе имена, руководствуясь языками из мира Толкина (Средиземья). Они называют себя представителями волшебных народов, описанных у Толкина: эльфами, гномами, энтами, орками, гоблинами, хоббитами, и прочими[5]. Часто толкинисты появляются на ролевых играх или позируют в одежде и гриме, изображая своё alter ego[6].

Во время переписи населения в 2002 году многие толкинисты самовыражались, указывая в качестве национальности «эльфы», или «Хоббиты». Самый большой процент «этнических эльфов» был выявлен в Перми, где местный клуб толкинистов специально организовал флешмоб.

Некоторые толкинисты считают, что мир, описанный в книгах Толкина, в самом деле существовал, и ищут тому подтверждение или живут соответственно данному утверждению, и зачастую «помнят» тот мир и верят, что имеют там воплощение; либо наоборот — данное их воплощение лишь тень жившего там, и что они не люди, а эльфы. Обычно это не мешает им чётко осознавать, что на самом деле они люди — это проявление так называемого «мифологического мышления».

Толкиноведение

Показать спойлер
Многие толкинисты заняты изучением творческого наследия Дж. Р. Р. Толкина. Например, они изучают языки эльфов (Синдарин или Квенья), людей (Адунаик) и орков, магов, гномов, придуманные Толкином.

Кроме того, они занимаются переводом статей и рассказов Толкина, не издававшихся на их родном языке. Существует, в частности, литературное общество Tolkien Texts Translation, занимающееся переводами на русский язык

Фанфики / Апокрифы

Показать спойлер
Многие толкиенисты, так же, как поклонники других писателей, пишут фанфики по мотивам своих любимых произведений. Некоторые из этих работ стали настолько популярны, что были опубликованы издательствами, а их авторы со временем стали известными писателями.

Среди фанфиков бывают как продолжения, так и полемические «взгляды с другой стороны», и юмористические пародии. Степень соответствия канону у разных авторов различна, поэтому все их относят к апокрифам. Иногда эти апокрифы противоречат основным идеям Толкина, входят с ними в полемику, отстаивая другую точку зрения — «Профессор был не прав!»

Обсуждение этих апокрифов — предмет ожесточённых сетевых диспутов на сайтах и форумах, где часто появляются толкинисты. Все произведения имеют как своих горячих сторонников, так и яростных противников, и нейтральное большинство. Так, на Литфоруме Цитадели Олмера организовывались специальные «дуэли» по обсуждению «Кольца Тьмы» Перумова и «По ту сторону рассвета» Брилёвой-Чигиринской.

Ролевые игры

Показать спойлер
Ролевые игры особенно тесно ассоциированы с толкинистами. Они проводят «полёвки», конвенты, ролевые игры, посвящённые вселенной Толкина. В 90-е были очень популярны ежегодные «Хоббитские игры» (ХИшки). В какой-то период слова «ролевики» и «толкинисты» были для непосвящённых как синонимы. С развитием движения исторической реконструкции, однако, все больше ролевиков предпочитают реконструкцию толкинизму.

Самый известный в России конвент ролевиков — Зиланткон (от татарского Зилант — мифический дракон, изображённый на гербе города Казани), проводящийся ежегодно в ноябре в Казани.

Фольклор

Показать спойлер
У российских толкинистов богатый разнообразный фольклор, который регулярно пополняется стараниями членов субкультуры. Сюда входят и тематические песни, и анекдоты, и фанфики, ставшие популярными настолько, чтобы пересказываться в устной форме. Кроме придумывания шуток и написания песен и фанфиков, многие толкинисты уделяют внимание и время рисованию фанарта или созданию предметов «бытовой культуры Средиземья». В некоторых группах со временем устанавливаются каноны «культуры Средиземья», дополняющие описанные Толкином.

1,738 (ответов 2,512, в форуме Трактир)


Франция

1,739 (ответов 4,904, в форуме Трактир)

Привет всем новеньким smile

1,740 (ответов 2,512, в форуме Трактир)


Италия

1,741 (ответов 1,273, в форуме Трактир)

Да, пою. Например, сегодня с утра, завывала там "Я свобооооодеееен" biggrin
 
Какое супер-пупер экзотическое место Вы бы хотели посетить?

1,742 (ответов 1, в форуме Фильмы)

История игрушек
Год: 1995
Страна: США
Слоган: «Proud to be a vegetable»
Режиссер: Джон Лассетер
Жанр: фэнтези, комедия, приключения, семейный, мультфильм
Время: 74 мин.

Каждый ребенок верит, что когда он оставляет свои игрушки одни, они начинают заниматься своими делами. Этот мультипликационный фильм позволяет убедиться им в своей правоте.
Основная идея фильма — каждая игрушка боится надоесть, стать забытой, замененной другой, так как весь смысл их существования доставлять счастье своим хозяевам.

История игрушек 2
Год: 1999
Страна: США
Слоган: «The Toys are Back in Town»
Режиссер: Джон Лассетер, Эш Браннон, Ли Анкрич
Сценарий: Джон Лассетер, Пит Доктер, Эш Браннон
Жанр: фэнтези, комедия, приключения, семейный, мультфильм,
Время: 92 мин.

Ковбой Вуди и другие игрушки мальчика по имени Энди продолжают жить, радуясь каждому дню. Но неожиданно все меняется, когда Вуди похищает коварный коллекционер. Оказывается, что Вуди — очень ценная игрушка из коллекции, за которую японский музей игрушек готов заплатить огромную сумму. В доме коллекционера он находит своих родственников. В это время игрушки во главе с Баззом Лайтером отправляются спасать Вуди.

Вуди узнает о своем знаменитом прошлом, Базз и другие игрушки проходят опасный и тернистый путь. Перед Вуди встает непростой вопрос — каково же его предназначение? Блистать в витрине музея или же вернуться к любимому хозяину?

История игрушек: Большой побег
Страна: США
Слоган: «No toy gets left behind.»
Режиссер: Ли Анкрич
Жанр: фэнтези, комедия, приключения, семейный, мультфильм    
Время: 103 мин.

Энди почти 18 лет, ему остаётся 3 дня до отправки в колледж, в то время как его игрушки, в том числе Вуди и Базз Лайтер, гадают о своём будущем.
Куда забросит их судьба? На чердак, на свалку или, может быть, в детский сад «Солнышко»?
События развиваются в самом неожиданном направлении, и приключения полюбившихся героев продолжаются!

http://img.dreamforum.ru/uploads/000b/a0/09/5492-1.jpg

1,743 (ответов 5, в форуме Сериалы)

Год: 2001 (10 сезонов)
Страна: США, Канада
Слоган: «Before he was Superman, he was just a boy with extraordinary abilities»
Режиссер: Джеймс Маршалл, Грег Биман, Майк Рол
Сценарий: Альфред Гоу, Майлз Миллар, Джо Шустер
Жанр: фантастика, драма, приключения
Премьера (мир): 16 октября 2001
Время: 45 мин.

1989 год, метеоритный дождь в городе Смолвиль наносит невиданные разрушения, а в бездетной семье жителей Смолвиля странным образом появляется маленький ребёнок — Кларк Кент.

Прошло много лет. Кларк уже учится в школе. Его ошеломляющие способности заставляют его чаще задуматься о том, кто он собственно такой. К тому же он влюблен в одноклассницу — Лана Лэнг, чьи родители пропали во время метеоритного дождя. Этот фактор значительно осложняет их отношения. Внимательные родители Кларка пытаются любым путём сберечь его секрет, даже возбраняют ему выступать в школьной футбольной команде.

Однажды Кларк спас жизнь молодого бизнесмена Лекса Лютера, когда машина бизнесмена, потеряв управление, падает с моста в реку. С этого обстоятельства и завязывается череда многообразных похождений супермена — Кларка Кента.

http://img.dreamforum.ru/uploads/000b/a0/09/5491-1.jpg

1,744 (ответов 0, в форуме Сериалы)

Год: 2006 (3 сезона)
Страна: США, Канада
Слоган: «Who is Kyle XY?»
Режиссер: Майкл Робисан, Гай Норман Би, Пэт Уильямс
Сценарий: Эрик Бресс, Дж. Макки Грубер, Джули Плек
Жанр: фантастика, драма, детектив, музыка
Премьера (мир): 8 июня 2006
Время: 42 мин.

Окружённый тайной, Кайл смотрит на мир глазами новорожденного ребёнка, увидит ли он, что опасности постоянно будут встречаться на его пути.

Кайл приходит в себя посреди леса. Он не знает кто он, откуда, как сюда попал. На первой же минуте его новой (новой ли) жизни он встречается лицом к лицу с гремучей змеёй. Он не умеет говорить, есть, пить, спать. Он не умеет ничего. Он — новорожденный. Кроме всего прочего у него нет пупка.
Кайл попадает в семью, где его окружают заботой и вниманием, но вокруг столько непонимания и опасностей.
Его никто не ищет, но за ним следят.

http://img.dreamforum.ru/uploads/000b/a0/09/5490-1.jpg

1,745 (ответов 6, в форуме Авторы)

Имя при рождении: Андрей Олегович Белянин
Дата рождения: 24 января 1967 (43 года)
Место рождения: Астрахань, СССР
Гражданство: Россия
Род деятельности: прозаик, поэт
Годы творчества: 1992 − н.в.
Жанр: юмористическая фантастика
Премии: Дважды лауреат грамоты МВД Украины за создание «положительного имиджа работника милиции». По названию его романа создана премия «Меч Без Имени» для дебютных авторов. Медаль им. Н.В.Гоголя.

Российский писатель и поэт, пишущий в жанре «фэнтези».

Библиография:

Показать спойлер

Романы

Серии
Трилогия «Меч без имени»
Меч Без Имени
Свирепый Ландграф
Век святого Скиминока

Трилогия «Джек сумасшедший король»
Джек сумасшедший король
Джек и тайна древнего замка
Джек на Востоке

Сериал «Тайный сыск царя Гороха»
Тайный сыск царя Гороха
Заговор Чёрной Мессы
Летучий корабль
Отстрел невест
Дело трезвых скоморохов
Опергруппа в деревне
Жениться и обезвредить

Дилогия «Моя жена — ведьма»
Моя жена — ведьма
Сестрёнка из преисподней

Цикл «Багдадский вор»

Багдадский вор
Посрамитель шайтана

Цикл «Казак»

Казак в раю
Казак в аду

Цикл «Ааргх»
Ааргх
Ааргх в эльфятнике

Цикл «Оборотный город»
Оборотный город

В соавторстве с Галиной Черной:
Профессиональный оборотень
Каникулы оборотней
Хроники оборотней
Возвращение оборотней
Истории оборотней
Приключения оборотней
Отдельные произведения
Рыжий рыцарь
Вкус вампира
Охота на гусара
Лана

Сказки
Рыжий и Полосатый
Возвращение Рыжего и Полосатого
Орден Фарфоровых рыцарей

Короткие произведения
Казачьи сказки
Дневник кота с лимонадным именем
Чего хотят демоны
Ангел быстрого реагирования
Не надо, Азриэлла!

Стихотворения
Пастух медведей
Мария — Анна

Переводы и редакции
Меч, магия и челюсти (Христо Поштаков)
Гаси Америку! (Христо Поштаков)
Тень кота-вампира (Карен Махони, Алекс Уколов)
Цикл рассказов о Якубе Вендеровиче (Анджей Пилипик)

1,746 (ответов 2, в форуме Авторы)

Имя при рождении: Franklin Patrick Herbert, Jr.
Дата рождения: 8 октября 1920
Место рождения: Такома, штат Вашингтон
Дата смерти: 11 февраля 1986 (65 лет)
Место смерти: Мэдисон, Висконсин
Гражданство: США
Род деятельности: писатель-фантаст
Годы творчества: 1945—1986
Жанр: Научная фантастика
Дебют: Looking for Something? («Ищешь что-то?»)
Премии: Хьюго, Небьюла

Фрэнк Ге́рберт (англ. Frank Patrick Herbert) (8 октября 1920 — 11 февраля 1986) — американский писатель-фантаст, известный, прежде всего, как автор цикла «Хроники Дюны», особенно первого романа из этого цикла — «Дюна». Сага о Дюне, действие которой происходит в отдалённом будущем и продолжается в течение сорока тысячелетий, поднимает такие вопросы, как выживание человечества в процессе эволюции, проблемы экологии, взаимодействия религии, политики и власти. Многие считают этот цикл классикой научной фантастики.

Библиография:

Показать спойлер
1952 На что-то напрашиваетесь?   
1954 Операционный синдром   
1954 Исчезнувшие собаки
1954 Pack Rat Planet
1955 Крысиные гонки
1955 Оккупационные силы
1956 The Nothing
1956 Под давлением [ ="Дракон в море" / «Субмарина XXI века»]
1958 Старый блуждающий дом
1958 You Take the High Road
1958 A Matter of Traces
1959 Missing Link
1959 Operation Haystack
1960 Haiku
1961 Egg and Ashes
1961 Без ограничений
1961 Mating Call
1961 Try to Remember
1962 Mindfield!
1964 The Mary Celeste Move
1964 The Tactful Saboteur
1965 Дюна
1965 Комитет всего   
1965 Эффект ГП   
1966 Направление — пустота [="Сон или явь?"]   
1966 Зелёный мозг   
1966 The Primitives
1966 Escape Felicity
1966 Глаза Гейзенберга
1966 По книге   
1967 The Featherbedders
1967 Создатели Небес
1968 Барьер Сантароги
1970 Мессия Дюны
1970 Звезда под бичом
1970 Seed Stock
1970 Murder Will In
1972 Ловец душ
1972 Творцы Бога [="Создатели Бога"]
1973 Улей Хэллстрома
1976 Дети Дюны
1977 Эксперимент Досади
1978 Come to the Party
1979 Инцидент с Иисусом [="Ящик Пандоры"] (с Биллом Рэнсомом)
1980 Прямой спуск
1981 Бог-император Дюны
1982 Белая Чума
1983 Эффект Лазаря (с Биллом Рэнсомом)
1984 Еретики Дюны
1985 Капитул Дюны
1986 Человек двух Миров (с Брайаном Гербертом)
1988 Фактор вознесения (с Биллом Рэнсомом)

1,747 (ответов 0, в форуме Авторы)

Псевдонимы: E. G. O'Brien, Charles Willis
Дата рождения: 16 декабря 1917
Место рождения: Майнхэд, графство Сомерсет, Великобритания
Дата смерти: 19 марта 2008 (90 лет)
Место смерти: Коломбо, Шри-Ланка
Гражданство: Великобритания, Шри-Ланка
Род деятельности: Прозаик, учёный, футуролог, изобретатель
Жанр: Научная фантастика, утопия
Премии: «Странник», «Небьюла», Хьюго

Сэр А́ртур Чарльз Кларк (англ. Sir Arthur Charles Clarke, 16 декабря 1917, Майнхэд, графство Сомерсет, Великобритания — 19 марта 2008, Коломбо, Шри-Ланка) — английский писатель, учёный, футуролог и изобретатель, наиболее известен совместной работой со Стэнли Кубриком по созданию культового научно-фантастического фильма «Космическая одиссея 2001» (1968). В 1999 году Кларк получил рыцарское звание от королевы Елизаветы II.

Артура Кларка, Айзека Азимова и Роберта Хайнлайна называют «большой тройкой» научных фантастов, как оказавших большое влияние на жанр в середине XX века.

Библиография

Показать спойлер

Циклы произведений

Цикл «Космическая Одиссея»:
2001: Космическая Одиссея (2001: A Space Odyssey, 1968)
2010: Одиссея Два (2010: Odyssey Two, 1982)
2061: Одиссея Три (2061: Odyssey Three, 1987)
3001: Последняя одиссея (3001: The Final Odyssey, 1997)

Цикл «Рама»
Свидание с Рамой (Rendezvous With Rama, 1973)
Рама 2 (Rama II, в соавторстве с Джентри Ли, 1989)
Сад Рамы (The Garden of Rama, в соавторстве с Джентри Ли, 1991)
Рама явленный (Rama Revealed, в соавторстве с Джентри Ли, 1993)

Цикл «Одиссея времени»
Глаз времени (Time’s Eye, в соавторстве со Стивеном Бакстером, 2003)
Солнечная буря (Sunstorm, в соавторстве со Стивеном Бакстером, 2005)
Перворожденный(Firstborn, в соавторстве со Стивеном Бакстером, 2007)

Отдельные романы

Прелюдия к космосу (Prelude to Space, 1951)
Пески Марса (Sands of Mars, 1951)
Острова в небе (Islands in the Sky, 1952)
Конец детства (Childhood’s End, 1953)
Против прихода ночи (Against the Fall of Night, 1953)
Большая глубина (The Deep Range, 1954)
Свет Земли (Earthlight, 1955)
Город и звёзды (The City and the Stars, 1956)
Лунная пыль (A Fall of Moondust, 1961)
Остров дельфинов (Dolphin Island, 1963)
Земля Имперская (Imperial Earth, 1975)
Фонтаны Рая (The Fountains of Paradise, 1979)
Песни далёкой Земли (The Songs of Distant Earth, 1986)
Колыбель (Cradle, в соавторстве с Джентри Ли, 1988)
Призрак Великих отмелей (The Ghost From the Grand Banks, 1990)
По ту сторону ночи (Beyond the Fall of Night, в соавторстве с Грегори Бенфордом, 1990)
Молот Бога (The Hammer of God, 1993)
10 баллов по шкале Рихтера (Richter 10, в соавторстве с Майк МакКуэй, 1996)
Триггер (The Trigger, в соавторстве с Майклом Кьюбом-Макдауэллом, 1999)
Свет иных дней (The Light of Other Days, в соавторстве со Стивеном Бакстером, 2000)
Рифы Тапробаны (The Reefs of Taprobane, 2002)
Последняя Теорема (The Last Theorem, в соавторстве с Фредериком Полом, 2008)

Экранизации
Цвета бесконечности (1995)
В космической ловушке (1994) (по рассказу «Breaking Strain»)
Артур Кларк: До 1001 (1993)
Сумеречная зона (1985—1989) (телесериал, эпизод «Звезда»)
Космическая одиссея 2010 (1984)
Космическая одиссея 2001 (1968) (по рассказу «The Sentinel»; в титрах не упоминается)
Капитан Видео и его видеорейнджеры (1949—1955)

1,748 (ответов 2, в форуме Авторы)

Дата рождения: 18 ноября 1946 (63 года)
Место рождения: Нью-Йорк, США
Гражданство: США
Род деятельности: Сценарист, писатель-фантаст
Годы творчества: 1971 — по сей день
Направление: Фэнтези, научная фантастика
Жанр: Роман
Дебют: Заметки о зелёной коробке

Изучал политологию и киноискусство в Калифорнийском университете, по окончании университета работал в рекламном агентстве. После успеха нескольких рассказов (первая публикация — повесть «Заметки о зеленой коробке» в альманахе «Arkham Collector», лето 1971 года) и романа «Тар-Айимский Кранг» написал ряд сценариев для научно-фантастических фильмов (в том числе для сериала «Звездный путь»). Известен также как автор литературных переложений известных кинолент («Темная звезда», «Чужой», «Черная дыра», «Нечто» и другие). Писал новеллизации «Звездных войн». Его перу принадлежит также юмористический фэнтезийный сериал «Чародей с гитарой», который в 1995 году впервые опубликован на русском языке.
Увлекается баскетболом, классической музыкой и восточными единоборствами. Живёт в Калифорнии.

Библиография:

Показать спойлер

Боевая Фантастика

Проклятые / Damned
Призыв к оружию / A Call to Arms (1991)
Фальшивое зеркало / The False Mirror (1992)
Военные трофеи / The Spoils of War (1993)

Научная Фантастика

Приключения Флинкса
Тар-Айимский Кранг / The Tar-Aiym Kran (1972)[= Тайна Кранга]
Ради любви к не-матери / For Love of Mother-Not(1983)[= Ради любви к приемной матери
Звезда сироты / Orphan Star (1977)
Конец материи / The End of the Matter (1977)
Последнее приключение Флинкса / Flinx in Flux (1988) [= Флинкс на распутье]
Флинкс на планете джунглей / Mid-Flinx (1995) [= Срединный Флинкс]
Reunion (2001)
Flinx’s Folly (2003)
Sliding Scales (2004)
Running from the Deity (2005)
Trouble Magnet (2006)
Patrimony (2007)
Flinx Transcendent (2009)

Ледовый Союз / Icerigger (=Молокин / Moulokin Series)
Ледовое снаряжение / Icerigger [= Коготь Трана] (1974)
Миссия в Молокин / Mission to Moulokin (1979)
Проводники всемирного потопа / The Deluge Drivers [= Мессия потопа] (1987)

Фэнтези

Странствия законоучителя / Journeys of the Catechist
Пожиратели света и тьмы / Carnivores of Light and Darkness (1998)
По Мыслящим Королевствам / Into the Thinking Kingdoms (1999)
Триумф душ / A Triumph of Souls (2000)

Чародей с гитарой
Чародей с гитарой / Spellsinger (1983)
Час ворот / The Hour of the Gate (1984)
День диссонанса / The Day of the Dissonance (1984)
Момент волшебства / The Moment of the Magician (1984)
В плену пертурбаций / The Paths of the Perambulator (1985)
Время перехода / The Time of the Transference (1986)
Сын чародея с гитарой / Son of Spellsinger (1993)
Инфернальная музыка / Chorus Skating [= Хоровое катание] (1994)
Серенада / Serenade (2004)

Эпическая фантастика

Звёздные войны
Новая надежда («A New Hope», 1976) — написано под псевдонимом Джордж Лукас
Осколок Кристалла Власти («Splinter of the Mind`s Eye», 1978)
Преддверие бури («The Approaching Storm», 2003)

Amos Malone stories
Что натворил Ву-Линг / Wu-Ling’s Folly (1982)
Witchen Woes (1983)
Ferrohippus (1984)
Jackalope (1989)
The Chrome Commanche (1990)
Agrarian Deform (1991)
Having Words (1992)
What You See (1994)
The Purl of the Pacific (1995)
Venting (2006)

Montezuma Strip stories
Heartwired (1992)
Gagrito (1993)
Hellado (1993)
Our Lady of the Machine (1994)
The Mocking Program [= Програмерзость] (2002)

Taken
Lost and Found (2004)
The Light-Years Beneath My Feet (2005)
The Candle of Distant Earth (2006)
The Humanx Commonwealth Books

Founding of the Commonwealth
Филогенез / Phylogenesis (1999)
Панихида / Dirge (2000)
Diuturnity’s Dawn (2002)

Челанскийская федерация / Commonwealth novels
Кашалот / Cachalot (1980)
Между-мир / Midworld (1975)
Nor Crystal Tears (1982)
Приговоренный к призме / Sentenced to Prism (1985)
Путешествие в Город мертвых / Voyage to the City of the Dead (1984)
The Howling Stones (1997)
Drowning World (2003)
The Emoman (1972)
Snake eyes (1978)
Верхом на монстре / Surfeit (1982)
Sideshow (2002)
Mid-Death (2006)
Perception (2006)
Chilling (2006)
Growth (2008)

1,749 (ответов 1, в форуме Книги)

Линия грез — цикл научно-фантастических романов известного российского писателя С. В. Лукьяненко. Мир, в котором происходит действие романов, похож на мир компьютерной игры Master of Orion. Из игры заимствованы названия всех инопланетных рас, большинства планет, некоторых видов оружия (фузионное ружьё, биотерминатор). Но ряд важных понятий (таких, как аТан и Линия Грёз), а также персонажи и сюжет книги никак не связаны с игрой. Расы, хотя и сохраняют названия оригинальных, в отдельных деталях существенно отличаются от них (например, дарлоки в книге являются не перевёртышами, а змейками-паразитами наподобие гоа’улдов). Один из фанфиков объясняет это сходство тем, что создатель вселенной книги был программистом из нашего мира, который перед тем, как принять предложение Бога, часами играл в Master of Orion.

Цикл включает в себя 2 романа («Линия грёз» и «Императоры иллюзий»), написанные в 1996, и повесть «Тени снов» (1998), являющуюся приквелом «Линии грёз» и «Императоров иллюзий».

Мир «Линии грёз»
Действие романов происходит в мире будущего. Человечество открыло способ межзвёздных путешествий в гиперпространстве, после чего приступило к активной колонизации космоса и столкнулось с чужими (инопланетными расами). Началась Смутная война между населяющими Галактику цивилизациями, в которой победили люди. Все человеческие миры были объединены в единую Империю, которую возглавил император Грей. Раса саккра была полностью уничтожена, а с остальными человечество заключило мир. Люди вошли в Тройственный Альянс с расами булрати (существа, внешне похожие на медведей и обладающие огромной физической силой) и меклонцев (раса киборгов). Булрати и меклонцы получили право жить на людских планетах и служить в людской армии и Службе Имперской Безопасности (СИБ). Главной религиозной организацией в Империи стала церковь Единой Воли, которую возглавляет патриарх. Кроме неё, среди религиозных направлений упоминаются православие и секта механистов, которые стремятся к замене частей своего тела механическими имплантатами.

Ко времени действия романа Империя охватывает множество планет, каждая из которых имеет свои законы, обычаи и традиции, но признаёт власть Императора, который, в свою очередь, стремится учитывать интересы планет. Столица Империи расположена на Терре (бывшая Земля).

Вскоре после окончания Смутной войны происходит событие, сильно изменившее мир, — молодой и ничем не примечательный служащий имперского флота Кертис Ван Кертис открыл технологию аТан, позволяющую воскрешать людей сразу после их смерти. Принцип действия этой технологии находился за пределами человеческого понимания. Кертис основал компанию «аТан», предоставляющую услуги по воскрешению людей, и вскоре стал самым влиятельным человеком в Империи. Никто не хочет противостоять ему, так как в случае окончательной смерти Кертиса технология аТан будет утрачена. Цена на аТан очень высока, так что им пользуются очень немногие. Кроме того, аТан не используют чужие (кроме мршанцев и псилонцев). аТан позволил усилить превосходство человеческой расы над чужими.

Наряду с компанией «аТан», влиятельными организациями Империи являются церковь Единой Воли и Семья — крупнейшая мафиозная организация, базирующаяся на планете Горра.

1,750 (ответов 18, в форуме Книги)

На Земле живут «простые люди» и «Иные», к которым относятся маги, волшебники, оборотни, вампиры, ведьмы, ведьмаки и проч. Иные делятся на две армии — Светлых (объединенных в Ночной дозор) и Темных (Дневной дозор).

И поскольку простодушия начала ХХ века к концу столетия уже не осталось (а заодно и идеи Бога), Добро со Злом не борется, а находится в динамическом равновесии. То есть соблюдается баланс Света и Тьмы, и любое доброе магическое воздействие должно уравновешиваться злым. Даже вампиры законным порядком получают лицензии на высасывание крови из людей, так как и вампиры — часть общего порядка. Темные стоят за свободу поведения и неприятную правду, Светлые же все время сомневаются, не приведет ли доброе дело к негативным результатам, и потому связаны по рукам и ногам.

Два Дозора увлекательно интригуют и борются друг с другом в многоходовых комбинациях; плести сюжеты про эту мистическую «Зарницу» можно до бесконечности, чем автор и занят. За Дозорами приглядывает Инквизиция (Сумеречный Дозор), тоже из Иных, которые следят за точным соблюдением Договора и баланса Добра и Зла.

Пенталогия, описывающая Дозоры:
1. Ночной дозор
2. Дневной дозор
3. Сумеречный дозор
4. Последний дозор
5. Мелкий дозор

К произведениям о мире Дозоров можно также отнести «Лик Чёрной Пальмиры» Владимира Васильева, рассказ Виталия Каплана «Корона» (о котах-Иных), повесть «Иной среди иных» Виталия Каплана (сюжет примыкает к книге «Ночной дозор» С. Лукьяненко).